MOBA auf dem Vormarsch: Demigod und League of Legends

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Special Anne Neukirchner - Autorin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Seitdem die Warcraft 3-Modifikation Defence of the Ancients zum absoluten Hit avancierte, hat sich im daraus entstandenen MOBA-Genre viel getan. Wir werfen einen Blick auf die Entwicklung der noch jungen Game-Gattung und zeigen euch, welche Spiele momentan um die Vorherrschaft kämpfen.

Demigod

Der enorme Erfolg von DotA diente der Industrie als Ansporn, ähnliche Spiele zu entwickeln. Mit Demigod erscheint 2009 das erste kommerzielle Spiel, auf Basis des DotA-Spielprinzips. Zu Anfang konnte der Spieler aus acht, später aus zehn unterschiedlichen Halbgöttern wählen, die für ihn in die Schlacht ziehen.

Ein weiterer strategischer Punkt ist die Unterteilung der Halbgötter in zwei grundverschiedene Gruppen: Assassinen und Generäle. Die Kreativität hielt sich bei den Helden zwar in Grenzen, dafür waren die Karten sehr schön gestaltet.

Größtes Problem des Spiels waren aber dann doch die Verbindungsschwierigkeiten. Publisher Stardock erklärte, dass dies an der hohen Zahl von unrechtmäßigen Benutzer liegen würde, die das System überlasten. Auch sonst fielen die Kritiken eher gemischt aus. Aktuell bringt es das Spiel bei Metacritic auf 76 von 100 Punkten.

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League of Legends

Obwohl Demigod mit einigen Problemen zu kämpfen hatte, ziehen bald schon andere Entwickler nach. So zum Beispiel das 2006 gegründete Riot Games mit League of Legends. Das Spiel wird von den Hauptentwicklern von DotA entwickelt und ist zwar von Dota inspiriert, aber keine Kopie der Warcraft 3 Mod. Besonderer Bonuspunkt: Das Spiel ist grundsätzlich kostenlos.

Dem Free-to-Play-Model hat League of Legends einen großen Teil seines Erfolges zu verdanken. Ein Konzept, dass die Konkurrenz zu großen Teilen übernommen hat. Neben der traditionellen 5v5-Karte führte Riot noch weitere Spielmodi in Form von einer 3v3-Karte und Dominion ein, welche als Einzelperson oder im Team bestritten werden können. Außerdem gibt es da noch den schlauchförmigen, inoffiziellen ARAM-Modus.

Anhand von Matches verdient man sich Erfahrungspunkte, mit denen man seinen Account levelt und Einflusspunkte, über die man im Shop neue Helden oder beispielsweise Runen kaufen kann. Das Maximal-Level liegt bei Level 30. Ab dann kann man sich in Ranglistenspielen bis an die Spitze der Liga kämpfen. League of Legends hat sich inzwischen als seriöses Turnierspiel etabliert.

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  1. Seite 1 MOBA auf dem Vormarsch: DotA und Minions
  2. Seite 2 MOBA auf dem Vormarsch: Demigod und League of Legends
  3. Seite 3 MOBA auf dem Vormarsch: Heroes of Newerth und Realm of the Titans
  4. Seite 4 MOBA auf dem Vormarsch: Bloodline Champions und Warhammer Online: Wrath of Heroes
  5. Seite 5 MOBA auf dem Vormarsch: Guardians of Middle-earth und DotA 2
  6. Seite 6 MOBA auf dem Vormarsch: Smite und Sins of a Dark Age
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von Latenerd Anwärter/in
        DotA2 rockt...hab noch massig Keys.
      • Von aut-taker Spiele-Novize/Novizin
        Der aktuelle (und bedeutendste in einer langen Reihe) von DotA Entwicklern ist Icefrog, der (auch) bei Dota 2 bzw Valve arbeitet. In LoL arbeitet Pendragon und Guinsoo, die vor Icefrog Entwickler waren. Und wahrscheinlich der Hauptgrund für den Erfolg von LoL ist neben F2P die Vereinfachung (böse Zungen sagen dumbed down) des Dota Prinzip für Casual Gamer. Dota hat einen sehr hohen Skillcap und eine steile Lernkurve, was für einen Erfolg nicht immer hilfreich ist.

        Nur als Richtigstellung/Ergänzung gedacht ;)
      • Von Dironis Stille/r Leser/in
        Ihr habt Airmech vergessen ^^.. Macht wenn die Verbindung nicht mal wieder streikt echt Laune. :D
      • Von Kratos333 Spiele-Enthusiast/in
        HoN & DOTA 2 sind mit abstand die besten MOBAs. Obwohl beide noch sehr verbesserungswürdig sind

        Ich finde aber auch das neue Herr der Ringe MOBA sehr lustig :) Macht auch sehr viel spass
      • Von Schlechtmacher Hobby-Spieler/in
        Ich fand das Original-Dota eigentlich nur mittel gelungen. Das Item-System war aufgrund der Beschränkungen im Warcraft-3-Interface eine Katastrophe und die Soundeffekte aus Unreal-Tournament wirkten peinlich deplaziert. Zwar gab es jede Menge schlechtere AOS-Maps aber auch einige die mir besser gefallen haben.

        Nichts gegen League of Legends & Co aber ich würde mir wünschen, dass die neueren Spiele die Möglichkeiten ihres Genres mal ein bisschen mehr erkunden. Bei Eternal Conflict war es z.B. möglich die eigenen Minions aufzurüsten sodass irgendwann auch Greifen über die Lanes geflogen sind. Da kam richtig Schlachtenatmosphäre auf, während LoL sich ab Level 10 ja fast wie Hero-Arena spielt (alles, was kein Held ist kann ignoriert werden).
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