Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere
10% Steuerung + 30% Zielgruppe + 15% Grafik + 20% Atmosphäre + 10% Marketing + 5% Richtiger Zeitpunkt + 9% Extras = 99 Prozent Erfolgsgarantie.
ZUTAT 5: DAS PASSENDE MARKETING-KONZEPT
Auch das beste Spiel scheitert grandios, wenn niemand um seine Qualitäten weiß. Es obliegt also dem Publisher, den Titel bekannt zu machen. Dabei zeigt die Marketing- Maschinerie in jüngster Zeit ein ebenso hässliches wie effektives Gesicht: den Hype. Selbst der propagandaresistenteste Spieler kann nach wochenlanger Breitband- Berieselung auf allen Kanälen nicht mehr umhin, dem angepriesenen Produkt zumindest einige Versprechungen abzunehmen. Wer sich wie Blizzard oder Rockstar darauf versteht, die Hype- Schraube genau bis zum richtigen Anschlag zu drehen, kann die Produktionskosten beinahe schon von den Vorbestellungen decken.
ZUTAT 6: DER RICHTIGE ZEITPUNKT
Lange Jahre hat der Entwickler an seinem Schatz gearbeitet, Herzblut und Schweiß hineingesteckt. Das Spiel hat alles: perfekte Grafik, eine tolle Story, eine einnehmende Atmosphäre und sogar tolle Innovationen. Und doch versauert es in den Regalen der Software- Händler. Was war passiert? Die armen Programmierer trifft keine Schuld. Vielmehr sind sie genau zum falschen Zeitpunkt fertig geworden. Denn wenn gleichzeitig ein Call of Duty 4 oder ein Crysis erscheint, kann jeder andere Shooter praktisch einpacken. So geschehen im Falle Timeshift (dt.). Die Hauptzielgruppe hat wenig Geld und verteilt seine Gunst nur in kleinen Portionen. So sind schon viele gute Spiele an Mitbewerbern gescheitert, die nicht unbedingt besser, wohl aber bekannter oder gefragter waren. Es ist für einen Publisher also äußerst wichtig, zu welchem Zeitpunkt ein Spiel die Marktreife erlangt.
ZUTAT 7: ANZIEHENDE EXTRAS
Ein warmes Bad ist gut, ein warmes Schaumbad besser. Wie Badezusätze unsere Körperpflege, verbessern Extra-Inhalte unsere Spiele. Jeder Titel, der etwas auf sich hält, bietet inzwischen einige Sahnehäubchen an. Perfekt, um Kunden zu locken, ist zum Beispiel ein stabiler und ausgeklügelter Mehrspieler-Modus. Call of Duty 4, im Einzelspieler-Modus etwas knapp geraten, beschäftigt Online- Spieler monatelang mit der Jagd nach Trophäen und Bestenlisten- Plätzen. Zudem spornen downloadbare Zusatzinhalte, ob nun kostenpflichtig oder gratis, den Käufer an, der Marke die Treue zu halten - im besten Fall über Jahre hinweg wie beim Goldesel World of Warcraft.
FAZIT
Mit all diesen Zutaten lässt sich ein überaus erfolgreicher Spiele- Kuchen backen. Doch seit Portal wissen wir: Der Kuchen ist eine Lüge. Denn immer wieder schaffen es einzelne Spiele, mit Innovationen und frischen Ideen den so festgefahren geglaubten Markt zu erschüttern. Und das ist auch gut so. Denn nur wenn wir solchen Perlen den verdienten kommerziellen Erfolg zugestehen, erhalten wir den kreativen Geist des Mediums Computerspiel.

Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
@KONNAITN:
Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Vielleicht aber bin ich schon zu alt oder die Industrie vernachlässigt mich als Zielgruppe als vierzigjährigen, der eben gerne in ein Spiel richtig eintauchen möchte ...
Einerseits ist es schön zu sehen wie jede Menge Kohle gemacht wird. Wie jene Investitionen aber immer wieder in den selben Spielkonzepten verwurstet werden, ist schon eine Frechheit. Ein kleinwenig mehr Mut zu Neuem wünsch ich den CEOs von EA, Ubisoft und Co. %-)
Ich bin mir sicher die PCG-Tester hätten kein Problem damit "zuzugeben", dass ein grafisch nur mäßiges Crysis eine niedrigere Wertung bekommen hätte, aber nirgendwo im Test stand etwas von "unabhängig von der Grafik der beste Shooter", also was soll hier zugegeben worden sein?
Der Hype, die Überbewertung etc. das ist doch wieder ein ganz anderes Thema...
HL2 habe ich damals durchgespielt und ich konnte nicht mehr aufhören bis ich den Abspann gesehen habe. Ich habe damals kaum noch etwas anderes gespielt. Heutige Shooter sind für mich einfach nur noch seelenloses Geballer mit beindruckender Optik. Sicher ist nichts dagegen einzuwenden wenn sich jemand nach Feierabend von toller Grafik berieseln lassen möchte. Wenn ich aber 50€+ für ein Spiel ausgebe, dann erwarte ich eben mehr als eine Spielzeit von nichtmal 10 Stunden und "nur" einer tollen Grafik. Was die Spielzeit angeht hatte da schon so manches AddOn mehr zu bieten.