E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Schockierende Gewaltdarstellung

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Vor nicht einmal zwei Wochen endete die E3 2012. Richtig viele richtige Überraschungen gab es auf der Branchenmesse nicht zu sehen, dafür jedoch viel Neues zu altbekannten Franchises. Letztendlich lassen sich anhand des Gezeigten einige Trends und Entwicklungen im Hinblick auf die künftige Marschrichtung der Spieleindustrie ableiten. Hier unsere ganz persönliche Analyse der diesjährigen E3!

Schockierende Gewaltdarstellung

Unmittelbar nach dem Ende der diesjährigen E3 entflammte erneut eine kurze Diskussion über die Gewaltdarstellung in Videospielen. Was war passiert? Bei der weltweit exklusiven Gameplay-Präsentation von The Last of the Us gab es für eine besonders heftige Exekution frenetischen Applaus vom Publikum. Einige der anwesenden Journalisten waren entsetzt und zwar weniger von der gezeigten Gewalt, denn die ergab im Kontext des Spiels durchaus Sinn. Beide Protagonisten kämpfen in einer postapokalyptischen Welt mit aller Kraft ums nackte Überleben - und hier ist Gewaltanwendung die letzte Möglichkeit, um sich zu schützen. Nein, die entsetzte Reaktion der Kollegen galt den Anwesenden der Präsentation. Wie pubertierende Teenager jubelten einige unter ihnen, als der Hauptcharakter Joel einen Banditen griff und dessen Kopf gegen eine Kommode schmetterte.

Harte Finisher bekamen Videospielfans nicht nur bei The Last of the Us zu Gesicht. In Tomb Raider rammt die zarte Lara Croft auf Knopfdruck dem Feind eine Pfeilspitze in den Hals. Ähnliche Tricks hat auch Conner aus Assassin's Creed 3 auf Lager. Nicht zu vergessen Sam Fisher aus Splinter Cell: Blacklist, der gleich ein halbes Dutzend Feinde mit nur einer Aktion ausknipsen kann. Auch in Dead Space geht es künftig härter zur Sache. Die Horror-Reihe war sicherlich nie etwas für Zartbesaitete: Das Zerstückeln von außeridischen Necromorph ist und bleibt harter Tobak. Nun kämpft ihr in dem neuen Ableger Dead Space 3 neuerdings auch gegen Menschen. Und die lassen sich ähnlich wie die Aliens mit Plasma Cutter und Co. verstümmeln. Ob die Fortsetzung so in den deutschen Handel gelangt, ist fraglich.

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  1. Seite 1 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Sequels, Sequels, Sequels
  2. Seite 2 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Koop ohne Ende
  3. Seite 3 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Schockierende Gewaltdarstellung
  4. Seite 4 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Mehr Action statt Stealth
  5. Seite 5 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Die Macht von zwei Bildschirmen
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Longinos Mitglied
        Ging das Geklatsche nicht schon los als die kleine Begleiterin irgendetwas nach dem Wiedersacher warf?
        Schaut nämlich für mich eher so aus als würden sie diesem Charakter Beifall zollen!
      • Von Longinos Mitglied
        Ging das Geklatsche nicht schon los als die kleine Begleiterin irgendetwas nach dem Wiedersacher warf?
        Schaut nämlich für mich eher so aus als würden sie diesem Charakter Beifall zollen!
      • Von Enisra Mitglied
        Zitat von Meckermann
        nun, für Konsolen mag es ja revolutionär sein, dass nicht mehr alle Spieler das gleiche Bild sehen, im PC-Multiplayer-Bereich ist das halt schon seit hundert Jahren Standard.

        ähm, ja, Klugscheißen will auch gelernt sein, denn das ist auch auf Konsolen es seit Jahren möglich auf mehreren Bildschirmen zu spielen, denn auch dort gibt es LAN und Internet
        Und auch sonst ist der PC in Sachen Multimonitoring nicht gerade Kreativ, idr. dürfte sich das auf ein Breiteres Bild beschränken, suuuper
      • Von Meckermann Gelegenheitsspieler/in
        Zitat
        Im Lieferumfang der Heimkonsole wird ein innovativer Tablet-Controller enthalten sein, der zweierlei Funktionen erfüllt. Er dient zum einen als Eingabegerät, zum anderen aber auch als zweiter Bildschirm
        nun, für Konsolen mag es ja revolutionär sein, dass nicht mehr alle Spieler das gleiche Bild sehen, im PC-Multiplayer-Bereich ist das halt schon seit hundert Jahren Standard.
      • Von Medea85 NPC
        Ich bin dafür das die Tagesschau erst ab 22 Uhr gesendet wird, damit die schockierenden Bilder von Gewaltverbrechen kein Jugendlicher zu sein bekommt.

        Hat jemand von euch schonmal in einer Schlachterei gearbeitet und ein Schwein getötet, bzw. ausgeschlachtet? Bei solcher Arbeit muß man abgestumpft sein, sonst krieg man das "kotzen". Und an keiner Schlachterei steht am Eingang FSK 18.

        Das was in Spielen bisher gezeigt wird, entspricht nicht mal der Wirklichkeit. Warum sollten sie nicht applaudieren, wenn die Szene gut ist? In Filmen werden immer mehr Schockelemente eingebaut, die finde ich wesentlich schlimmer , als das. Nehmen wir einfach mal Hostel - wer kommt auf die Idee so einen kranken Film zu produzieren und der Öffentlichkeit zu zeigen.
      • Von Nyx-Adreena Nerd
        Ich habe die Hoffnung, dass zumindest Last of Us die Gewalt in die richtige Relation setzen wird, so dass sich der Spieler nicht Rambomäßig durchs Spiel metzeln wird und Freude dabei empfindet, sondern das Gewicht seiner Taten zu spüren bekommt.
        Zudem soll es möglich sein, Gegner auch zu umgehen, so dass man eine Wahl hat, wie man sich verhält.

        GamesRadar hatte zu diesem Thema auch einen entsprechenden Artikel online und dort hieß es:
        Zitat
        Note how – unlike 99% of video game bad guys – one of the mooks in the demo freaks out and runs as soon as he realises that Joel has a gun. Note how Ellie reacts with genuine unease – almost disgust - when Joel uses a Molotov cocktail on a couple of enemies. Given Naughty Dog’s character-driven pedigree with the Uncharted games, it seems clear that the aim in The Last of Us is to make violence carry real weight and significance. Long-term consequence perhaps, if Ellie’s reactions are to become a major factor. And I hope they are.
        Insofern mache ich mir zumindest bei Last of Us noch keine Sorgen.
      Direkt zum Diskussionsende
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