Die Geschichte der Rollenspiele: 1990 bis 1995
Mehr als 25 Jahre hat das Genre der Computer-Rollenspiele schon auf dem Buckel. Wir beleuchten seine Meilensteine anhand wichtiger Spiele.
1991 begann das Mehrspieler-Zeitalter, Neverwinter Nights (nicht verwechseln mit Neverwinter Nights von Bioware) legte die Grundlage aller modernen MMORPGs. Das Online-Rollenspiel wurde im Auftrag des US-amerikanischen Internet-Anbieters AOL von SSI entwickelt. Knapp 300 Spieler konnten gleichzeitig in die Welt von Neverwinter Nights eintauchen. Schock für alle Fans: Nach sieben Jahren Laufzeit stellte AOL im Zuge einer Preisumgestaltung den Betrieb von Neverwinter Nights ein.
Quelle: PC Games
Ultima Underworld, 1992
1992 erschien mit Ultima Underworld ein vor allem in technischer Hinsicht revolutionäres Rollenspiel. Als erstes PC-Spiel überhaupt verfügte Underworld über dreidimensionale Grafiken, die in Echtzeit berechnet wurden (in Wizardry waren die 3D-Grafiken vorberechnet). Desweiteren beschränkte sich das Spiel im Level-Design nicht ausschließlich auf rechtwinklig angeordnete Flächen, sondern auf Rundungen und Abhänge, die die Umgebungsgrenzen realistischer darstellten. Ja, sogar eine Physik-Engine war Bestandteil des Programmcodes: Warf man ein Objekt gegen die Wand, prallte es im korrekten Winkel wieder ab.
Im selben Jahr erschien außerdem der erste Teil von Das Schwarze Auge des deutschen Entwicklers Attic. Als eines der wenigen deutschen Rollenspiele erzielte die Serie (DSA erschien in drei Teilen, der sogenannten Nordlandtrilogie) auch auf dem internationalen Markt Erfolge. Das Schwarze Auge basierte auf dem gleichnamigen Pen-&-Paper-Rollenspiel und verfügt über ein eigenständiges Regelwerk.
Quelle: PC Games
Pools of Darkness, 1993
1993 feierte die Gold Box-Engine (eine Sammlung von Rollenspielen des Entwicklers SSI) ihren wohlverdienten Ruhestand. Mit Pools of Darkness fand die Serie, deren erster Teil, Pool of Radiance, 1988 erschien, einen würdigen Abschluss. Noch im selben Jahr allerdings veröffentlichte SSI den Editor Forgotten Realms: Unlimited Adventures, mit dem kreative Spieler ihre eigenen Abenteuer zusammenschustern konnten. Danach verabschiedete sich die Gold Box-Engine endgültig von der Bildfläche. Sie würden gerne mal ein ganz altes Spiel "programmieren"? Kein Problem, der Gold Box-Editor steht nach wie vor zum Download bereit.
Im selben Jahr veröffentlichte Westwood den ersten Teil der Lands of Lore-Trilogie. The Throne of Chaos, so der Untertitel des Spiels, wurde zuerst nur auf Disketten ausgeliefert, später publizierte Westwood Lands of Lore auch auf CD-Rom. Das Besondere: In Lands of Lore kamen echte Schauspieler zum Einsatz, die den Charakteren ihre Stimme liehen. Der wohl bekannteste war Patrick Stewart (Star Trek, X-Men). Auf der Disketten-Version waren allerdings nicht alle Dialoge und Erzählungen vertont.
Quelle: PC Games
The Elder Scrolls: Arena, 1994
Ein paar Monate später legte Bethesda Softworks den Grundstein für eine populäre Rollenspielserie. Mit The Elder Scrolls: Arena erschien der erste Teil der mittlerweile vierteiligen The Elder Scrolls-Reihe. Im Gegensatz zu den meisten Rollenspielen dieser Ära wurde The Elder Scrolls ohne jeglichen Pen-&-Paper-Hintergrund entwickelt. Bethesda ließ für die Erstauslieferung gerade mal 9000 Exemplare des Spiels herstellen, musste dann, aufgrund des riesigen Erfolges, tausende Exemplare nachproduzieren. Anlässlich des 10-jährigen Jubiläums der Serie, veröffentlichte Bethesda TES: Arenal als kostenlosen Download. Mehr zum Thema The Elder Scrolls lesen Sie in unserem ausführlichen Artikel über die Geschichte und Zukunft der The Elder Scrolls-Rollenspielserie.
Meilensteine von 1990 bis 1995 im Überblick
- In Echtzeit berechnete 3D-Grafiken
- Einsatz einer funktionierenden Physik-Engine
- DSA feiert internationale Erfolge
- Gold Box-Rollenspiel-Editor
- Erstes Online-Rollenspiel
- Einsatz von echten Schauspielern
In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Rollenspiele: Die 1970er-Jahre
- Seite 2 Die Geschichte der Rollenspiele: Die 1980er-Jahre
- Seite 3 Die Geschichte der Rollenspiele: 1990 bis 1995
- Seite 4 Die Geschichte der Rollenspiele: 1996 bis 2000
- Seite 5 Die Geschichte der Rollenspiele: Das 21. Jahrhundert
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie: Das Genre der Rollenspiele im Wandel der Zeit

Das "Hack 'n Slay" der Infinity-Engine-Games.
ein Action-Rollenspiel .................
Vergleich zu anderen Genre-Vertretern setzt Planescape: Torment mehr
auf Handlung und Dialoge als auf Kämpfe. ....."
LOL! Ich denke, wir sollten erstmal über grundsätzliche Definitionen reden, bevor wir die Meilensteine der Rollenspiele ausgraben.
Hmmm, darüber denke ich anders. Im Vergleich zu BG/BG2 spielte sich PS:T durch die imensen Textmengen wesentlich lahmer. Meine Meinung! IWD/IWD2 waren da schon wesentlich mehr Richtung Action-Rollenspiel ausgelegt.
ein Action-Rollenspiel .................
Vergleich zu anderen Genre-Vertretern setzt Planescape: Torment mehr
auf Handlung und Dialoge als auf Kämpfe. ....."
LOL! Ich denke, wir sollten erstmal über grundsätzliche Definitionen reden, bevor wir die Meilensteine der Rollenspiele ausgraben.
hm ja
die Übliche WoW-Paranoidität
und naja
WC3 ist zwar ein Strategiespiel, aber das hat wirklich seine Berechtigung deswegen, weil es eben nicht nur ein RTS sondern viel mehr schon ein Anfang eines Crossovers
Und wenn nicht WC3 dann hätte auf jedenfall dann Spellforce rein gemusst
Ich mein Viele RTS haben ja jetzt einen Helden, der an Erfahrung gewinnt und den man mit Ausrüstung bedenken kann und wenn WC3 das erste war, dann muss WC3 eben auch in die Liste