MOBA auf dem Vormarsch: Guardians of Middle-earth und DotA 2

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Seitdem die Warcraft 3-Modifikation Defence of the Ancients zum absoluten Hit avancierte, hat sich im daraus entstandenen MOBA-Genre viel getan. Wir werfen einen Blick auf die Entwicklung der noch jungen Game-Gattung und zeigen euch, welche Spiele momentan um die Vorherrschaft kämpfen.

Guardians of Middle-earth

Guardians of Middle-earth bringt das MOBA-Genre nach Mittelerde und auf die Konsolen. Das Videospiel wird von Monolith Productions entwickelt. Publisher ist Warner Bros. Interactive Entertainment. Seit Dezember 2012 ist es im Handel erhältlich, allerdings lediglich für Playstation 3 und Xbox 360. 20 Helden aus dem Herr der Ringe-Universum sind spielbar, darunter finden sich bekannte Namen wie Gandalf oder Sauron.

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DotA 2

Es ist mit Heroes of Newerth der größte Konkurrent zu League of Legends. Valve Software nutzt die eigene Spielengine "Source Engine" um das ursprüngliche DotA optisch kräftig aufzupeppen und auch einige Features sind neu dazugekommen. Auf grundlegende Änderungen in der Spielmechanik verzichtet Valve jedoch. Seit Mitte letzten Jahres ist klar, dass DotA 2 kostenlos erhältlich sein wird.

Obwohl theoretisch jeder das Game inzwischen erhalten und spielen kann, gilt es nach wie vor nicht als veröffentlicht, denn ganz fertig ist es noch nicht. So schraubt Valve beispielsweise noch am Mentoren-System herum. Der Verkauf von "Early Access Keys" sowie der bereits funktionierende Ingame-Shop spült aber schon jetzt Geld in die Kassen.

Im Vergleich zum Lieblingskonkurrenten League of Legends gibt es in DotA 2 mehr Mikromanagment. Man kann beispielsweise die eigenen Creeps töten und so dem Gegner Gold und Erfahrung vorenthalten. Auch das "stacken" von neutralen Jungle-Camps ist eine Mechanik, die es in Lol nicht gibt. All das äußert sich in einer steileren Lernkurve, denn der Gegner kann stärker ausgekontert werden.

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  1. Seite 1 MOBA auf dem Vormarsch: DotA und Minions
  2. Seite 2 MOBA auf dem Vormarsch: Demigod und League of Legends
  3. Seite 3 MOBA auf dem Vormarsch: Heroes of Newerth und Realm of the Titans
  4. Seite 4 MOBA auf dem Vormarsch: Bloodline Champions und Warhammer Online: Wrath of Heroes
  5. Seite 5 MOBA auf dem Vormarsch: Guardians of Middle-earth und DotA 2
  6. Seite 6 MOBA auf dem Vormarsch: Smite und Sins of a Dark Age
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von aut-taker Spiele-Novize/Novizin
        Der aktuelle (und bedeutendste in einer langen Reihe) von DotA Entwicklern ist Icefrog, der (auch) bei Dota 2 bzw Valve arbeitet. In LoL arbeitet Pendragon und Guinsoo, die vor Icefrog Entwickler waren. Und wahrscheinlich der Hauptgrund für den Erfolg von LoL ist neben F2P die Vereinfachung (böse Zungen sagen dumbed down) des Dota Prinzip für Casual Gamer. Dota hat einen sehr hohen Skillcap und eine steile Lernkurve, was für einen Erfolg nicht immer hilfreich ist.

        Nur als Richtigstellung/Ergänzung gedacht ;)
      • Von Dironis Stille/r Leser/in
        Ihr habt Airmech vergessen ^^.. Macht wenn die Verbindung nicht mal wieder streikt echt Laune. :D
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        HoN & DOTA 2 sind mit abstand die besten MOBAs. Obwohl beide noch sehr verbesserungswürdig sind

        Ich finde aber auch das neue Herr der Ringe MOBA sehr lustig :) Macht auch sehr viel spass
      • Von Schlechtmacher Hobby-Spieler/in
        Ich fand das Original-Dota eigentlich nur mittel gelungen. Das Item-System war aufgrund der Beschränkungen im Warcraft-3-Interface eine Katastrophe und die Soundeffekte aus Unreal-Tournament wirkten peinlich deplaziert. Zwar gab es jede Menge schlechtere AOS-Maps aber auch einige die mir besser gefallen haben.

        Nichts gegen League of Legends & Co aber ich würde mir wünschen, dass die neueren Spiele die Möglichkeiten ihres Genres mal ein bisschen mehr erkunden. Bei Eternal Conflict war es z.B. möglich die eigenen Minions aufzurüsten sodass irgendwann auch Greifen über die Lanes geflogen sind. Da kam richtig Schlachtenatmosphäre auf, während LoL sich ab Level 10 ja fast wie Hero-Arena spielt (alles, was kein Held ist kann ignoriert werden).
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