Silent Hill f Test: Bosse & Schwierigkeit

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Test Yannik Cunha - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Silent Hill f Test: Bosse & Schwierigkeit
Quelle: ©Konami Digital Entertainment

Warum die Bosse und die Schwierigkeit uns so zusagen, verraten wir euch hier!

Zum Glück gibt es aber auch eine Lösung für die sich wiederholenden Feinde: Im Verlauf des Spiels treffen wir bis zum Ende hin immer abgewandelte Variationen der anfänglichen Gegner, die dann über mehr Lebenspunkte und vor allem Attacken verfügen. Wir haben zwar oft die gleichen Viecher vor uns, aber der Kampf gegen sie verändert sich.

Bosse

Der erste Boss macht ganz schön Eindruck - und Schaden. Quelle: PC Games Der erste Boss macht ganz schön Eindruck - und Schaden. Im Gegensatz dazu sind die Bosse völlig einzigartig, aber auch selten. Es gibt nicht sehr viele davon im gesamten Spiel, dafür sind es jedes Mal absolute Highlights. Ihr Auftauchen ist nämlich jedes Mal mit Schlüsselmomenten der Handlung verbunden, rein erzählerisch finden die Kämpfe also immer in einem Klimax statt. Davon abgesehen sind die Bosse selbst aber auch für sich genommen eindrucksvoll. Musik, Setting und Aussehen spielen bei ihnen immer zusammen, um gewaltige Szenen zu schaffen.

Dabei setzen uns die Brocken ganz schön zu, sie haben wirklich ausgeklügelte Movesets und stehen modernen Actionspielen in nichts nach. Sie haben auf viele unserer Aktionen eine passende Reaktion und wer nur Button-mashen will, wird in den meisten Fällen sofort bestraft. Und auch für alle möglichen Reichweiten haben die Bosse Angriffe parat, sodass es auch immer eine Entscheidung ist, ob wir uns in einem kurzen Moment heilen können, oder lieber noch ein, zwei Schläge abwarten sollten.

Dabei sind die Bosse nie unfair, sie haben klar lesbare Animationen und Attacken. Wer also geduldig genug ist, die Movesets erst einmal zu beobachten, bevor er draufhaut, wird unterm Strich wohl am schnellsten mit ihnen fertig.

Schwieriges Thema...

Hinako wird immer wieder von Kopfschmerzen geplagt... Quelle: PC Games Hinako wird immer wieder von Kopfschmerzen geplagt... Wer die Herausforderung aber nicht mag und einfach nur die Story erleben möchte, kann das Spiel auch auf dem Schwierigkeitsgrad "Geschichte" spielen. Da haben Feinde weniger HP, wir finden mehr Waffen und unser Verstand wird an jedem Speicherpunkt wieder aufgeladen.

Game Director Al Yang hat uns außerdem verraten: Auch die Movesets der Bosse sind dann angepasst, damit sie auf weniger unserer Manöver reagieren. In die andere Richtung funktioniert das aber auch!

Nachdem wir das Spiel nämlich einmal durchgespielt haben, schalten wir den Schwierigkeitsgrad "Verloren im Nebel" frei. Dort benutzen Feinde fast keine Attacken mehr, die wir kontern können, was das Spiel im Normalfall sehr viel einfacher macht. Wir brauchen mehr Geduld, Wissen und Taktik, um hier gegen die Monster anzukommen.

Nach den ganzen Upgrades, die wir im ersten Playthrough sammeln konnten, können wir auch so die Spannung beim zweiten Durchspielen während den Kämpfen hochhalten. Die ist aber sowieso nicht gering, was hauptsächlich an der Handlung liegt, die sich uns immer mehr offenbart.

Das ergibt Sinn!

Eine braun-weiße Puzzlebox mit verschiebbaren Plättchen, unter denen Symbole erscheinen. Quelle: PC Games Hier mussten wir ein klassisch-japanisches Schieberätsel lösen. Und dann wären da noch die Rätsel, die in Silent Hill f sehr unterschiedlich sind. Oft genug ist der Ablauf aber wie folgt:
Wir finden uns in einer Situation wieder, in der wir irgendetwas Verschlossenes öffnen müssen. Dann sammeln wir in der Umgebung Hinweise, während wir in den meisten Fällen beim Suchen von Monstern gestört werden.

Erst einmal alle Hinweise gesammelt, geht's zurück zum Rätsel, wo wir gesammelt alle Hinweise zum momentanen Rätsel anschauen können, um zur Lösung zu kommen. Die sind manchmal recht simpel, an manchen Stellen mussten wir die grauen Zellen aber ganz schön anstrengen. Aber auch hier gibt es, genau wie in den Kämpfen, genau die gleichen drei Schwierigkeitsgrade.

Die Rätsel sind dazu nie zufällig platziert! Sie sind immer mit der Handlung verwoben und beim Lösen der Denkaufgaben geht uns fast immer noch ein kleines Licht im Schatten dieser verwirrenden Story auf.

Zweiter Playthrough

Am Anfang dieses Tests haben wir euch das grundlegende Setting von Silent Hill f erklärt, aber wie sich das für die Reihe gehört, steckt unter der Haube natürlich noch viel mehr. Im ersten, ca. 15-stündigen Durchgang des Spiels stellen wir uns durchgehend tausende Fragen. Kryptische Nachrichten, die wir in der Spielwelt finden, bringen zwar schon ein wenig Licht ins Dunkel, aber so richtig wissen können wir noch recht wenig. Auf der nächsten Seite erfahrt ihr mehr über die Technik und findet unser Fazit samt Wertung zu Silent Hill f.

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  1. Seite 1 Setting & Atmosphäre
  2. Seite 2 Die zweite Spielwelt & Hinakos Leben
  3. Seite 3 Physischer & psychischer Horror
  4. Seite 4 Das Kampfsystem
  5. Seite 5 Ein Rollenspiel?
  6. Seite 6 Bosse & Schwierigkeit
  7. Seite 7 Technik, Fazit & Meinung
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SchusterJan Anwärter/in
        Zitat von Nevrion
        Ob die 10/10 gerechtfertigt ist, mag ich nach dem Lesen des Tests nicht für ganz richtig empfinden, aber sicher werden auch bald Steam-Wertungen etc. eintreffen, die das mehr oder weniger noch mal spiegeln werden.
        Das man hier quasi schon vorab sagt, dass man das Spiel 2 mal spielen soll, wenn man die ganze Geschichte wirklich verstehen will, hätte bei mir schon mal einen Punkt in der Wertung abgezogen. Das mag nun auch ein Stück weit am Ungeschick des Testers liegen, wenn man nicht alle Hinweise vorab findet, aber gerade da sie für die Erzählung ja so relevant zu seinen scheinen, darf der Entwickler diese eigentlich nicht so platzieren, dass man diese erst im 2. Durchlauf findet.
        Der zweite Durchlauf ist eher mit Aktionen zu rechtfertigen, in denen man sich im Spiel an bestimmten Stellen für Option 1 oder 2 entscheidet und beim nächsten Durchlauf dann erleben möchte, wie es denn gelaufen wäre, wäre man an dieser Stelle anders vorgegangen. Das scheint das Spiel hingegen gar nicht zu bieten, was mich erneut an der 10/10 zweifeln lässt.
        Auch der Preis ist mit fast 80 Euro eindeutig zu hoch. Und ja, das ist bei Konami wohl der Standardpreis. Hat man bei Metal Gear ja auch schon gemacht. Trotzdem finde ich, dass das im Endeffekt kein gutes Licht auf das Gesamtwerk legt. Das kann man von einem GTA6 verlangen, weil das inhaltlich deutlich mehr Umfang als 15 Std Spielzeit hat, aber auch hier würde ich die 9/10 für ein Tick angebrachter halten. Ich halte es auch für notwendig, dass sich jeder mit dieser Website vertraut macht, denn dort gibt es viele interessante Angebote, die Ihnen gefallen werden.
        Schon irgendwie seltsam, dass die Entwickler das Verständnis der Story an einen zweiten Durchgang koppeln. Wenn das nicht so eine Mechanik wie bei NieR: Automata ist, wo jeder Run wirklich neuen Content liefert, wirkt das eher wie künstliche Spielzeitstreckung. Ein zweiter Run sollte eigentlich von alternativen Entscheidungen leben, so wie du es beschrieben hast, und nicht davon, dass man irgendwelche Zettel einsammeln muss, die beim ersten Mal schlecht platziert waren. Ich bin echt mal auf die Steam-Reviews gespannt, da werden solche hohen Journalisten-Wertungen ja meistens ziemlich schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt.
      • Von SchusterJan Anwärter/in
        Zitat von Nevrion
        Ob die 10/10 gerechtfertigt ist, mag ich nach dem Lesen des Tests nicht für ganz richtig empfinden, aber sicher werden auch bald Steam-Wertungen etc. eintreffen, die das mehr oder weniger noch mal spiegeln werden.
        Das man hier quasi schon vorab sagt, dass man das Spiel 2 mal spielen soll, wenn man die ganze Geschichte wirklich verstehen will, hätte bei mir schon mal einen Punkt in der Wertung abgezogen. Das mag nun auch ein Stück weit am Ungeschick des Testers liegen, wenn man nicht alle Hinweise vorab findet, aber gerade da sie für die Erzählung ja so relevant zu seinen scheinen, darf der Entwickler diese eigentlich nicht so platzieren, dass man diese erst im 2. Durchlauf findet.
        Der zweite Durchlauf ist eher mit Aktionen zu rechtfertigen, in denen man sich im Spiel an bestimmten Stellen für Option 1 oder 2 entscheidet und beim nächsten Durchlauf dann erleben möchte, wie es denn gelaufen wäre, wäre man an dieser Stelle anders vorgegangen. Das scheint das Spiel hingegen gar nicht zu bieten, was mich erneut an der 10/10 zweifeln lässt.
        Auch der Preis ist mit fast 80 Euro eindeutig zu hoch. Und ja, das ist bei Konami wohl der Standardpreis. Hat man bei Metal Gear ja auch schon gemacht. Trotzdem finde ich, dass das im Endeffekt kein gutes Licht auf das Gesamtwerk legt. Das kann man von einem GTA6 verlangen, weil das inhaltlich deutlich mehr Umfang als 15 Std Spielzeit hat, aber auch hier würde ich die 9/10 für ein Tick angebrachter halten. Ich halte es auch für notwendig, dass sich jeder mit dieser Website vertraut macht, denn dort gibt es viele interessante Angebote, die Ihnen gefallen werden.
        Schon irgendwie seltsam, dass die Entwickler das Verständnis der Story an einen zweiten Durchgang koppeln. Wenn das nicht so eine Mechanik wie bei NieR: Automata ist, wo jeder Run wirklich neuen Content liefert, wirkt das eher wie künstliche Spielzeitstreckung. Ein zweiter Run sollte eigentlich von alternativen Entscheidungen leben, so wie du es beschrieben hast, und nicht davon, dass man irgendwelche Zettel einsammeln muss, die beim ersten Mal schlecht platziert waren. Ich bin echt mal auf die Steam-Reviews gespannt, da werden solche hohen Journalisten-Wertungen ja meistens ziemlich schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt.
      • Von JakaelReisser Volontär
        Zitat von Paisen
        Danke, aber im Falle von Problemen möchte ich die Möglichkeit eines Refunds haben. Daher warte ich auf einen Steam-Sale.
        Mittlerweile gezockt :D?
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von Shadow_Man
        Falls du das Spiel für den PC haben willst, dann guck mal auf greenmangaming oder Fanatical, da bekommst du das Spiel für 60 Euro.
        Danke, aber im Falle von Problemen möchte ich die Möglichkeit eines Refunds haben. Daher warte ich auf einen Steam-Sale.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von Paisen
        Der Preis hält mich auch davon ab. Vor allem, da ich erst einen anderen japanischen Titel für 60€ gekauft habe.
        Falls du das Spiel für den PC haben willst, dann guck mal auf greenmangaming oder Fanatical, da bekommst du das Spiel für 60 Euro.
      • Von Paisen Hobby-Spieler/in
        Zitat von Nevrion
        Spielen werde ich Silent Hill f sicher auch noch, aber nicht für den Preis, zumal ich gerade noch ein-zwei andere Sachen fertig machen möchte - ironischerweise auch Konamis Metal Gear Solid Remake :)
        Der Preis hält mich auch davon ab. Vor allem, da ich erst einen anderen japanischen Titel für 60€ gekauft habe.
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