Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung

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Tipp Maximilian Dautner - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Pillars of Eternity - Komplettlösung zum Obsidian-Rollenspiel
Quelle: Obsidian

Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.

Magrans Gabelung - Questübersicht

Die Prüfungen von Durance - Die Quest startet automatisch, wenn ihr Durance in eure Gruppe aufnehmt. Ihr findet ihn ungefähr im Zentrum der Karte bei der Magranstatue (2). Ihr müsst den Abschluss der Quest nicht gezielt verfolgen, da er automatisch eintritt, sobald ihr einige male gerastet und euch mit Durance unterhalten habt. Es genügt also, Durance eine Weile in der Gruppe zu behalten und zwischendurch zu rasten.
Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen Quelle: PC Games

Lösung

Vom Startpunkt im Nordwesten der Karte (A1) aus solltet ihr zunächst dem Weg nach Osten folgen, bis ihr auf Foelmar trefft (1). Sprecht mit ihm und besiegt anschließend die beiden Wölfe, die erscheinen und Foelmar belohnt euch mit drei Tränken der kleinen Ausdauer. Begebt euch danach wieder auf den Weg und folgt ihm bis etwa zum Kartenzentrum. Dort findet ihr eine Magranstatue (2) und Durance, einen vom Leben gezeichneten menschlichen Priester, der einiges über euch weiß. Im Dialog mit Durance erfahrt ihr, dass er sich gerne der Gruppe anschließen möchte, da er den Haupt-Charakter in einer Vision in den Flammen gesehen haben will. Durance erkennt überdies, dass der Haupt-Charakter ein Wächter ist und mit Seelen interagieren kann. Solltet ihr euch dazu entschließen, mit Durance zu reisen, so bekommt ihr seine Begleiter-Quest "Die Prüfungen von Durance", die sich nach und nach über Gespräche nach dem Rasten von selbst weiterspinnt und abschließt. Geht weiter zu der Ruine im Nordosten und der angrenzenden kleinen Hütte (3). In dem brüchigen Rundbau trefft ihr auf einen Will'O'Wisp, könnt den Craftinggegenstand Orlans Wiege aufsammeln und hinter einem losen Ziegel einen Amethyst, einen Dietrich und vier Kupfer-Skeyt finden. Die Hütte nebenan ist menschenleer - in den Behältern findet ihr aber unter anderem Obst, Gemüse, einen Dietrich und ein Seil unter Enterhaken. Über den östlichen Kartenausgang (A4) könnt ihr auf der Weltkarte das Gebiet Schwarzauen als Reiseziel erschließen. Geht weiter nach Süden - dort erwarten euch eine Frau namens Ludrana und zwei Goldpakt-Paladine, die euch ohne zu zögern und ohne das Gespräch zu suchen angreifen. Ludrana kann zaubern, hält aber wenig aus - ihr solltet sie zuerst ausschalten. Die Paladine stellen dann kein Problem mehr dar. Ihr könnt von der Gruppe mitunter Ludranas Zauberbuch, einen Zweihänder Gewandheit +3, einen Zauberstab, vier Gold-Suole, 25 Kupfer-Skeyte und Ludranas Befehle looten. Letztere offenbaren euch ein wenig mehr über die Beweggründe des Angriffs.

Weiter geht es nach Westen. Im Zentrum der Karte, ein Stück südlich von Durance und der Magranstatue, trefft ihr auf eine Horde Keiler, drei ausgewachsene Exemplare und ein Jungtier, um genau zu sein. Weiter östlich befindet sich eine Formation von Adrasteinen (5), die momentan für euch ohne Belang sind. Auf der Westseite der Karte sind insgesamt sechs Wölfe verteilt, die ihr töten könnt, sofern ihr euer Bestiarium mit neuen Informationen speisen wollt. Ansonsten könnt ihr noch nach Süden gehen und dem Weg in die kleine Bucht (6) folgen, an deren Ende ein Waldtroll wartet (lässt Trollhaut fallen). Besiegt den Troll und lootet die Leiche - ihr findet Fulvanos Amulett, drei Gold-Obel Verfassung +2 und einen angekauten Brief, der von der Suche nach Fulvano handelt - jenem Mann, von dem ihr im Laufe eurer Reise immer wieder Ausrüstungsgegenstände findet. Mehr gibt es in Magrans Gabelung nicht zu tun. Über den Südausgang (A3) gelangt ihr auf die Weltkarte, wo nun Anslogs Kompass freigeschalten ist.

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  1. Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
  2. Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
  4. Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
  5. Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
  6. Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
  7. Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
  8. Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
  9. Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
  10. Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
  11. Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
  12. Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Kuhlsdonner Anfänger/in
        Wird in der nächsten Extendend - Ausgabe was von den Tips und Tricks, oder sogar Komplettlösung sein?
        Danke, wäre toll
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Ganz wichtig: Am Anfang dem Todesatem ausweichen. Der haut die meisten Helden sofort aus den Latschen. Danach ist für eine Weile Ruhe, später atmet der Drache aber nochmal. Daher ist es wichtig, die Truppe möglichst großflächig zu verteilen. Außerdem Acht geben auf die Helfershelfer, die nach einer Weile aus dem Norden dazustoßen. Außerdem nützlich:
        - Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
        - Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern

        Außerdem gibt es eine Möglichkeit

        den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren

        ODER

        man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.
      • Von BobToady NPC
        jop... bin jetzt soweit. Erst sprache lernen und dann gehts weiter. Tür angucken. Geister bequatschen. Wobei ich jetzt schon am nächsten problem hänge... Lvl 15. Irgendwelche tips wie der drache zu schaffen ist?
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Thyramat
        Habe leider schon wieder ein Problem, diesmal bei der Quest Bronze unter dem See, ich soll für Wenan den unterirdischen Tempel nach Waffen absuchen. Hab den Speer gefunden und beseelt, das Quest hat sich nicht aktualisiert. Im let´s play hab ich jetzt gesehen, dass im Sarkophag ein Waffenbündel liegen müsste welches die Quest auf den neuesten Stand bringt. Und nun? Habe vorherige saves probiert, auch alle Gesprächsoptionen bei dem Insektenvieh, keine Waffen... bin etwas ratlos...
        Du musst auf jeden Fall den Speer beseelen und dazu das Viech mit dem Seelenstein umbringen. Die Engwithan-Waffen liegen aber nicht im Sarkophag, sondern daneben in einem Gestell. Kann es gerade nicht nachprüfen, sorry.

        http://gameswiki.net/pill...
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