PS5-Gaming-PC: Laufende Kosten und zwei 500-Euro-PCs

122
Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
PS5-Gaming-PC: Laufende Kosten und zwei 500-Euro-PCs
Quelle: Sony

PS5 vs. Gaming-PC: Wir wollen zwei PCs zusammenstellen, deren technische Daten den möglichen Daten der Playstation 5 ähneln. Hinzu kommen zwei Gaming-PCs für 500 Euro - so viel soll die PS5 nämlich kosten. Wir besprechen aber auch ausführlich, ob man die Technik von PCs und Konsolen überhaupt vergleichen kann und warum Konsolen günstiger als Gaming-PCs sind.

PC und Konsole - laufende Kosten

Allein durch die für Onlinegaming nötigen Mitgliedschaften Playstation Plus oder Xbox Live Gold bezahlt ihr jedes Jahr 60 Euro, sofern ihr die Mitgliedschaft nicht per Angebot günstiger bekommt. Eine 300-Euro-Spielekonsole kostet euch also, außer ihr verzichtet auf Online-Modi, nach fünf Jahren am Ende dann doch bereits 600 Euro. Ist also ein PC für 500 bis 600 Euro am Ende dann doch die cleverere Wahl, rein kostenseitig? Dies hängt vor allem davon ab, ob ihr viele Spiele kauft und diese auch behalten wollt.

Bei Spielekonsolen sind die Spielepreise in der Regel etwas höher als bei den PC-Versionen, dafür sind letztere meist an einen Account gebunden. Konsolenspiele gibt es aber auch auf Disc, und wenn ihr die Spiele relativ zügig durchgespielt habt oder nach vielleicht einem Monat merkt, dass das Game doch nicht euer Fall ist, lassen sie sich noch für gutes Geld verkaufen. Am PC könnt ihr gekaufte Spiele wegen der meist vorhandenen Accountbindung nicht mehr verkaufen. Ausnahme: Wenn ihr früh genug merkt, einen Fehlkauf getätigt zu haben, könnt ihr beispielsweise bei Steam die Spielelizenz wieder zurückgeben und euer Geld wiederbekommen. Am Ende gibt es keinen eindeutigen Vorteil für die eine oder die andere Plattform - außer natürlich ihr wollt unbedingt ein ganz bestimmtes Spiel spielen, dass es nur für eine oder zwei der drei Plattformen PC, Xbox und Playstation gibt.

Gaming-PC zum PS5-Preis

Bevor wir einen PC zusammenstellen, der sich bei den technischen Daten an den (mutmaßlichen) Informationen zur PS5 orientiert, wollen wir den umgekehrten Fall betrachten: Was für einen PC bekommt man, wenn man 500 Euro investiert, also den Preis, der für die PS5 im kommenden Jahr wohl fällig wird? Wir haben dazu zwei PCs zusammengestellt: Beim einen nehmen wir eine starke CPU, den Ryzen 5 3600 um den PC möglichst lange "zukunftssicher" zu halten. Die Grafikkarte ist eine AMD Radeon RX 570 und reicht aktuell noch aus, wird aber relativ zeitnah zu ersetzen sein.

MIt einer Nvidia GeForce GTX 1660 lässt sich ein Gaming-PC für 500 Euro umsetzen. Quelle: Palit MIt einer Nvidia GeForce GTX 1660 lässt sich ein Gaming-PC für 500 Euro umsetzen. Eine neue Grafikkarte macht diesen PC in zwei bis drei Jahren aber wieder fit für neueste Games. Beachtet beim ersten PC aber das Thema Mainboard: Das BIOS des Mainboards muss für den Ryzen 5 3600 möglichst aktuell sein, um ihn zu erkennen. Dies lässt sich beim Händler erfahren. Wurde das Mainboard ab August diesen Jahres produziert, sollte es bereits ein ausreichend neues BIOS haben. Nach zur Not könnt ihr auch bei AMD kostenfrei eine Leih-CPU bestellen, mit der ein Update möglich ist. Der zweite PC setzt auf eine günstigere CPU, den Ryzen 5 2600, und dafür eine stärkere Grafikkarte. Die CPU ist zwar in Spielen etwa 25 Prozent langsamer als der Ryzen 5 3600 und muss somit früher ersetzt werden - trotzdem dürften einige Jahre Nutzungsdauer kein Problem sein. Sollte der PC irgendwann für ein neu herausgekommenes Game nicht mehr reichen, wird mit hoher Sicherheit ein Aufrüsten der Grafikkarte wieder für eine Weile Ruhe sorgen. Die hier verwendete Nvidia GeForce RTX 1660 ist übrigens gute 30 Prozent schneller als die AMD RX 570 aus dem Ryzen 5 3600-PC. Der zweite PC ist in der Summe aktuell daher etwas schneller als der erste PC, dafür hat der erste PC wie gesagt die "zukunftssicherere" CPU. Hier nun unsere 500-Euro-Vorschläge in einer Tabelle, auf der nächsten Seite widmen wir uns dann zwei PCs, deren Hardware-Komponenten den (mutmaßlichen) Daten einer PS5 entsprechen:

Komponente Unser Vorschlag für PC Nummer 1 Preis ab   Unser Vorschlag für PC Nummer 2 Preis ab
CPU Ryzen 5 3600 (6x 3,6-4,2 GHz) 187 Euro   Ryzen 5 2600 (6x 3,4-3,9 GHz) 113 Euro
Mainbaord MSI A320M-A Pro Max 49 Euro   ASRock A320M-HDV R4.0 45 Euro
RAM 1x8GB G.Skill Aegis DDR4-3000 25 Euro   1x8GB G.Skill Aegis DDR4-3000 25 Euro
Grafikkarte XFX Radeon RX 570 RS XXX 130 Euro   KFA2 GeForce GTX 1660 209 Euro
Festplatte Toshiba DT01ACA 1000GB 35 Euro   Toshiba DT01ACA 1000GB 35 Euro
Gehäuse Sharkoon VS4-S 29 Euro   Cooltek KX 27 Euro
Netzteil be quiet! System Power 9 400W 40 Euro   FSP Hax+ 400W 40 Euro
  Gesamtpreis etwa 495 Euro   Gesamtpreis etwa 494 Euro

Hinweis: solltet ihr bereits bestimmte Komponenten besitzen, die noch gut zu gebrauchen sind, zum Beispiel eine Festplatte oder ein Gehäuse, wird das Projekt freilich günstiger, oder ihr könnt das gesparte Geld in andere Bauteile investieren. Als Alternative zu den Grafikkarten sind möglicherweise die noch nicht veröffentlichten, aber bald erwarteten AMD Radeon RX 5500 und Nvidia GeForce GTX 1650 Super einen Blick wert - sobald sie denn zu haben sind und die Preise stimmen. AMDs Bolide soll in etwa so stark wie die AMD Radeon RX 580 sein, aber deutlich stromeffizienter. Die neue Nvidia-Grafikarte dürfte die Leistung einer AMD Radeon RX 570 erreichen, vielleicht auch ein wenig mehr.

122
  1. Seite 1 PS5-Gaming-PC: Einleitung, Anhaltspunkt technische Daten
  2. Seite 2 PS5-Gaming-PC: Preise Konsole vs. PC
  3. Seite 3 PS5-Gaming-PC: Darum sind Konsolen günstig
  4. Seite 4 PS5-Gaming-PC: Laufende Kosten und zwei 500-Euro-PCs
  5. Seite 5 PS5-Gaming-PC: Unsere PS5-Klone und Fazit
    • Kommentare (122)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1664917803 Mitglied
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Also solange man sich nicht direkt gegenseitig mit Schimpfwörtern beleidigt, braucht es da kein Sorry - jedenfalls für mich gehört zu einer deftigen Diskussion, daß der Ton auch ruhig rauher werden kann.
        Sonst würde ich im MyLittlePony Forum schreiben. :-B
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Ja, es ist ein weit verbreiteter Mythos, der eben noch aus der alten 8 und 16 Bit Zeit herrührt.

        Aber damals wurden selbst Grafiken nicht in einer Bildbearbeitung gemalt sondern programmiert. Das sah in der Regel so aus Pixel an X Position 130 und Y Position 65 bekommt Farbwert 13 (von je nach Hardware 8, 16, 32, 64 oder 256 festen vorgegebenen Farben, die der Grafikchip konnte, der Amiga schaffte in einem speziellen Interlace Modus mit niedriger Auflösung und niedriger Bildwiederholfrequenz 4096 Farben und da gab es dann auch schon Bildbearbeitungsprogramme wie Deluxe Paint. Erst VGA konnte dann 256 beliebige Farben aus 200.000 irgendwas). Sollte es animiert werden, wurde das Ganze dann mittels "Move to X 130 Y 35"-Befehl verschoben, in diesem Beispiel also um 30 Bildpunkte nach oben.

        Es hing also vieles nicht nur vom Programmierkönnen ab sondern auch, wie gut der Programmierer die Hardware ausreizen und ihre Limitationen umgehen konnte. So bekamen findige Programmierer z.B. raus, wie der Rand beim Commodore 64 doch auch mit genutzt werden konnte. Wer einen C64 Screen sieht, erkennt den breiten, hellblauen Rand, in dem Bereich konnten anfangs keine Programme grafisch ausgeführt werden. Und das Gleiche galt eben auch für Konsolen, je besser die Programmierer mit der Technik vertraut wurden, desto mehr konnten sie rauskitzeln.

        Aber schon wenn Programme nicht in Assembler, also Maschinencode, geschrieben waren sondern in einer "Hochsprache" wie Basic, was damals sehr populär war, kam es zu merklichen Leistungseinbußen, obwohl die Hochsprache ins System integriert war.
      • Von dakonis Anfänger/in
        Also mein Setup wird in Zukunft aus MacBook für Arbeit und PS5 zum Zocken bestehen. Bin als Casual Gamer auch nicht bereit mega viel Geld in die Hand zu nehmen. Da investiere ich lieber einmal in die PS5 und bin dann mind. 6 Jahre gut bedient :)
      • Von F-R Stille/r Leser/in
        @Spiritogre:
        Danke auch.

        Zitat von LesterPG
        Nur das es kein Tempolimit gibt, weder Frames noch Auflösung, wenn ja haben die Programmierer gepatzt und das absichtlich erzwungen, was auch der Grund für bescheidene Ports ist.

        Die aktuellen grossen Konsolen basieren auf PC Technik, da gibt es nichts dran zu rütteln, gleiche Codebasis etc. bei der XBO ist sogar das OS in Teilen identisch.
        Optimierter Programmcode ist ein Hirngespinst, man schafft nur geringere Versionsvielfalt und die ggf. damit verbundenen Problemchen ab.
        Wobei sauberer Code die erst gar nicht erzeugt, da laufen Uralte Programme nach wie vor anständig!
        Auch für dich @Spiritogre:
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        Zitat
        Wie sich das auf den bereits angekündigten Raytracing-Support auswirkt, ist ebenfalls nur schwer einzuschätzen. Aktuell kämpfen selbst teure High-End-Grafikkarten mit oft massiven Framerate-Einbrüchen bei aktivierter Raytracing-Option.

        Konsolenspiele sind in der Regel jedoch deutlich besser optimiert und es besteht zudem die Möglichkeit, nur ausgewählte Features der Echtzeit-Strahlenberechnung, wie Schatten oder Reflexionen, zu verwenden.
        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Zitat von Spiritogre
        Die Optimierung von "hoch optimierten" Games wie Uncharted 4 erfolgt NICHT am Programmcode sondern schlicht in der Engine, wo halt Szene für Szene geschaut wurde, dass es nicht mehr ruckelt indem eben z.B. fünf Bäume samt ihrer Animation dann entfernt werden, weil die das Tüpfelchen zu viel Leistung verlangten.
        Beim PC brauchst du sowas nicht, da drehst du einfach das Anti Aliasing ein wenig runter und schon hast du den gleichen Effekt falls deine Grafikkarte nicht schnell genug ist.
        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Danke im Voraus!

        Zitat von LarryMcFly
        Das die Konsolen seid jeher immer nur eine kurze Phase in ihrer Treppen-Evolution haben, in denen sie grafisch den PC übertreffen können, gegenüber der Schräge die der PC beschreibt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Beim PC ---> besseres AA ;-)

        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk