Söldner: Secret Wars

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Piloten haben's schwer

Auf der Übersichtskarte sehen Teamleader Freund wie Feind. Auf der Übersichtskarte sehen Teamleader Freund wie Feind. Die Flug- und Fahrzeuge selbst sind nicht ganz so intuitiv zu bedienen wie von Battlefield gewohnt. Heli-Jockeys brauchen einige Stunden Übung, um nicht dem erstbesten Baumwipfel zum Opfer zu fallen. Von den besonders schwierigen Attacken auf Bodenziele ganz zu schweigen, zumal die Maschinen manchmal schwer nachvollziehbare Kapriolen vollführen, etwa plötzlich zur Seite driften. Und wer sich an einen der Senkrechtstarter wagt, sollte zumindest mit den Grundbegriffen der Fliegerei vertraut sein. Etwas einfacher lassen sich da schon die Jeeps und Panzer lenken - besonders glaubwürdig wirkt allerdings auch deren Verhalten nicht. Die tonnenschweren Tanks fliegen beispielsweise mitunter meterhoch durch die Luft.

Leichtes Spiel für Camper

Fußsoldaten sind gegen Panzer und Helis alles andere als wehrlos - die entsprechenden Waffen vorausgesetzt. Fußsoldaten sind gegen Panzer und Helis alles andere als wehrlos - die entsprechenden Waffen vorausgesetzt. Besser ist es um die Infanteriewaffen bestellt. Die Gewehre, Pistolen und Granaten ähneln viel stärker ihren echten Vorbildern, als sie das im actionlastigen Battlefield-Universum tun. Wer einfach draufhält, landet bestenfalls Glückstreffer. Nur wer genau zielt und Einzelfeuer oder kurze Feuerstöße schießt, trifft ins Schwarze. Und auch nur mit der richtigen Waffe: Maschinenpistole oder Revolver richten auf größere Entfernungen kaum noch Schaden an - wenn überhaupt. Unangenehmer Nebeneffekt: Heckenschützen mit weit reichenden Scharfschützengewehren gewinnen aus dem Hinterhalt so ziemlich jedes Duell - Camper haben deshalb leichtes Spiel.

Unbesiegbare Sniper

Beinahe unbesiegbar werden Scharfschützen, wenn sie mit einem entsprechenden Rollen-Kit ausgestattet sind. Statt vordefinierter Klassen wie in Battlefield Vietnam gibt's bei Secret Wars fünf solcher Kits: für Commander, Sniper, Sanitäter, Sprengmeister und Pioniere. Diese verleihen ihren Trägern besondere Fähigkeiten. Pioniere beispielsweise reparieren beschädigte Fahrzeuge, Sprengmeister legen Tretminen aus. Der Scharfschütze wird auf Knopfdruck komplett unsichtbar und erst aufgedeckt, wenn er einen Schuss abgibt. Cool: Abgesehen von einigen schweren Waffen wie Panzerfäusten können alle Klassen die gleichen Waffen tragen - wehrlose Sanis gehören der Vergangenheit an.

In die Ferne schweifen

Wer welche Waffe trägt, ist sofort zu erkennen. Die eigens entwickelte Grafik-Engine von Söldner stellt fast alle noch so kleinen Details dar. Zwar ist die Umgebung auf den ersten Blick nicht ganz so fein ausgearbeitet wie bei der Konkurrenz, dafür glänzt die Optik anderweitig. Beispielsweise hatte selbst Operation Flashpoint keine so gigantische Weitsicht zu bieten. Wie immer hat diese Schönheit allerdings ihren Preis. Wer
mit vollen Details nur einigermaßen flüssig spielen will, kommt kaum mit weniger als drei Gigahertz und aktueller Grafikkarte aus. Mehr Informationen dazu finden Sie wie gewohnt im Testcenter nebenan. Weniger gut ist es um den Sound bestellt: Schwachbrüstige Schussgeräusche, ein fehlender Soundtrack und die pseudowitzige Sprachausgabe sind Grund genug für eine Abwertung.

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    • Kommentare (57)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von golani79 Mitglied
        Vielleicht klappt es ja jetzt damit ?
      • Von golani79 Mitglied
        Vielleicht klappt es ja jetzt damit ?
      • Von Bonkic Mitglied
        sorry für die nekromantik am morgen, aber es gibt einen grund:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        irgendwas muss man bei thq / embracer ja mit den tausenden eingekauften lizenzen anfangen; dass man aber ausgerechnet den damaligen megaflop söldner neu auflegt....auf die idee wär ich jetzt auch nicht unbedingt gekommen. :-D
      • Von Streiter-Innos Gelegenheitsspieler/in
        AW: Spieletest - Söldner: Secret Wars

        vielleicht noch eine sache.

        mit "verrecken" ist die Firma jowood gemeint, und in keinerlei hinsicht irgendein Mensch. Von daher sehe ich es nicht als besonders schlimm.
        Wenn es auf nen Menschen bezogen wäre, so würde ich einsehen das ich einen Fehler gemacht habe.
      • Von Alisg1 Stille/r Leser/in
        AW: Spieletest - Söldner: Secret Wars

        Realismus, weite Sicht, viel mehr Spieler und viel mehr Tiefgang:

        http://53sf.aviate.org/sc...
        http://www.stars-and-stri...
        http://www.wwiionline.de/
        http://www5.playnet.com/b...

        Worldwar II online das einzige virtuelle Schlachtfeld. Die PCG sollte mal die neueste Version testen und eine Promoaktion für Deutschland mit den Anbietern aushandeln.
        Für Leute denen OFP zu klein war und wegen Söldner spare ich mir eine Stellungnahme.

        In der zur Zeit noch laufenden (für uns (Alliierte) aber schon verlorenen Kampagne) wurden insgesamt seit dem 13. Mai über 1,9 Millionen Einsätze durchgeführt und es gab fast 1 Million Kills. Flaggenpunkte wurden 30.000 mal erobert. Das alles in einer Kampagne rund um die Uhr mit Leuten aus der ganzen Welt, die auf der gleichen Karte spielen.
      • Von opppo Gelegenheitsspieler/in
        AW: Spieletest - Söldner: Secret Wars

        Zitat von klumpsack am 12.06.2004 21:46
        @opppo

        jowood hat mit gothic nichts zu tun, die haben damals nur für 3 euro 50 den pups-publisher fishtank (ravensburger) gekauft, und bei diesem deal ging das recht für gothic auch an jowood. dass gothic recht gut ist, liegt einzig an den jungs von piranha.

        übrigens sind eben noch weitere 2 kollegen aus dem soeldner-forum verbannt worden, und die haben sehr milde sachen geschrieben, wenn auch kritisch... wings, so macht ihr euch echt lächerlich.

        noch ein wort zu dem testbericht in pcg und gamestar: es hätte ein 2-seitentest gelangt, oder ein 1-seitenpreview, in dem man die leute vor dem kauf in der jetzigen form AUSDRÜCKLICH gewarnt hätte... 6 seiten für so ein schlechtes produkt sind in dieser form meiner meinung nach völlig unangebracht. ebenso das totale totschweigen in der gamestar, das jede meinung offen ließ. hier hat der "kleiner deutscher entwickler"-sozialbonus zugeschlagen, man kennt sich ja seit jahren... letztlich sind es aber die leser oder käufer, die an erster stelle stehen sollten, und die interessiert nicht das schicksal der entwickler oder ob die nett sind, sondern der konkrete gegenwert für ihr geld.

        käme soeldner aus italien, argentinien oder litauen, dann wäre es mit einem 1/2-seitentest ohne aufsehen zerrissen worden, wetten?

        WETTEN, PETRA? Äußere Dich mal dazu, bitte... :-|
        natürlich sind für die güte von gothic die hersteller verantwortlich und nicht der publisher, daher bekommen die auch meine anerkennung ;-)
        leider ist es aber so, daß ein gutes produkt nicht reicht, oft geht bei vielen spieleherstellern das geld aus und so muß man immer daumen drücken das ein spiel überhaupt irgendwo erscheint
        jowood zu loben fällt mir nicht ein, aber hätten die nicht irgendwo mal geld reingesteckt (auch wenns nur beim fishtank kauf war) wer weiß ob gothic so rausgekommen wäre
        ich kann keinen großen publisher leiden, aber ich beschimpfe sie nicht so, da ich sie als leider notwendiger übel ansehe, mehr wollt ich nicht sagen

        zu dem 6seiten test geb ich dir recht,

        @mpo natürlich ist der text kritisch, aber die wertungen sind viel zu hoch
        die wertungen sind das einzige was bei nem test am ende stehen bleibt
        die wertung bei der pca zb waren alle jeweils etwa 10 punkte geringer (so über den daumen)
        wie schon mal geschrieben stehen

        ist halt so, ich zähl die fehler auf, geb aber wertungen um die 80, und auf anderen seiten, in anzeigen und sonst wo steht dann pcg meint söldner ist ein gutes spiel (was ja eine wertung über 80 bedeutet)
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