•  

    Wie Entwickler mit Emotionen spielen: Zwischen Uncanny Valley und Kindchenschema

    Bild 4 von 14
    [Quelle: Lisa Maria Heschl, Wien, Österreich]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Gamedesign-Zwischen-Uncanny-Valley-und-Kindchenschema-1183601/galerie/2511691/
    [19/01/2016] Viele runde Formen; große Augen, kleine (oder gar keine) Nase; kurze, stämmige Körper - so wirken selbst bissige Pokémon niedlich.

    [19/01/2016] Viele runde Formen; große Augen, kleine (oder gar keine) Nase; kurze, stämmige Körper - so wirken selbst bissige Pokémon niedlich.

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk