[02/09/2008] 2. Die Kreaturenphase
Unser Tier ist gewachsen und hat den Ozean verlassen. Nun latscht es gemütlich durch den Dschungel und trifft auf andere Spezies. Die Aufgabe: entweder die Nachbarn beeindrucken oder sie bekämpfen. Dazu hat man vier Sozialfähigkeiten (etwa Tanz oder Gesang) oder vier Angriffe zur Verfügung. Um stärkere Rassen zu überzeugen, muss man seine Kreatur mit besseren körperlichen Merkmalen ausbauen - fast ein bisschen wie in einem Rollenspiel.
Positiv:
- Unheimlich niedliche Tanz- und Gesangseinlagen
- Ausbau der eigenen Kreatur erinnert an Rollenspiele
Negativ:
- Nur vier Sozial- und Kampfeigenschaften - viel zu wenig!
- Keine Story, keine Quests, keine kreativen Aufgaben