Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere

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10% Steuerung + 30% Zielgruppe + 15% Grafik + 20% Atmosphäre + 10% Marketing + 5% Richtiger Zeitpunkt + 9% Extras = 99 Prozent Erfolgsgarantie.

ES GEHT AUCH ANDERS

Um Sie mit der Branche wieder zu versöhnen, haben wir vier Gegenbeispiele aufgereiht. Spiele, die unerwartet erfolgreich wurden.

Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere Sins of a Solar Empire
"Viel zu langatmig", sagten die einen, "Überhaupt nicht zugänglich", moserten die anderen. Sins of a Solar Empire hatte zunächst keine guten Voraussetzungen. Niemand wollte dem komplexen Weltraum-Strategiespiel wirklich eine Chance geben. Lange ließ sich nicht mal ein Publisher für Deutschland finden. Und dann ging Ironclads Titel doch noch weg wie warme Semmeln. Das Geheimnis: Die Mehrspieler-Partien waren perfekt durchdacht und unglaublich motivierend - gerade auf lange Sicht. PC Games vergab 83 Prozent Spielspaß.

Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere Penumbra
Das Spiel, das im Jahre 2007 erschien, wirkte wie ein Anachronismus. Penumbra: Im Halbschatten hatte keine Nichtspielercharaktere, kaum Waffen und wirkte grafisch manchmal wie ein Low-Budget-Projekt. Was den Titel trotzdem interessant machte, war die gruselige Atmosphäre, die durch Schatteneffekte, Schleichpassagen und eine verquere Story untermauert wurde. Das Spiel fand so viele Käufer, dass noch zwei Episoden folgten und Entwickler Frictional Games jetzt an einem weitaus größeren, noch geheimen Projekt arbeitet.

Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere Portal
Im Jahr 2005 werkelten ein paar Studenten am DigiPen Institute of Technology in Redmond vor sich hin. Unter dem Namen Nuclear Monkey Software zimmerten die Jungspunde die Technologiestudie Narbacular Drop zusammen und starteten damit eine unvergleichliche Erfolgsgeschichte. Publisher Valve wurde auf das Projekt aufmerksam und förderte den Nachwuchs. Zum kommerziell sehr erfolgreichen Resultat Portal braucht man nicht mehr viel sagen. Am Ende gab es Kuchen für alle. Portal 2 ist bereits in Arbeit, soll aber frühestens 2009 erscheinen.

Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere Puzzle Quest: Challenge of the Warlords
Wer World of Warcraft vorwirft, es mache Spieler süchtig, wird Puzzle Quest hassen. Denn die Mischung aus Puzzle- und Rollen spiel fesselte stundenlang vor den Bildschirm. In einer Zeit, in der Casual Games immer noch von großen Teilen der Spielergemeinde belächelt wurden, zeigte der Titel von Infinite Interactive, wie es richtig geht - und zapfte damit eine Goldgrube an. Da verwundert es nicht, dass mit Puzzle Quest: Galactrix Anfang 2009 ein Nachfolger ansteht und zudem eine Erweiterung für das Original angedacht ist.

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    • Kommentare (64)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 19:18
        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
        Was ich verstanden habe ist schlichtweg, dass du in die Feststellung "Spiele verkaufen sich nicht zuletzt dank guter Grafik", das verspätete Eingeständnis der Redaktion hinein interpretiert hast, sie hätten manche Spiele, bzw. Crysis falsch bewertet; und damit liegst du einfach falsch. Es wurde nichts zugegeben, und da hilft es auch nicht wenn du danach die Summe deiner Crysis-Grafik-Hype-Erfahrungen in die Diskussion einbringst, weil sie damit einfach nichts zu tun haben.
        Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 19:18
        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
        Was ich verstanden habe ist schlichtweg, dass du in die Feststellung "Spiele verkaufen sich nicht zuletzt dank guter Grafik", das verspätete Eingeständnis der Redaktion hinein interpretiert hast, sie hätten manche Spiele, bzw. Crysis falsch bewertet; und damit liegst du einfach falsch. Es wurde nichts zugegeben, und da hilft es auch nicht wenn du danach die Summe deiner Crysis-Grafik-Hype-Erfahrungen in die Diskussion einbringst, weil sie damit einfach nichts zu tun haben.
        Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        @KONNAITN:

        Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
      • Von nikiburstr8x Mitglied
        AW:

        Zitat von LordOfDance am 07.01.2009 16:30

        Vielleicht aber bin ich schon zu alt oder die Industrie vernachlässigt mich als Zielgruppe als vierzigjährigen, der eben gerne in ein Spiel richtig eintauchen möchte ...
        Die ganze Szene (sprich Computerspiele nebst Spieler) ist nicht mehr "freakig" genug. Der ganze Wirtschaftszweig verkommt zum Massenmedium. Die Spieleindustrie ist einfach kein "Special Interest"-Bereich mehr. Da geht es traurigerweise nur noch um irgendwelche Aktionäre deren Gewinne steigen müssen. Wirklich Neues wird immer seltener.

        Einerseits ist es schön zu sehen wie jede Menge Kohle gemacht wird. Wie jene Investitionen aber immer wieder in den selben Spielkonzepten verwurstet werden, ist schon eine Frechheit. Ein kleinwenig mehr Mut zu Neuem wünsch ich den CEOs von EA, Ubisoft und Co. %-)
      • Von KONNAITN Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von Alf1507 am 07.01.2009 16:31
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]Genau darum ging es? Es ging ursprünglich einfach nur darum, dass du gemeint hast, endlich gibt die Redaktion zu, dass Spiele wie Crysis, CoD usw. in pixeliger S/W Grafik weniger erfolgreich gewesen wäre, was nun mal eine Tatsache ist und nichts was man zugeben müßte. Das hat aber relativ wenig damit zu tun was "einige Leute" im Forum über Crysis denken, oder welche Erfahrungen du mit Crysis-Fans gemacht hat.
        Ich bin mir sicher die PCG-Tester hätten kein Problem damit "zuzugeben", dass ein grafisch nur mäßiges Crysis eine niedrigere Wertung bekommen hätte, aber nirgendwo im Test stand etwas von "unabhängig von der Grafik der beste Shooter", also was soll hier zugegeben worden sein?
        Der Hype, die Überbewertung etc. das ist doch wieder ein ganz anderes Thema...
      • Von Alf1507 Spiele-Kenner/in
        AW:

        Zitat von LordOfDance am 07.01.2009 16:39
        .... ja genau, dass denke ich auch so .... Cryses ist nicht schlecht, aber auch nicht besser als andere ... wo ist denn die Innovation... da gab es bei HL2 schon mehr zu bestaunen ... nur die Grafik überzeugt, der Rest ist gut, vielleicht auch sehr gut ... aber nicht so gut, als das ein Hype dafür gerechtfertigt wäre... da sind ja die Spielemagazine mitverantwortlich, weil sie mit den Hypes mehr Exemplare umsetzen möchten...
        Ganz genau!
        HL2 habe ich damals durchgespielt und ich konnte nicht mehr aufhören bis ich den Abspann gesehen habe. Ich habe damals kaum noch etwas anderes gespielt. Heutige Shooter sind für mich einfach nur noch seelenloses Geballer mit beindruckender Optik. Sicher ist nichts dagegen einzuwenden wenn sich jemand nach Feierabend von toller Grafik berieseln lassen möchte. Wenn ich aber 50€+ für ein Spiel ausgebe, dann erwarte ich eben mehr als eine Spielzeit von nichtmal 10 Stunden und "nur" einer tollen Grafik. Was die Spielzeit angeht hatte da schon so manches AddOn mehr zu bieten.
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