PS5-Gaming-PC: Preise Konsole vs. PC

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PS5-Gaming-PC: Preise Konsole vs. PC
Quelle: Sony

PS5 vs. Gaming-PC: Wir wollen zwei PCs zusammenstellen, deren technische Daten den möglichen Daten der Playstation 5 ähneln. Hinzu kommen zwei Gaming-PCs für 500 Euro - so viel soll die PS5 nämlich kosten. Wir besprechen aber auch ausführlich, ob man die Technik von PCs und Konsolen überhaupt vergleichen kann und warum Konsolen günstiger als Gaming-PCs sind.

Konsole versus PC: Kaufpreise

Unter Gamern ist es kein Geheimnis: Eine Spielekonsole ist in der Anschaffung deutlich günstiger als ein PC, der die Spiele in vergleichbarer Qualität darstellen kann. Zu Release einer neuen Generation ist der Abstand zu einem Einsteiger-PC zwar nicht besonders groß, aber schauen wir uns einfach mal die aktuellen Preise der Spielekonsolen PS4 (Playstation 4) und Xbox One an, die nun so langsam in die Tage kommen: Die PS4 Slim und Xbox One S gibt es ab etwa 240 bis 250 Euro, die PS4 Pro und Xbox One X ab etwa 330 bis 340 Euro.

Alle vier Konsolen gibt es auch häufig als Angebote mit Bundles, die den eigentlichen Konsolenpreis nach unten drücken oder bei denen das Gesamtpaket abermals etwas günstiger als die von uns genannten Preise ist. Ein PC, mit dem ihr aktuelle Spiele auf einer Detailstufe spielen könnt, die in etwa der Konsolenversion entspricht, kostet euch hingegen mindestens etwa 400 Euro. Als Beispiel haben wir eine Konfiguration zusammengestellt, bei denen wir beim Gehäuse, Netzteil und Mainboard besonders günstig, aber trotzdem haltbare Varianten wählen. Ein Beispiel-PC sieht wie folgt aus:

  • CPU: AMD Ryzen 5 1600 - ab 99 Euro
  • Mainboard: Gigabyte GA-A320M-S2H V2 - ab 47 Euro
  • RAM: G.Skill Aegis 8GB, DDR4-3000 - ab 25 Euro
  • Festplatte: Toshiba DT01ACA 1000GB - ab 35 Euro
  • Gehäuse: Cooltek MT-03 - ab 30 Euro
  • Netzteil: SilverStone Essential 500W - ab 40 Euro
  • Grafikkarte: XFX Radeon RX 570 RS XXX Edition - ab 130 Euro

In der Summe kommen wir auf 407 Euro, wobei dem PC noch eine Windows-Lizenz sowie ein Disc-Laufwerk fehlt. Ein solcher PC bietet in etwa die Grafik, die man von modernen Konsolen kennt, kann durch die Grafikleistung allerdings durchaus teilweise den beiden günstigeren Konsolen, der PS4 Slim und Xbox One S, ein wenig überlegen sein.

Eine AMD RX 570 mit acht Gigabyte RAM gibt es unter 150 Euro - sie reicht in der Regel für Detailstufen aus, die aktueller Konsolengrafik entsprechen. Quelle: XFX Eine AMD RX 570 mit acht Gigabyte RAM gibt es unter 150 Euro - sie reicht in der Regel für Detailstufen aus, die aktueller Konsolengrafik entsprechen. Dies könnte manch einen erstaunen, der bisher dachte, unter 1000 Euro wäre PC-Gaming nicht möglich. Trotzdem bleiben die aktuellen Konsolen preislich attraktiver, zumindest in der Anschaffung, denn für Onlinegaming kommen noch die nötigen Services von Sony oder Microsoft hinzu - dazu später mehr. Ein Vorteil von PCs: Investiert ihr bei unseren Beispiel-PC etwa 300 bis 500 Euro mehr, so bekommt ihr wiederum eine Gamingmaschine, die definitiv eine sichtbar hübschere Grafik als Spielekonsolen hinbekommt, und zwar mindestens in echtem Full-HD und mit in der Regel auch mehr als 50 bis 60 Bildern pro Sekunde. Konsolen bieten teilweise nur 30 Bilder pro Sekunde und/oder rechnen intern mit einer geringeren Auflösung, um ein Spiel flüssig darstellen zu können. Wir könnten in unseren den PC andererseits eine günstigere Grafikkarte und CPU einbauen, um uns den Konsolenpreisen zu nähern - allerdings verlieren wir dann relativ gesehen zu viel Leistung oder erreichen in manchen Spielen nicht die für ein flüssiges Gaming erforderlichen Anforderungen, so dass es sich auf keinen Fall rentieren würde, deutlich unter die 400-Euro-Grenze zu wandern. Doch wieso kosten Konsolen so wenig im Vergleich zu einem Spiele-PC? Dazu kommen wir auf der nächsten Seite.

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  1. Seite 1 PS5-Gaming-PC: Einleitung, Anhaltspunkt technische Daten
  2. Seite 2 PS5-Gaming-PC: Preise Konsole vs. PC
  3. Seite 3 PS5-Gaming-PC: Darum sind Konsolen günstig
  4. Seite 4 PS5-Gaming-PC: Laufende Kosten und zwei 500-Euro-PCs
  5. Seite 5 PS5-Gaming-PC: Unsere PS5-Klone und Fazit
    • Kommentare (122)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1664917803 Mitglied
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Also solange man sich nicht direkt gegenseitig mit Schimpfwörtern beleidigt, braucht es da kein Sorry - jedenfalls für mich gehört zu einer deftigen Diskussion, daß der Ton auch ruhig rauher werden kann.
        Sonst würde ich im MyLittlePony Forum schreiben. :-B
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Ja, es ist ein weit verbreiteter Mythos, der eben noch aus der alten 8 und 16 Bit Zeit herrührt.

        Aber damals wurden selbst Grafiken nicht in einer Bildbearbeitung gemalt sondern programmiert. Das sah in der Regel so aus Pixel an X Position 130 und Y Position 65 bekommt Farbwert 13 (von je nach Hardware 8, 16, 32, 64 oder 256 festen vorgegebenen Farben, die der Grafikchip konnte, der Amiga schaffte in einem speziellen Interlace Modus mit niedriger Auflösung und niedriger Bildwiederholfrequenz 4096 Farben und da gab es dann auch schon Bildbearbeitungsprogramme wie Deluxe Paint. Erst VGA konnte dann 256 beliebige Farben aus 200.000 irgendwas). Sollte es animiert werden, wurde das Ganze dann mittels "Move to X 130 Y 35"-Befehl verschoben, in diesem Beispiel also um 30 Bildpunkte nach oben.

        Es hing also vieles nicht nur vom Programmierkönnen ab sondern auch, wie gut der Programmierer die Hardware ausreizen und ihre Limitationen umgehen konnte. So bekamen findige Programmierer z.B. raus, wie der Rand beim Commodore 64 doch auch mit genutzt werden konnte. Wer einen C64 Screen sieht, erkennt den breiten, hellblauen Rand, in dem Bereich konnten anfangs keine Programme grafisch ausgeführt werden. Und das Gleiche galt eben auch für Konsolen, je besser die Programmierer mit der Technik vertraut wurden, desto mehr konnten sie rauskitzeln.

        Aber schon wenn Programme nicht in Assembler, also Maschinencode, geschrieben waren sondern in einer "Hochsprache" wie Basic, was damals sehr populär war, kam es zu merklichen Leistungseinbußen, obwohl die Hochsprache ins System integriert war.
      • Von dakonis Anfänger/in
        Also mein Setup wird in Zukunft aus MacBook für Arbeit und PS5 zum Zocken bestehen. Bin als Casual Gamer auch nicht bereit mega viel Geld in die Hand zu nehmen. Da investiere ich lieber einmal in die PS5 und bin dann mind. 6 Jahre gut bedient :)
      • Von F-R Stille/r Leser/in
        @Spiritogre:
        Danke auch.

        Zitat von LesterPG
        Nur das es kein Tempolimit gibt, weder Frames noch Auflösung, wenn ja haben die Programmierer gepatzt und das absichtlich erzwungen, was auch der Grund für bescheidene Ports ist.

        Die aktuellen grossen Konsolen basieren auf PC Technik, da gibt es nichts dran zu rütteln, gleiche Codebasis etc. bei der XBO ist sogar das OS in Teilen identisch.
        Optimierter Programmcode ist ein Hirngespinst, man schafft nur geringere Versionsvielfalt und die ggf. damit verbundenen Problemchen ab.
        Wobei sauberer Code die erst gar nicht erzeugt, da laufen Uralte Programme nach wie vor anständig!
        Auch für dich @Spiritogre:
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        Zitat
        Wie sich das auf den bereits angekündigten Raytracing-Support auswirkt, ist ebenfalls nur schwer einzuschätzen. Aktuell kämpfen selbst teure High-End-Grafikkarten mit oft massiven Framerate-Einbrüchen bei aktivierter Raytracing-Option.

        Konsolenspiele sind in der Regel jedoch deutlich besser optimiert und es besteht zudem die Möglichkeit, nur ausgewählte Features der Echtzeit-Strahlenberechnung, wie Schatten oder Reflexionen, zu verwenden.
        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Zitat von Spiritogre
        Die Optimierung von "hoch optimierten" Games wie Uncharted 4 erfolgt NICHT am Programmcode sondern schlicht in der Engine, wo halt Szene für Szene geschaut wurde, dass es nicht mehr ruckelt indem eben z.B. fünf Bäume samt ihrer Animation dann entfernt werden, weil die das Tüpfelchen zu viel Leistung verlangten.
        Beim PC brauchst du sowas nicht, da drehst du einfach das Anti Aliasing ein wenig runter und schon hast du den gleichen Effekt falls deine Grafikkarte nicht schnell genug ist.
        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Danke im Voraus!

        Zitat von LarryMcFly
        Das die Konsolen seid jeher immer nur eine kurze Phase in ihrer Treppen-Evolution haben, in denen sie grafisch den PC übertreffen können, gegenüber der Schräge die der PC beschreibt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Beim PC ---> besseres AA ;-)

        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
      Direkt zum Diskussionsende
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