Star Citizen: Der wahre Grund, warum die Weltraum-Sim so beliebt ist!

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Special Carlo Siebenhüner - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Star Citizen: Der wahre Grund, warum die Weltraum-Sim so beliebt ist!
Quelle: Roberts Space Industries

Star Citizen ist seit über zehn Jahren in Entwicklung und lange nicht fertig. Trotzdem zieht die Space-Sim mehr Leute an. Aber was treiben die da eigentlich

Das kann auch einfach nur ein Absacker zum Schluss sein, wie der Abschluss unseres Abends mit dem ARKAS-Clan zeigt. Wir loggen uns auf einem frischen Server ein und gehen noch einmal gemeinsam auf das Schiff eines der Spieler.

Es handelt sich um die 890 Jump, eines der teuersten Schiffe in Star Citizen. Fast 1000€ kostet sie in der realen Welt. Schiffe kann man allerdings auch für Ingame-Credits kaufen und die lassen sich auch erspielen. Mit Kopfgeldjagden, aber vor allem mit Mining lässt sich schnell Kohle verdienen. Für die 890 Jump ist allerdings auch Grind nötig.

Für die Moneten bekommt man dann auch ordentlich was geboten. Mit einem eigenen Hangar, in dem man Fahrzeuge oder sogar kleinere Raumschiffe parken und mitnehmen kann, zwei Schiffsbrücken, einer Med-bay, zahlreichen Verteidigungsstationen, Extrazimmern für Crew & Gäste und sogar einem Spa-Bereich ist die 890 Jump das wohl luxuriöseste Schiff zurzeit und voll auf das Gruppenspiel ausgelegt.

Das Luxusraumschiff 890 Jump fliegt davon Quelle: RobertSpaceIndustires

Ein Abend unter Freunden

Mindestens drei und bis zu acht Spieler sollten den Pott bemannen. Noch mehr können mit an Bord kommen und gemeinsam durchs 'verse fliegen. So wie in unserem Fall. Während der Captain das Schiff auf Kurs bringt, finden sich die anderen an der Bar ein, spendieren sich Ingame und vielleicht auch im Real Life ein gekühltes Getränk und lassen den Abend ausklingen. Man spricht über das Rennen und wer wo falsch abgebogen ist oder einen Fehler gemacht hat.

Natürlich ist auch das Spiel selbst Thema. Solch einen Bug haben alle Beteiligten nämlich auch zum ersten Mal gesehen. Es wird gewitzelt und gemutmaßt, woran es wohl lag. Aber auch alles abseits davon ist Thema. Die Familie, die Arbeit und was sonst noch so los ist im Leben. Hier treffen sich Freunde, die sich sonst nicht so oft sehen.

Gerade von Kritikerseite wird den stark investierenden Backern von Star Citizen, die es in dieser Gruppe definitiv gibt, gern vorgeworfen, dass sie ja in der "Sunk-Cost-Fallacy" leben. Sie müssten das Spiel ja gut finden, sie haben schließlich stellenweise schon kleine oder große Vermögen in Chris Roberts Traum gekippt. Und ein Fünkchen Wahrheit ist da sicherlich auch dran.

Doch viele Spieler, die Star Citizen aktiv spielen, haben eben tatsächlich viel Spaß, denn sie teilen Chris Roberts Vision. Man kann auch bereits viel Spaß mit Star Citizen haben und sehr viel Zeit im 'verse verbringen. Die Frage ist nur: Was erwartet man selbst vom Spiel und was ist einem genug, um damit Spaß zu haben?

Eine Gruppe Spieler sitzt an der Bar Quelle: PC Games Wer eine voll durch inszenierte Erfahrung haben will, wird hier bisher nicht glücklich und wer beim ursprünglichen Kickstarter genau darauf gehofft hat, darf zurecht schlecht gelaunt sein. All jene wurden bis heute verprellt. Squadron 42 als Singleplayer-Modus stand lange komplett unter Verschluss und erst letztes Jahr öffnete man die Schatzkiste zumindest einen Spalt weit.

Der gemeinsame Traum

Laut Chris Roberts ist man an dieser Front "feature complete". Alle wichtigen Bausteine sind demnach drin, jetzt geht es an den Feinschliff. Wie lange der jetzt aber noch dauern wird? Das steht weiterhin in den Sternen des 'verse. In der Community hofft man auf 2025. Alle, die darauf warten, müssen also weiter geduldig sein.

Wer allerdings Spaß an einer Science-Fiction-Welt im Stile einer unfassbar aufwendig simulierten Sandbox hat und vielleicht den einen oder anderen Kumpel mit im Schlepptau hat, kann durchaus bereits viel Freude mit Star Citizen haben. Auch wenn man solo aufbricht, kann man viel erleben. Die erfahrenen Spieler wissen natürlich, dass Star Citizen vom Miteinander lebt.

Und so hat sich eine sehr freundliche, angenehme und vor allem hilfsbereite Community entwickelt, die neue Spieler gern aufnimmt und etwa auch mal auf den großen Schiffen herumführt.

Man glaubt eben gemeinsam an ein großes Ziel und auch wenn die Schritte bisher vergleichsweise klein waren, gibt es sie eben doch und sie lassen das große Ziel und die Vorstellungen der Spieler langsam aber sicher Realität werden.

Hinter Star Citizen steckt also tatsächlich bereits ein Spiel, das eine Menge zu bieten hat, wenn man sich darauf einlässt.

Sei es nun als eigens aufgezogenes Rollenspiel, in dem man als Paketbote oder Kopfgeldjäger seine Kröten verdient, um sich n größeres Schiff zusammenzusparen.

Als Sandbox, in der man sich mit seinen Mitspielern den Spaß einfach selbst bastelt in Form von Rennen und anderen Großveranstaltungen. Oder einfach nur als Treffpunkt für Freunde, die über Deutschland und die Welt verteilt leben und mit denen man sich im eigenen Schiff an der Bar trifft und ein bisschen über Gott und das 'verse unterhält. Transparenzhinweis: Dieser redaktionelle Beitrag entstand unabhängig.

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        SC verkauft einen virtuellen Traum, nicht mehr und nicht weniger! Dass sich hier Sandbox-Enthusiasten austoben ist kein Wunder, schließlich lässt das aktuell spielbare auch kaum mehr zu. Was mich hier seit jeher bedenklich stimmt, ist die Verhältnismäßigkeit von Kosten zum Produkt. Die träumenden Kunden zahlen hier durchschnittlich einen absurd hohen Preis für den Traum der Immersion einer virtuellen Welt. Klar kann man jetzt die übliche Keule anbringen, dass hier niemand gezwungen wird Geld auszugeben oder sich mit den mannigfaltigen Zugänglichkeiten und Unzulänglichkeiten von SC auseinanderzusetzen. Jedoch werfen die seit Jahren im stylischen Space-Shop zum Kauf angeboten Pakete mit einem Startpreis von 49,80€ bis hin zu - festhalten - 1217,37€ in Korrelation zu einem nach wie vor sehr unfertigen Spiel für mich jedenfalls mehr Fragen auf, als sie beantworten.

        Ich beobachte SC seit jeher kritisch, schaue mir Updates, Videos und Mitteilungen dazu an. Seit geraumer Zeit glaube ich weder an eine finale Fertigstellung noch an die Umsetzung der Vorhaben in avisierter Qualität und Umfang. Das primäre Problem dabei ist der Selbstanspruch des führenden Entwicklers sowie völlig entgleiste Abgrenzung in Zielen und Machbarkeiten.

        So bleibt SC vor allem eines, ein hochlukratives Franchise, für mich sehr, sehr nahe am Scam - jedoch unfreiwillig - und es liegt im Auge des Betrachters, ob man es dann auch noch als solchen bezeichnen kann.

        Mittelfristig wird SC an sich selbst scheitern. Am Anspruch, und dem Wunsch alles zu sein. Weder gibt es Ansätze dafür, dass dies in einer Live-Service Umgebung umsetzbar ist, noch bietet SC realistische Ansätze jemals wirklich als Vollversion umgesetzt und umfänglich spielbar zu sein, schlichtweg, weil die technologische Weiterentwicklung dem Projekt im Nacken sitzt und früher oder später überholt.

        Was bleibt, ist ein überbordender Sci-Fi Merchandising Laden für virtuelle Träume, und genau das kann und macht SC bis jetzt so erfolgreich wie kaum ein anderes Projekt. Auch wenn der Ausgang des Traumes mittelfristig genau so traurig wie kein anderes absehbare Scheitern in dieser Dimension ist.
      • Von Cortex79 Gelegenheitsspieler/in
        SC verkauft einen virtuellen Traum, nicht mehr und nicht weniger! Dass sich hier Sandbox-Enthusiasten austoben ist kein Wunder, schließlich lässt das aktuell spielbare auch kaum mehr zu. Was mich hier seit jeher bedenklich stimmt, ist die Verhältnismäßigkeit von Kosten zum Produkt. Die träumenden Kunden zahlen hier durchschnittlich einen absurd hohen Preis für den Traum der Immersion einer virtuellen Welt. Klar kann man jetzt die übliche Keule anbringen, dass hier niemand gezwungen wird Geld auszugeben oder sich mit den mannigfaltigen Zugänglichkeiten und Unzulänglichkeiten von SC auseinanderzusetzen. Jedoch werfen die seit Jahren im stylischen Space-Shop zum Kauf angeboten Pakete mit einem Startpreis von 49,80€ bis hin zu - festhalten - 1217,37€ in Korrelation zu einem nach wie vor sehr unfertigen Spiel für mich jedenfalls mehr Fragen auf, als sie beantworten.

        Ich beobachte SC seit jeher kritisch, schaue mir Updates, Videos und Mitteilungen dazu an. Seit geraumer Zeit glaube ich weder an eine finale Fertigstellung noch an die Umsetzung der Vorhaben in avisierter Qualität und Umfang. Das primäre Problem dabei ist der Selbstanspruch des führenden Entwicklers sowie völlig entgleiste Abgrenzung in Zielen und Machbarkeiten.

        So bleibt SC vor allem eines, ein hochlukratives Franchise, für mich sehr, sehr nahe am Scam - jedoch unfreiwillig - und es liegt im Auge des Betrachters, ob man es dann auch noch als solchen bezeichnen kann.

        Mittelfristig wird SC an sich selbst scheitern. Am Anspruch, und dem Wunsch alles zu sein. Weder gibt es Ansätze dafür, dass dies in einer Live-Service Umgebung umsetzbar ist, noch bietet SC realistische Ansätze jemals wirklich als Vollversion umgesetzt und umfänglich spielbar zu sein, schlichtweg, weil die technologische Weiterentwicklung dem Projekt im Nacken sitzt und früher oder später überholt.

        Was bleibt, ist ein überbordender Sci-Fi Merchandising Laden für virtuelle Träume, und genau das kann und macht SC bis jetzt so erfolgreich wie kaum ein anderes Projekt. Auch wenn der Ausgang des Traumes mittelfristig genau so traurig wie kein anderes absehbare Scheitern in dieser Dimension ist.
      • Von Martina Hobby-Spieler/in
        Zitat von 80sGamer
        Wer sagt denn, dass dieses Star Dings "so beliebt" ist?

        This
      • Von IngloriousBasterd Anfänger/in
        Ich glaube ehrlich gesagt nicht daran, dass Star Citizen irgendwann einmal technisch sauber, fehlerarm und flüssig spielbar veröffentlicht wird. Dafür ist das Technikgerüst viel zu kompliziert und zu aufwändig. Solange die Fanbase aber immer fleißig Backer-Geld nachschießt, kann es ewig so weitergehen. Und warum auch nicht? Dann ist eben der Weg das Ziel. Es gibt ja offenbar viele Leute, die so wie es jetzt ist auch schon viel Spaß daran haben.
      • Von Splash42 NPC
        Man muss Spacsims mögen, aber dann kann man da ziemlich viel Zeit drin versenken. Gibt glaube ich kein Spiel, in dass ich mehr Stunden investiert und dass ich in Jahren gesehen länger gespielt hätte und das für einmalig 60 Euro inkl S42, Arena Commander und wahrscheinlich noch einem Theatre of war (Battlefield Modus).
        Und es wird ja immer besser. Der 30k sollte mit dem nächsten Update Geschichte sein, es kommt ein neues Sternensystem und massig Content, ein ordentliches Grafikupdate und alleine für dieses Jahr ist ja noch ordentlich was geplant.
        Nicht für jeden was, aber wer so etwas mag findet jetzt schon kaum was besseres. Sicherlich kein Starfield.
      • Von Inkuraa NPC
        Ein sehr guter Artikel. Der mir aber zeigt das dieses Game nichts für die Masse ist und am Ende teuer gewesen ist, wenn man rein auf die Spielerzahlen schaut. Einige werden sagen 50k ist eine super Spielerbase für ein unfertiges Spiel. Und das stimmt sogar, aber mehr werden es nie werden. Wenn Spieler das feiern das sie ein Rennen auf irgendeinen Planeten fahren können, und am Ende der Server nicht mal das schafft nach 12!!! Jahren Entwicklung, kann ich ehrlich gesagt das nicht nachvollziehen. Ich bin selbst Backer der ersten Stunde und hab damals 60€ für ein Paket ausgegeben um ins Verse zu kommen. Aber irgendwann denkt man sich halt pfeiff drauf war ja nicht sehr viel und vergisst das ganze wieder.
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