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    Wie Entwickler mit Emotionen spielen: Zwischen Uncanny Valley und Kindchenschema

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    [Quelle: Lisa Maria Heschl, Wien, Österreich]
    https://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Gamedesign-Zwischen-Uncanny-Valley-und-Kindchenschema-1183601/galerie/2511688/
    [19/01/2016] Eigentlich ein klassischer Vertreter des Uncanny Valley - doch selbst Zombies lassen sich niedlich und harmlos gestalten.

    [19/01/2016] Eigentlich ein klassischer Vertreter des Uncanny Valley - doch selbst Zombies lassen sich niedlich und harmlos gestalten.

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