E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Koop ohne Ende
Vor nicht einmal zwei Wochen endete die E3 2012. Richtig viele richtige Überraschungen gab es auf der Branchenmesse nicht zu sehen, dafür jedoch viel Neues zu altbekannten Franchises. Letztendlich lassen sich anhand des Gezeigten einige Trends und Entwicklungen im Hinblick auf die künftige Marschrichtung der Spieleindustrie ableiten. Hier unsere ganz persönliche Analyse der diesjährigen E3!
Was haben wir uns die letzten Jahre über diverse Entwicklerstudios beschwert, weil diese auf einen spaßigen Koop-Modus verzichteten. Unsere Gebete blieben scheinbar nicht ungehört. In Resident Evil 6 schnetzeln sich bis zu vier Spieler gleichzeitig durch Zombiehorden. Ubisoft wertet Far Cry 3 mit einem kooperativen Spielmodus auf, bei dem ein Helden-Quartett verschiedene Aufgaben lösen muss. Einen ähnlich Weg schlägt die Berliner Talentschmiede Yager in Spec Ops: The Line ein. Und auch in Dead Space 3 bekommt Isaac Clarke neuerdings Gesellschaft, wobei dieser Schritt nicht unumstritten ist. Die Vorgänger ziehen ihre Faszination aus der beängstigenden Atmosphäre. Doch wie sollen sich die Spieler noch gruseln, wenn sie gemeinsam gegen die Necromorph zu Felde ziehen? Wir sind skeptisch, auch wenn es für ein finales Urteil definitiv zu früh ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Sequels, Sequels, Sequels
- Seite 2 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Koop ohne Ende
- Seite 3 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Schockierende Gewaltdarstellung
- Seite 4 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Mehr Action statt Stealth
- Seite 5 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Die Macht von zwei Bildschirmen
- Seite 6 Bildergalerie
- Seite 1 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Sequels, Sequels, Sequels
- Seite 2 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Koop ohne Ende
- Seite 3 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Schockierende Gewaltdarstellung
- Seite 4 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Mehr Action statt Stealth
- Seite 5 E3 2012: Alle Top-Trends der Spielemesse - Die Macht von zwei Bildschirmen

Schaut nämlich für mich eher so aus als würden sie diesem Charakter Beifall zollen!
ähm, ja, Klugscheißen will auch gelernt sein, denn das ist auch auf Konsolen es seit Jahren möglich auf mehreren Bildschirmen zu spielen, denn auch dort gibt es LAN und Internet
Und auch sonst ist der PC in Sachen Multimonitoring nicht gerade Kreativ, idr. dürfte sich das auf ein Breiteres Bild beschränken, suuuper
Hat jemand von euch schonmal in einer Schlachterei gearbeitet und ein Schwein getötet, bzw. ausgeschlachtet? Bei solcher Arbeit muß man abgestumpft sein, sonst krieg man das "kotzen". Und an keiner Schlachterei steht am Eingang FSK 18.
Das was in Spielen bisher gezeigt wird, entspricht nicht mal der Wirklichkeit. Warum sollten sie nicht applaudieren, wenn die Szene gut ist? In Filmen werden immer mehr Schockelemente eingebaut, die finde ich wesentlich schlimmer , als das. Nehmen wir einfach mal Hostel - wer kommt auf die Idee so einen kranken Film zu produzieren und der Öffentlichkeit zu zeigen.
Zudem soll es möglich sein, Gegner auch zu umgehen, so dass man eine Wahl hat, wie man sich verhält.
GamesRadar hatte zu diesem Thema auch einen entsprechenden Artikel online und dort hieß es: