Emotional packende Videospiel-Enden: Metal Gear Solid 3
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Special
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Tolles Gameplay, zeitgemäße Grafik und eine mitreißende Handlung: Nach diesen Dingen durstet es den heutigen Gamer. Wenn die Entwickler dann noch die Spannung bis zum Finale hochhalten können und eine Endsequenz abliefern, die uns emotional berührt, darf man zweifellos von einer großen Leistung sprechen. PC Games stellt euch in dem heutigen Special einige ergreifende Videospiel-Enden vor. Wir warnen an dieser Stelle vor großen Spoilern!
Metal Gear Solid 3
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In diesem Artikel
- Seite 1 Emotional packende Videospiel-Enden: Einleitung
- Seite 2 Emotional packende Videospiel-Enden: Mafia
- Seite 3 Emotional packende Videospiel-Enden: Half-Life 2: Episode Two
- Seite 4 Emotional packende Videospiel-Enden: Max Payne 2
- Seite 5 Emotional packende Videospiel-Enden: Bioshock 2
- Seite 6 Emotional packende Videospiel-Enden: Red Dead Redemption
- Seite 7 Emotional packende Videospiel-Enden: Halo Reach
- Seite 8 Emotional packende Videospiel-Enden: L.A. Noire
- Seite 9 Emotional packende Videospiel-Enden: Final Fantasy X
- Seite 10 Emotional packende Videospiel-Enden: Metal Gear Solid 3
- Seite 11 Bildergalerie
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- Seite 1 Emotional packende Videospiel-Enden: Einleitung
- Seite 2 Emotional packende Videospiel-Enden: Mafia
- Seite 3 Emotional packende Videospiel-Enden: Half-Life 2: Episode Two
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- Seite 10 Emotional packende Videospiel-Enden: Metal Gear Solid 3

Blizzard war eigentlich immer richtig gut mit so was.
Besonders vervorstechend sind hier das Ende von Starcraft Broodwar, Die Menschen- und die Ork-Kampagne von Warcraft 3 (sowie das Ende von Frozen Throne) und das Ende von Diablo 2.
Das allererste Ende eines Videospiels, dass mich aber wirklich emotional beruehrt hat war das Ende von Outcast. IMO das erste Spiel, dass wirklich Kino-Atmosphaere auf den PC Bildschirm gebracht hat.
war für mich persönlich ein Gefühlsachterbahn mit dem Sinneswandel
der alten "Freunde" die plötzlich vergessen hatten dass sie eigentlich entführt wurden
und vor allem Megan dem "Wahnsinn" komplett verfallen ist.
Selbst Wochen nach dem Abspann hat mich die ganze Geschichte und Handlung
immer noch beschäftigt weil man sich den A*sch aufgerissen hat und um die halbe
Erdkugel nach Antworten gereist ist um später "unerwünscht" gerretet wird.
Erinnert ganz leicht an Stockholm Syndrom und genau deswegen war es kurz vorm Ende
so unbefriedigend aber trotzdem verständlich.
Ergo. Da meine "Heldentat" quasi fast umsonst war, war die Selbstzerstörung
der einzige Ausweg meinen Gefühlen einen Ausdruck zu verleihen und jeden
mit in den Tod zu reißen der auf der Station gefangen war.
Eiskalt und knallhart :ugly:
das entsprechende Outro meine ganze Stimmung und Vision komplett richtig eingefangen hat.
Ganz großes Kino! :D
Ansonsten ganz klar das Ende von Half Life Episode 2 gehört zum besten was Tragödien angeht.
:-)
Spielerisch war das Spiel eher schleppend, aber die Tiefe der Geschichte und die Präsentationen bzw, die Entwicklung der Charaktere grenzt an Perfektion.
Der Meinung bin ich auch. :) Ich mein wer bereits FF7 gespielt hat wusste ja bereits das Zack am Ende stirbt, aber wie sie es bei Crisis Core präsentiert haben... hammer!
Sonst bin ich kein Fan von Heldentot-Geschichten, aber da war es einfach gut gemacht. (Besser als bei Mass Effect 3 :P