PS5-Gaming-PC: Darum sind Konsolen günstig

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PS5-Gaming-PC: Darum sind Konsolen günstig
Quelle: Sony

PS5 vs. Gaming-PC: Wir wollen zwei PCs zusammenstellen, deren technische Daten den möglichen Daten der Playstation 5 ähneln. Hinzu kommen zwei Gaming-PCs für 500 Euro - so viel soll die PS5 nämlich kosten. Wir besprechen aber auch ausführlich, ob man die Technik von PCs und Konsolen überhaupt vergleichen kann und warum Konsolen günstiger als Gaming-PCs sind.

Konsolen: Darum sind sie so günstig

Konsolen sind also günstiger als ein vergleichbarer PC - doch warum ist dies so? Zum einen subventionieren die Konsolenhersteller ihre Geräte. Eine PS4 oder Xbox One bindet den Käufer an Sony respektive Microsoft, die wiederum fest damit rechnen, dass sich zumindest im Durchschnitt die Besitzer der Konsolen jedes Jahr einige Spiele kaufen. An verkauften Games verdienen die Konsolen-Hersteller wiederum mit. Ebenso verdienen die Hersteller Geld durch ihre für Onlinegaming nötigen Mitgliedschaften Playstation Plus beziehungsweise Xbox Live Gold sowie inzwischen auch durch die Spiele-Aboservices wie den Xbox Game Pass.

Die Hersteller von PCs oder PC-Einzelteilen bekommen aber hingegen keinen Cent, wenn ihr euch Software für euren PC kauft, egal ob Betriebssystem, Spiel, Anwendung oder irgendwelche Mitgliedschaften oder Abos.

Bundles wie hier eine Playstation 4 inklusive Call of Duty: Modern Warfare sollen Spieler mit subventionierten Preisen anlocken. Quelle: Sony Bundles wie hier eine Playstation 4 inklusive Call of Duty: Modern Warfare sollen Spieler mit subventionierten Preisen anlocken. Daher bezahlt ihr bei Hardware den Herstellungspreis plus eine Gewinnmarge für den Hersteller, den Großhändler und den Einzelhändler. Bei einer Konsole übernimmt der Konsolenhersteller einen Teil dieser Kosten, damit sein Gerät zu einem attraktivem Preis im Handel zu haben ist. Es gibt auf Seiten von PCs nur selten Ausnahmen, die aber nicht direkt mit dem Thema "Plattformbindung" zu tun haben, sondern lediglich damit, dass AMD, Nvdia oder Intel Kunden für einzelne Produkte anlocken wollen: Bei Aktionen bekommt ihr nämlich immer wieder mal beim Kauf bestimmter Grafikkarten, Mainboards oder CPUs Codes für aktuelle Games als Bonus dazu. Eher zum Thema Werbung zählen wir die Tatsache, dass bei solchen Produkten in letzter Zeit ab und an auch ein bis drei Monate Xbox Game Pass für den PC beiliegt, wie zum Beispiel seit Juli beim Kauf von AMDs Radeon-Gaming-Grafikkarten und vielen Ryzen CPUs.

Ein weiterer Grund für die günstigen Konsolenpreise ist allein die Herstellung. Bei CPUs oder Grafikkarten für PCs müssen die Hersteller jeweils für sich überlegen, wie viele Exemplare man für den Markt produzieren muss. Bei hoher Nachfrage muss man die Produktion, oftmals sehr aufwendig und teuer, hochfahren. Bei geringer Nachfrage bleibt man wiederum auf Ware sitzen und hat trotzdem Produktionskosten gehabt. All dies wird bei den Bauteilen früher oder später eingepreist.

Xbox One X Quelle: PC Games Xbox One X Bei der Herstellung von Konsolen hingehen wenden sich die Konsolenhersteller an die Hardwarehersteller, handeln riesige Kontingente an Komponenten aus, die dann in Fabriken zu den Konsolen zusammengebaut werden. Durch die großen Mengen sowie eine gewisse gesicherte Mindestmenge können die Hardwarehersteller die Produktion und eine Auslastung ihrer Fabriken sehr gut planen und daher gute Preise anbieten, auch da sie in der Regel eine gesicherte Mindestmenge haben, die Sony oder Microsoft bestellen. Um es an einem der wenigen Bauteile, die nicht speziell für Konsolen hergestellt werden, anschaulich zu machen: Sony und Microsoft bezahlen beispielweise für eine der internen Festplatten weniger als ein Großhändler für exakt die gleiche Festplatte bezahlen müsste. Letztere kostet also, wenn ihr sie für einen Selbstbau-PC anschaffen wollt, schon beim Einkauf direkt beim Hersteller mehr als sie beispielsweise Sony pro Stück kostet, wenn Sony die Versorgung mit solchen Festplatten für die PS4 per Vertrag mit dem Festplattenhersteller über eine längere Laufzeit sichert. Bei den weiteren Komponenten handelt es sich ohnehin bei vielen Bauteilen um speziell für die Konsole angefertigte Chips. Die CPU- und Grafikpower kommt beispielweise von einem speziellen SoC (System on a chip) - dies klingt zunächst sogar eher teuer, allerdings ist dies durch die hohe Stückzahl und eine gesichterte Mindestmenge sogar günstiger als wenn Sony und Microsoft eine ähnliche Leistung mit handelsüblichen CPUs und Grafikchips umsetzen wollte und sich dabei darum kümmern müsste, alles platzsparend zu vereinen.

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  5. Seite 5 PS5-Gaming-PC: Unsere PS5-Klone und Fazit
    • Kommentare (122)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1661893802 Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:
        https://www.gamestar.de/a...

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Leider ja, wobei der Autor kein GS Stammschreiberling ist und sich wohl auch schwer tut Altes abzulegen.
        Ähnlich wie die "ein MACs sind stärker im DTP und Graphiksektor" Legende, die seinerzeit auch mal korrekt war, lang ist es her .:-B

        Die Geschwindigkeitsoptimierung war ja auch durchaus existend, bis die Hardware so PCnah wurde.
        ZB. wurden Parallele Verarbeitungen leider erst lange nach den Dualcores auf dem PC üblich, abgesehen von Anwender und Einzelfälle, während man bei Konsolen dort einiges herausgeholt hat.
        Zudem hat man auch Darstellungsstricks genutzt a la Detailreich im Nahbereich und die Reichweite mit simplen "Sprites" aufgefüllt.(z.B. Uncharted 1+2, aber auch Destiny 2 macht das)
        Ohne geschultes Auge fällt das kaum auf wenn man nicht darauf achtet, aber mit sticht es einem ins Auge.

        Mit identischen technischen Mitteln kann man halt nicht mehr Geschwindigkeit herausholen, nur die reduzierte Vielfalt schränkt noch Komplikationsmöglichkeiten ein.
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Das hatte ich mit nem Kopfschütteln abgetan, Schwammm drüber !
      • Von Gast1664917803 Mitglied
        Zitat von F-R
        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
        Also solange man sich nicht direkt gegenseitig mit Schimpfwörtern beleidigt, braucht es da kein Sorry - jedenfalls für mich gehört zu einer deftigen Diskussion, daß der Ton auch ruhig rauher werden kann.
        Sonst würde ich im MyLittlePony Forum schreiben. :-B
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von F-R
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Ja, es ist ein weit verbreiteter Mythos, der eben noch aus der alten 8 und 16 Bit Zeit herrührt.

        Aber damals wurden selbst Grafiken nicht in einer Bildbearbeitung gemalt sondern programmiert. Das sah in der Regel so aus Pixel an X Position 130 und Y Position 65 bekommt Farbwert 13 (von je nach Hardware 8, 16, 32, 64 oder 256 festen vorgegebenen Farben, die der Grafikchip konnte, der Amiga schaffte in einem speziellen Interlace Modus mit niedriger Auflösung und niedriger Bildwiederholfrequenz 4096 Farben und da gab es dann auch schon Bildbearbeitungsprogramme wie Deluxe Paint. Erst VGA konnte dann 256 beliebige Farben aus 200.000 irgendwas). Sollte es animiert werden, wurde das Ganze dann mittels "Move to X 130 Y 35"-Befehl verschoben, in diesem Beispiel also um 30 Bildpunkte nach oben.

        Es hing also vieles nicht nur vom Programmierkönnen ab sondern auch, wie gut der Programmierer die Hardware ausreizen und ihre Limitationen umgehen konnte. So bekamen findige Programmierer z.B. raus, wie der Rand beim Commodore 64 doch auch mit genutzt werden konnte. Wer einen C64 Screen sieht, erkennt den breiten, hellblauen Rand, in dem Bereich konnten anfangs keine Programme grafisch ausgeführt werden. Und das Gleiche galt eben auch für Konsolen, je besser die Programmierer mit der Technik vertraut wurden, desto mehr konnten sie rauskitzeln.

        Aber schon wenn Programme nicht in Assembler, also Maschinencode, geschrieben waren sondern in einer "Hochsprache" wie Basic, was damals sehr populär war, kam es zu merklichen Leistungseinbußen, obwohl die Hochsprache ins System integriert war.
      • Von dakonis Anfänger/in
        Also mein Setup wird in Zukunft aus MacBook für Arbeit und PS5 zum Zocken bestehen. Bin als Casual Gamer auch nicht bereit mega viel Geld in die Hand zu nehmen. Da investiere ich lieber einmal in die PS5 und bin dann mind. 6 Jahre gut bedient :)
      • Von F-R Stille/r Leser/in
        @Spiritogre:
        Danke auch.

        Zitat von LesterPG
        Nur das es kein Tempolimit gibt, weder Frames noch Auflösung, wenn ja haben die Programmierer gepatzt und das absichtlich erzwungen, was auch der Grund für bescheidene Ports ist.

        Die aktuellen grossen Konsolen basieren auf PC Technik, da gibt es nichts dran zu rütteln, gleiche Codebasis etc. bei der XBO ist sogar das OS in Teilen identisch.
        Optimierter Programmcode ist ein Hirngespinst, man schafft nur geringere Versionsvielfalt und die ggf. damit verbundenen Problemchen ab.
        Wobei sauberer Code die erst gar nicht erzeugt, da laufen Uralte Programme nach wie vor anständig!
        Auch für dich @Spiritogre:
        Hab nun ein Artikel bei der Gamestar gelesen und hab mich über folgendes gewundert:

        Zitat
        Wie sich das auf den bereits angekündigten Raytracing-Support auswirkt, ist ebenfalls nur schwer einzuschätzen. Aktuell kämpfen selbst teure High-End-Grafikkarten mit oft massiven Framerate-Einbrüchen bei aktivierter Raytracing-Option.

        Konsolenspiele sind in der Regel jedoch deutlich besser optimiert und es besteht zudem die Möglichkeit, nur ausgewählte Features der Echtzeit-Strahlenberechnung, wie Schatten oder Reflexionen, zu verwenden.
        https://www.gamestar.de/artikel/xbox-project-scarlett-specs-zur-premium-variante-anaconda-geleakt,3352195.html

        Zitat von Spiritogre
        Die Optimierung von "hoch optimierten" Games wie Uncharted 4 erfolgt NICHT am Programmcode sondern schlicht in der Engine, wo halt Szene für Szene geschaut wurde, dass es nicht mehr ruckelt indem eben z.B. fünf Bäume samt ihrer Animation dann entfernt werden, weil die das Tüpfelchen zu viel Leistung verlangten.
        Beim PC brauchst du sowas nicht, da drehst du einfach das Anti Aliasing ein wenig runter und schon hast du den gleichen Effekt falls deine Grafikkarte nicht schnell genug ist.
        Erliegt die GS demselben Hirngespinst wie ich einst oder wie soll ich das verstehen?
        Danke im Voraus!

        Zitat von LarryMcFly
        Das die Konsolen seid jeher immer nur eine kurze Phase in ihrer Treppen-Evolution haben, in denen sie grafisch den PC übertreffen können, gegenüber der Schräge die der PC beschreibt
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Beim PC ---> besseres AA ;-)

        Sorry auch nochmal: @LarryMcFly + @LesterPG dass ich euch so unfreundlich angegangen habe.
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