Resident Evil 5-Komplettlösung: Kapitel 4.2

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Mit Chris Redfield und Sheva durchs heiße Afrika: Wir zeigen Ihnen, wie Sie das Action-Abenteuer unbeschadet überstehen. Rechtzeitig zum Release der PC-Version am 18. September.

Kapitel 4-2

Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (12) Quelle: Capcom Screenshot aus der PC-Version von Resident Evil 5 (kein Zusammenhang mit Komplettlösung). (12) Lichtstrahlen
Lauft die Treppen hinauf und durchsucht die Nischen auf der Seite, bis die Zwischensequenz startet. Vor der Tafel biegt ihr nach rechts ab und passt den Strahl so ab, dass ihr unbeschadet zur nächsten Nische gelangt. Arbeitet euch auf diese Art immer weiter vor, bis ihr den ersten Kontrollpunkt erreicht. Schaltet dort alle Feinde aus und nehmt das Erd-Emblem an euch. Erforscht dann den nächsten Weg, indem ihr die Treppe gegenüber der Emblemfundstelle hinauflauft. Folgt dem Verlauf des Pfades und stellt euch bei der Querverbindung unter die Brücke, bis ihr weiterlaufen könnt. Ignoriert den Pfad, der nach Süden führt, und lauft weiter nach Wes­ten. An der zerstörten Brücke helft ihr Sheva, auf die andere Seite zu springen und gebt ihr anschließend Feuerschutz. Sheva sammelt das Himmels-Emblem ein und kehrt zu euch zurück, bringt aber einen groß gewachsenen Zombie mit. Dank der Magnum schaltet ihr diesen fiesen Gegner schnell aus. Kehrt nun zurück zur Emblemtafel und erforscht den Bereich im Osten, wo neben einigen Zombies auch das Meer-Emblem zu finden ist. Setzt die drei Embleme an der Tafel ein und lauft die Treppen hinauf.

Rätselkammer
Schießt auf den Diamanten über der Tür, bevor ihr sie öffnet. In dem Raum mit den Strahlen folgt ihr Sheva zum Podest und untersucht die Lage. Den Stein rechts unten dreht ihr so, dass der Strahl auf die unterste Scheibe gelenkt wird. Fahrt nun mit dem Aufzug bei dem besonderen Stein nach unten und lenkt dort die Strahlen so, dass sie auf die nächste besondere Fläche reflektiert werden. Zertrümmert die beiden Säulen, damit der Strahl nicht blockiert wird, und fahrt erneut nach unten: ein drittes Stockwerk, wo ihr die Strahlen lenken müsst. In diesem Fall müsst ihr ein wenig planen, da ihr euch sonst selbst den Weg versperrt. Bleibt von der Kiste in der Mitte fern, da es eine Falle ist. Dreht alle Steine so, dass der Strahl auf den Skelettkopf gelenkt wird. Plündert die Schatzkammern und dreht den Stein im Südwesten, damit er auf die Wand zeigt. Jetzt lauft ihr in die Mitte und dreht den Stein, der auf den Totenkopf gestrahlt hat. Der Strahl muss am Ende auf den Aufzug in der Kammer reflektiert werden. Jetzt gilt es nur noch, den Stein im Südwesten zurückzudrehen. Lauft zum Aufzug und fahrt weiter nach unten.

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