Resident Evil 5-Komplettlösung: Kapitel 2.2

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Mit Chris Redfield und Sheva durchs heiße Afrika: Wir zeigen Ihnen, wie Sie das Action-Abenteuer unbeschadet überstehen. Rechtzeitig zum Release der PC-Version am 18. September.

Kapitel 2-2

Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (5) Quelle: Capcom Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (5) Bahnhof
Den ersten Abschnitt mit den Waggons absolviert ihr am besten mit der Shotgun, da ihr auch hier wieder von einigen Hunderudeln angegriffen werdet. Achtet auf die Sprengfallen und klettert in der letzten Reihe auf die Bretterstapel. Von dort aus erreicht ihr die Leiter und könnt auf die Dächer der Wagen gelangen. Erledigt dort die Feinde und nehmt euch vor den fliegenden Angreifern in Acht. Sammelt das Gold ein und springt dann hinüber zum Sims. Lasst euch nach unten zu den Schienen fallen und achtet bei der Fahrt in der Lore darauf, dass ihr die Sprengfallen rechtzeitig zur Detonation bringt.

Finsternis
Fahrt mit dem Aufzug nach unten in die Minen. Befehlt Sheva, die Lampe aufzuheben, und lauft geradeaus. Bei der Abzweigung gibt's rechts in einer Sackgasse ein rotes Kraut. Erforscht anschließend den zweiten Gang, wo einige hartnäckige Gegner auf euch warten. Durchsucht die kleinen Nischen immer nach Kisten und arbeitet euch weiter vor. Nach der Brücke gibt es wieder zwei Gänge, die nach einigen Metern wieder zusammenführen. Erforscht jedoch beide Wege, damit ihr keine Gegenstände verpasst. Dreht an der Kurbel, um das Tor zu öffnen. Nachdem Sheva hindurchgelaufen ist, vertei­digt euch gegen die drei Angreifer, die von hinten anrücken, und wartet, bis Sheva das Gitter von der anderen Seite nach oben gekurbelt hat.

Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (6) Quelle: Capcom Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (6) Rücken zur Wand
Schließt dann zu ihr auf und säubert den Raum. Bleibt hinten am Gitter, damit die Angreifer nur aus einer Richtung kommen und ihr nicht den Armbrustschützen vor das Visier lauft. Sobald die Kammer gesäubert ist, plündert ihr alle Kisten und lauft dann in einen der beiden Gänge auf der oberen Ebene. Weiter oben kriegt ihr es mit drei Zombies zu tun, von denen einer mit Dynamit wirft. Schaltet ihn so schnell wie möglich aus und fahrt mit dem Aufzug nach oben. Sammelt die Munition und die Kräuter ein, bevor ihr die Treppe hinaufsteigt. Nach der Zwischensequenz verschanzt ihr euch in dem Raum und lasst die Gegner zu euch kommen. In dem hinteren Spind steht ein Präzisionsgewehr, mit dem ihr vom Fenster aus das Geschütz unter Beschuss nehmt. Praktischerweise versuchen die Feinde immer wieder erneut, diese Waffe zu bemannen, wodurch euch einer nach dem anderen vor den Lauf rennt. Sobald sich die Lage einigermaßen beruhigt hat, geht ihr nach unten und schafft die restlichen Gegner aus dem Weg.

Klettertour
Achtet ab jetzt auf die Mauern, da ihr dort überall Edelsteine findet, die ihr aus dem Gestein schießen könnt. Bei der kaputten Leiter helft ihr Sheva hinauf und ballert euch den Weg frei. Nachdem alle Feinde besiegt sind, schiebt ihr den Container in den Abgrund. Jetzt ist der Weg zum nächsten Gegner frei. Springt nach unten, lauft nach der Zwischensequenz in die kleinen Hütten und schlagt die Fässer kaputt. Sinn der Sache ist es, Muni­tion und Minen einzusammeln. Die Minen platziert ihr in dem Laufweg des Flugviehs. Sobald ihr auch dieses in seine Erholungsphase gezwungen habt, feuert aus nächster Nähe auf die rote Stelle an seinem Schwanz. Wiederholt den Vorgang oft genug, um den Sieg zu erringen. Solltet ihr keinen Minen mehr haben, startet diesen Abschnitt neu und versucht noch einmal euer Glück.

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