Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere
10% Steuerung + 30% Zielgruppe + 15% Grafik + 20% Atmosphäre + 10% Marketing + 5% Richtiger Zeitpunkt + 9% Extras = 99 Prozent Erfolgsgarantie.
ES GEHT AUCH ANDERS
Um Sie mit der Branche wieder zu versöhnen, haben wir vier Gegenbeispiele aufgereiht. Spiele, die unerwartet erfolgreich wurden.
Sins of a Solar Empire
"Viel zu langatmig", sagten die einen, "Überhaupt nicht zugänglich", moserten die anderen. Sins of a Solar Empire hatte zunächst keine guten Voraussetzungen. Niemand wollte dem komplexen Weltraum-Strategiespiel wirklich eine Chance geben. Lange ließ sich nicht mal ein Publisher für Deutschland finden. Und dann ging Ironclads Titel doch noch weg wie warme Semmeln. Das Geheimnis: Die Mehrspieler-Partien waren perfekt durchdacht und unglaublich motivierend - gerade auf lange Sicht. PC Games vergab 83 Prozent Spielspaß.
Penumbra
Das Spiel, das im Jahre 2007 erschien, wirkte wie ein Anachronismus. Penumbra: Im Halbschatten hatte keine Nichtspielercharaktere, kaum Waffen und wirkte grafisch manchmal wie ein Low-Budget-Projekt. Was den Titel trotzdem interessant machte, war die gruselige Atmosphäre, die durch Schatteneffekte, Schleichpassagen und eine verquere Story untermauert wurde. Das Spiel fand so viele Käufer, dass noch zwei Episoden folgten und Entwickler Frictional Games jetzt an einem weitaus größeren, noch geheimen Projekt arbeitet.
Portal
Im Jahr 2005 werkelten ein paar Studenten am DigiPen Institute of Technology in Redmond vor sich hin. Unter dem Namen Nuclear Monkey Software zimmerten die Jungspunde die Technologiestudie Narbacular Drop zusammen und starteten damit eine unvergleichliche Erfolgsgeschichte. Publisher Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und förderte den Nachwuchs. Zum kommerziell sehr erfolgreichen Resultat Portal braucht man nicht mehr viel sagen. Am Ende gab es Kuchen für alle. Portal 2 ist bereits in Arbeit, soll aber frühestens 2009 erscheinen.
Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Wer World of Warcraft vorwirft, es mache Spieler süchtig, wird Puzzle Quest hassen. Denn die Mischung aus Puzzle- und Rollen spiel fesselte stundenlang vor den Bildschirm. In einer Zeit, in der Casual Games immer noch von großen Teilen der Spielergemeinde belächelt wurden, zeigte der Titel von Infinite Interactive, wie es richtig geht - und zapfte damit eine Goldgrube an. Da verwundert es nicht, dass mit Puzzle Quest: Galactrix Anfang 2009 ein Nachfolger ansteht und zudem eine Erweiterung für das Original angedacht ist.

Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
@KONNAITN:
Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Vielleicht aber bin ich schon zu alt oder die Industrie vernachlässigt mich als Zielgruppe als vierzigjährigen, der eben gerne in ein Spiel richtig eintauchen möchte ...
Einerseits ist es schön zu sehen wie jede Menge Kohle gemacht wird. Wie jene Investitionen aber immer wieder in den selben Spielkonzepten verwurstet werden, ist schon eine Frechheit. Ein kleinwenig mehr Mut zu Neuem wünsch ich den CEOs von EA, Ubisoft und Co. %-)
Ich bin mir sicher die PCG-Tester hätten kein Problem damit "zuzugeben", dass ein grafisch nur mäßiges Crysis eine niedrigere Wertung bekommen hätte, aber nirgendwo im Test stand etwas von "unabhängig von der Grafik der beste Shooter", also was soll hier zugegeben worden sein?
Der Hype, die Überbewertung etc. das ist doch wieder ein ganz anderes Thema...
HL2 habe ich damals durchgespielt und ich konnte nicht mehr aufhören bis ich den Abspann gesehen habe. Ich habe damals kaum noch etwas anderes gespielt. Heutige Shooter sind für mich einfach nur noch seelenloses Geballer mit beindruckender Optik. Sicher ist nichts dagegen einzuwenden wenn sich jemand nach Feierabend von toller Grafik berieseln lassen möchte. Wenn ich aber 50€+ für ein Spiel ausgebe, dann erwarte ich eben mehr als eine Spielzeit von nichtmal 10 Stunden und "nur" einer tollen Grafik. Was die Spielzeit angeht hatte da schon so manches AddOn mehr zu bieten.