Die Erfolgsformel: Warum manche Spiele erfolgreicher sind als andere
10% Steuerung + 30% Zielgruppe + 15% Grafik + 20% Atmosphäre + 10% Marketing + 5% Richtiger Zeitpunkt + 9% Extras = 99 Prozent Erfolgsgarantie.
STIEFKINDER DER SPIELEBRANCHE
Tragische Fälle aus der Spielekiste. Diese vorzüglichen Titel hätten mehr Beachtung verdient, als sie beim Publikum fanden.
Paraworld
Ganze 89 Prozent Spielspaß attestierte Tester Oliver Haake dem ungewöhnlichen Strategiespiel im Jahre 2006. Und auch der Rest der PC-Games - Redaktion zeigte sich begeistert vom Dino-Szenario, zockte teilweise bis tief in die Nacht Mehrspieler-Partien mit Brontosauriern und T-Rex. Doch es half alles nichts. Die Spieler verschmähten den Titel, Paraworld blieb weit hinter den Verkaufserwartungen zurück. Der deutsche Entwickler Spiele entwicklungskombinat-Ost musste im Januar 2007 schließlich Konkurs anmelden.
Quelle: THQ
Psychonaus
Witz, Innovation, gutes Gameplay - Psychonauts hatte alles und scheiterte grandios an den Vorbehalten der Branche. Denn die Spieler ließen den Titel mit dem abgedrehten Humor links liegen. Jahrelang trauerte die PC-Games-Redaktion diesem Schmuckstück von Spiel hinterher. Selbst Branchenveteran Bill Roper ließ sich dazu hinreißen, Publisher Majesco die Schuld am Scheitern zu geben: "Die Publisher hatten einfach keinen Schimmer davon, wie sie Psychonauts vermarkten müssen", sagte er 2006, als das Schicksal des Spiels offenkundig war.
Quelle: Ubisoft
Beyond Good and Evil
In der Rolle der Reporterin Jade decken Sie zahlreiche Verschwörungen auf dem Planeten Hillys auf. Nie ist hier etwas, wie es scheint, immer bringt die Geschichte eine neue Wendung. Dazu passte, dass sich Beyond Good and Evil nicht auf ein Genre festlegen ließ. Action-Adventure, Schleich-Spiel, Adventure - der Titel war unglaublich vielfältig. Trotzdem fiel er an den Kassen durch. Hoffnungsschimmer: Am 15. Mai dieses Jahres wurde bekannt, dass Designer Michel Ancel an einem zweiten Teil arbeitet.
Experience 112
Aktuelles Beispiel für verschwendete Innovation: Micro Applications Experience 112 spielte mit dem Moment des "suspense" (Spannung) dadurch, dass der Zuschauer mehr weiß als die Person auf dem Bildschirm. Anstatt sich direkt mit einer Spielfigur zu identifizieren, sah der Spieler die Hauptperson Lea Nichols nur über Videokameras und steuerte lediglich die Umgebung um sie herum. Dargestellt wurde das Ganze über verschiedene Überwachungsfenster. Das war vielen Käufern zu abgedreht, Experience 112 fand nur geringen Absatz.

Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Aber gut, wenn du dich damit wohler fühlst, habe ich dich eben nicht verstanden.
@KONNAITN:
Sry, aber das wird mir jetzt wirklich zu blöd. Ich habe versucht meinen Kommentar zu erklären. Du hast es nicht verstanden. Belassen wir es einfach dabei.
Vielleicht aber bin ich schon zu alt oder die Industrie vernachlässigt mich als Zielgruppe als vierzigjährigen, der eben gerne in ein Spiel richtig eintauchen möchte ...
Einerseits ist es schön zu sehen wie jede Menge Kohle gemacht wird. Wie jene Investitionen aber immer wieder in den selben Spielkonzepten verwurstet werden, ist schon eine Frechheit. Ein kleinwenig mehr Mut zu Neuem wünsch ich den CEOs von EA, Ubisoft und Co. %-)
Ich bin mir sicher die PCG-Tester hätten kein Problem damit "zuzugeben", dass ein grafisch nur mäßiges Crysis eine niedrigere Wertung bekommen hätte, aber nirgendwo im Test stand etwas von "unabhängig von der Grafik der beste Shooter", also was soll hier zugegeben worden sein?
Der Hype, die Überbewertung etc. das ist doch wieder ein ganz anderes Thema...
HL2 habe ich damals durchgespielt und ich konnte nicht mehr aufhören bis ich den Abspann gesehen habe. Ich habe damals kaum noch etwas anderes gespielt. Heutige Shooter sind für mich einfach nur noch seelenloses Geballer mit beindruckender Optik. Sicher ist nichts dagegen einzuwenden wenn sich jemand nach Feierabend von toller Grafik berieseln lassen möchte. Wenn ich aber 50€+ für ein Spiel ausgebe, dann erwarte ich eben mehr als eine Spielzeit von nichtmal 10 Stunden und "nur" einer tollen Grafik. Was die Spielzeit angeht hatte da schon so manches AddOn mehr zu bieten.