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    Wie Entwickler mit Emotionen spielen: Zwischen Uncanny Valley und Kindchenschema

    Bild 8 von 14
    [Quelle: Frictional Games]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Gamedesign-Zwischen-Uncanny-Valley-und-Kindchenschema-1183601/galerie/2511695/
    [19/01/2016] 1: Frauenbeine, Babygesicht, dazu der Körper eines riesigen Tausendfüßlers: Das Design dieses Brunnens aus Amnesia verstört, fasziniert aber auch.

    [19/01/2016] 1: Frauenbeine, Babygesicht, dazu der Körper eines riesigen Tausendfüßlers: Das Design dieses Brunnens aus Amnesia verstört, fasziniert aber auch.

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