Zehn Fakten zu Risen: Kopierschutz, Anforderungen, Wildschweine, Sammler-Edition

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Zu Risen gibt es massig Details. PC Games hat die neun wichtigsten Aspekte des Rollenspiels zusammengetragen und verschafft Überblick.

Viele Gegner sind denen aus Gothic 3 ähnlich. Auch Wildschweine sind mit von der Partie. In Risen aber nicht übermäßig stark. Viele Gegner sind denen aus Gothic 3 ähnlich. Auch Wildschweine sind mit von der Partie. In Risen aber nicht übermäßig stark. 7. Das sind die offiziellen Systemanforderungen von Risen

Minimal:
- Windows XP
- CPU mit 2.0 GHz
- Grafikkarte mit DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 und 256 MB (z.B. GeForce 7900 oder ATI 1800)
- 1 GB Arbeitsspeicher

Empfohlen:
- Windows XP oder Vista
-Dual Core CPU mit 3.0 GHz
- DirectX 9.1 Grafikkarte mit Pixel Shader 3.0 und 512 MB (z.B. GeForce 8800 oder ATI Radeon HD 2900)
- 2 GB Arbeitsspeicher

8. Diesen Kopierschutz nutzt Risen
Bislang ist noch nicht eindeutig bekannt, welchen Kopierschutz Risen verwendet. Publisher und Entwickler bekräftigten aber, dass man auf Starforce und SecuRom definitiv verzichten werde. Höchstwahrscheinlich kommt Tagès zum Einsatz, auf DRM wird für Risen jedoch verzichtet. Zwar bietet der Kopierschutz-Hersteller auch ein DRM-Modul für Tagès an, darauf verzichtet Piranha Bytes allerdings. Dafür muss allerdings die DVD im Laufwerk rotieren, solange Sie spielen. Mehr über den Kopierschutz in Risen erfahren Sie auf worldofrisen.de.

9. Wildschweine in Risen
Ja, auch in Risen wird es Wildschweine geben. Die fallen aber weniger stark aus wie noch zu Release-Zeiten von Gothic 3. Veteranen erinnern sich: Sie zählten zu den gefährlichsten Biestern der Insel...

10. Die Collector's Box für Risen
Neben einer Standard-Variante erscheint Risen am 2. Oktober auch in einer hübschen Collector's Edition. Sie enthält eine Karte der Insel Faranga aus der Hand des königlichen Kartenzeichners, den Soundtrack zum Spiel, komponiert von Kai Rosenkranz, eine Making-of-DVD von Risen mit exklusivem Piranha-Bytes-Interview, einen speziellen A1-Posterdruck mit den Autogrammen von Piranha Bytes, einen Zugangscode zum Betatest des nächsten Piranha-Bytes-Spiels, ein Artbooklet über die Entstehung des Helden und anderer Charaktere sowie ein Gnom- und Ghul-Stickerset. Die Collector's Edition kostet momentan 54,45 Euro und kann bereits vorbestellt werden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Zehn Fakten zu Risen: Fraktionen, Magie und Kampfsystem
  2. Seite 2 Zehn Fakten zu Risen: Story, Charakter und Bugs
  3. Seite 3 Zehn Fakten zu Risen: Kopierschutz, Anforderungen, Wildschweine, Sammler-Edition
    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von moskitoo Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LostHero
        Zitat von "xesued, post: 8119377, member: 352789"
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).

        Und bei GII DNdR konnte man sich ganz am Anfang eine Drachensnapper-Verwandlungs Rolle klauen, und bis auf wenige Ausnahmen die Insel leercreepen. Allerdings hat sich dann beim Levelanstieg die Lebensernergie nicht automatisch erhöht.
      • Von moskitoo Hobby-Spieler/in
        AW:

        Zitat von LostHero
        Zitat von "xesued, post: 8119377, member: 352789"
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).

        Und bei GII DNdR konnte man sich ganz am Anfang eine Drachensnapper-Verwandlungs Rolle klauen, und bis auf wenige Ausnahmen die Insel leercreepen. Allerdings hat sich dann beim Levelanstieg die Lebensernergie nicht automatisch erhöht.
      • Von LostHero Spiele-Enthusiast/in
        AW:

        Zitat von xesued
        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.


        Bei youtube gibs n gameplayvideo wo ich der held in eine art krebs verwandelt und dann ungehindert an nem rudel wölfen und goblins vorbeikriecht ohne dass diese ihn wahrnehmen/attakieren.

        Also dürfte zumindest der von dir gewünschte Nutzen im Spiel vorhanden sein ;).
      • Von cmag-admin Mitglied
        AW:

        Zitat von Fluffybaerchen
        ..Auf der einen Seite ist so ein kleines preview hübsch zu lesen, und auf der anderen Seite weiß ich nun schon wie das Inventarmenü (und andere Dinge) aussehen.

        Tipp: Nicht lesen ;-)
      • Von xesued Mitglied
        AW:

        Wäre schön wenn die Verwandlungszauber endlich mal einen spielerischen Sinn bekämen.
        Das genannte Beispiel aus Gothic 1 ist meines Wissens der einzige Fall in der ganzen Serie, wo ein Verwandlungszauber etwas gebracht hat.

        Eine Verwandlung in Tiere, die von NPCs nicht als Bedrohung gesehen werden, und es so ermöglicht ein feindliches Lager zu infiltrieren, wäre eine tolle Anwendung.
        Für einen Magier wäre die Verwandlung in ein starkes Tier eine tolle Nahkampf-Alternative, leider ist man bisher in der Verwandlungsgestalt immer viel zu schwach gewesen, selbst als Level 1 Character mit rostigem Schwert hatte man da bessere Überlebenschancen.
      • Von Fluffybaerchen Mitglied
        AW:

        Zitat
        Dafür muss allerdings die DVD im Laufwerk rotieren...
        Oha. Ich glaube, wenn das jetzt jemand aus Unwissenheit gegenüber Computer und Games wörtlich nimmt, dann wird derjenige sich höchstwahrscheinlich darüber aufregen:

        Denn wenn DVDs rotieren (wenn, dann mit voller Geschwindigkeit), dann wird's aber ganz schön Laut.
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