Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager

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Tipp Maximilian Dautner - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Pillars of Eternity - Komplettlösung zum Obsidian-Rollenspiel
Quelle: Obsidian

Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.

Das Feldlager - Questübersicht

Eine kurze Verschnaufpause (Haupt-Quest) - Um die Erkrankung des Haupt-Charakters zu heilen, schickt euch der Karawanenmeister Odema gemeinsam mit der Kämpferin Calisca los, Frühlingsbeeren zu sammeln. Ihr findet die Beeren im Nordwesten der Karte (2) - um zu ihnen zu gelangen müsst ihr zwei junge Wölfe besiegen. Um aus den Beeren eine Arznei herzustellen ist zudem Wasser nötig, das der Jäger Sparfel besorgen sollte. Sobald ihr die Beeren habt, könnt ihr am Fluss unterhalb der Brücke (3) nach Sparfel Ausschau halten, findet aber nur seinen Wasserschlauch vor. Die Aktivierung des Schlauchs löst eine Cutscene aus, die offenbart, dass die Karawane von glanfathanischen Jägern in einen Hinterhalt gelockt wurde. Der Weg zum Camp-Bereich und das Camp selbst (1) sind von da an überflutet von Gegnern. Sobald ihr sie alle inklusive ihrem Anführer besiegt und die anschließende Cutscene abgewartet habt, ist die Quest geschafft.

Goldtal (Haupt-Quest) - Diese Quest kann im Feldlager noch nicht beendet werden. Ihr müsst euch für den Moment lediglich um "Eine kurze Verschnaufpause" kümmern.

Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen

Lösung

Pillars of Eternity ist ein komplexes Spiel, dessen Spielverlauf durch verschiedene Variablen beeinflusst wird. Wir bemühen uns, diese Lösung so vollständig wie möglich zu halten. Allerdings kann es sein, dass im Laufe des Spiels bestimmte Lösungsmöglichkeiten von Quests für unseren Charakter nicht zur Verfügung stehen. Es sei daher an dieser Stelle erwähnt, dass sich die Lösung in erster Linie auf einen menschlichen Magier mit hohen Intelligenz- und Macht-Attributen bezieht. In den meisten Fällen hat die Lösung aber auch Gültigkeit für jede andere Rasse und Klasse. Gespielt wird auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" - das hat Einfluss auf die Art und Anzahl der Gegner, die im Laufe des Spiels erscheinen.

Das Feldlager ist als eine Art Tutorial-Gebiet zu verstehen und erfüllt hauptsächlich den Zweck, neuen Spielern die Steuerung und die Spielmechanik näher zu bringen. Zu Beginn befindet ihr euch im Camp-Bereich (1), wo euch der Karawanenmeister Odema in ein Gespräch verwickelt. Ihr erfahrt von ihm unter anderem, dass die Karawane wegen eines aufziehenden Unwetters gestoppt hat und dass es sich bei der Krankheit, die euren Charakter plagt, vermutlich um Grollfäule handelt. Zur Behandlung wird Wasser und eine Arznei, die aus einer Frühlingsbeere hergestellt wird, benötigt. Damit habt ihr auch schon eure ersten beiden und in diesem Gebiet einzigen Quests, nämlich den Weg nach Goldtal und eine Frühlingsbeere zu suchen. Auf Wunsch könnt ihr von Odema noch etwas über den Sturm erfahren - der Karawanenmeister glaubt, dass daraus ein Bîaŵac entstehen könnte, ein besonders gefährliches und tödliches Unwetter. Außerdem erklärt er euch, was es mit den Adras, also den leuchtenden grünen Steinen, die oberhalb des Lagers aus dem Boden wachsen, auf sich hat und gibt euch ein paar Informationen zu den Ruinen in der Region. Sobald ihr "Dann werde ich mal diese Beeren suchen gehen." antwortet, endet das Gespräch. Odema gibt euch abschließend noch die menschliche Kämpferin Calisca mit, die sich vorübergehend der Gruppe anschließt. Das ist besonders für Charaktere mit wenig Lebenspunkten von Vorteil, da Calisca viel aushält und die Angriffe der Gegner auf sich ziehen kann.

Die einzige weitere Gesprächsoption im Camp-Bereich ist der Händler Heodan. Von ihm könnt ihr Nah- und Fernkampfwaffen, Rüstungen, Tränke und Dietriche kaufen. Dietriche könnt ihr eventuell für die Öffnung des Behälters rechts im Camp-Bereich, in der Nähe des Karrens, kaufen. Wenn euer Charakter bei Mechanik mindestens einen Punkt hat, kann er den Behälter aber auch ohne Dietriche öffnen. Ihr könnt mit Heodan noch über seine Herkunft und das Aedyr-Reich sprechen - das hat aber lediglich informationellen Wert. Wenn ihr im Camp-Bereich fertig seid, dann solltet ihr zunächst in Richtung Osten gehen und den kleinen, von brüchigen Mauern umrahmten Bereich mit dem Pferdestall betreten. Am nordöstlichen Mauerstück haftet der Pilz Orlans Wiege, den ihr für Crafting gebrauchen könnt. Ein Stück südlich befindet sich ein umgestürzter Baum, den ihr ignorieren könnt. Folgt stattdessen der Mauer unterhalb des umgestürzten Baums ins Zentrum der Karte und begebt euch in den unteren Kartenbereich. Wenn ihr den Fluss entlang nach Südosten geht, trefft ihr auf zwei Leichen. Der rechten Leiche könnt ihr einen Brustharnisch und einen Dietrich abnehmen. Wenn ihr dem Fluss zurück nach Westen folgt, stoßt ihr auf eine Brücke. Überquert ihr sie, so findet ihr ein Lagerfeuer mit zwei Zelten und einen Boden voller Fußspuren, die erst kürzlich entstanden sind. Nehmt das Bier aus dem rechten Zelt mit, überquert wieder die Brücke und macht euch anschließend auf den Weg nach Nordwesten. Dort befinden sich drei Bereiche die durch eine Mauer, beziehungsweise Felsen voneinander getrennt sind. Im linken und rechten Bereich könnt ihr Craftinggegenstände (Verbrannte Dame und Admeths Wyrt) aufsammeln. Im mittleren Bereich (2) trefft ihr auf zwei junge Wölfe und ein totes Reh. Außerdem könnt ihr einem von ihnen die Wolfshaut abnehmen. Sobald die Wölfe besiegt sind, könnt ihr den Weg hinauf gehen und die Frühlingsbeere pflücken.

Es schließt sich ein Gespräch mit Calisca an, in dem ihr mitunter erfahren könnt, dass sie sich auf einen besorgniserregenden Brief ihrer Schwester hin der Karawane angeschlossen hat. Sie stellt euch Fragen über eure Vergangenheit und eure Beweggründe, mit der Karawane zu reisen. Sobald ihr das Gespräch beendet schlägt Calisca vor, dem Jäger Sparfel etwas Vernunft einzubläuen. Der sollte eigentlich das Wasser für euren Charakter besorgen. Begebt euch zu Sparfels Wasserschlauch (3) ein Stück südlich der Brücke, die über den Fluss führt. An der Stelle wäre ein guter Zeitpunkt, um einmal kurz zwischenzuspeichern, denn sobald ihr den Schlauch aktiviert, erscheint ein Textfenster, das erklärt, warum Sparfel den Wasserschlauch so achtlos liegengelassen hat und es schließt sich ein Kampf an. Glanfathanische Jäger haben die Karawane in einen Hinterhalt gelockt. Zwei davon haben Sparfel ermordet und greifen jetzt eure Gruppe an. Wenn ihr euch zuerst auf den Bogenschützen konzentriert und dann den Nahkämpfer angreift, dann sollte euch der Kampf keine Schwierigkeiten bereiten. Neben einem Bogen und einer Rohhautrüstung hinterlassen euch die Jäger elf Kupfermünzen. Lauft zurück zum Camp-Bereich (1) und schaltet unterwegs etwa im Zentrum der Karte drei weitere glanfathanische Jäger aus, die zwei Kriegsbeile, zwei Mittlere Rundschilde, drei Rohhautrüstungen, zehn Kupferstücke, einen Jagdbogen und zehn Kupfermünzen bei sich tragen. Sobald ihr die drei besiegt habt, solltet ihr erneut speichern.

Der Camp-Bereich gleicht inzwischen einem Leichenschauhaus. Die Glanfathaner haben alle Reisenden ermordet. Es scheint so, als wäre nur noch Heodan am Leben - der glanfathanische Anführer hält ihm eine Klinge an den Hals und fordert euch auf, eure Waffen niederzulegen. Andernfalls würde er ihn töten. Egal, was ihr im ersten Ansatz sagt, der Anführer wird euch in jedem Fall ein weiteres mal dazu auffordern, eure Waffen niederzulegen. Es eröffnet sich dann eine Auswahl an Dialogoptionen in Abhängigkeit der Attribute eures Haupt-Charakters. Maximal neun Optionen gibt es insgesamt. Die Optionen 1, 2, 3, 4, 5 und 9 führen allesamt dazu, dass der glanfathanische Anführer Heodan einen Stich versetzt - daraufhin bricht ein Kampf aus, an dem Heodan mit geprellten Rippen (-20 Tapferkeit, -2 Verfassung) teilnimmt. Option 8 führt zum selben Ausgang, nur dass zusätzlich eure Gruppe keine Waffen mehr in den Händen hält. Die siebte Option ist die attraktivste Lösung, da sie dazu führt, dass der glanfathanische Anführer Heodan unbeschadet aus seinem Griff entlässt - im Anschluss kommt es dennoch zum Kampf, aber Heodan schließt sich unbeschadet der Gruppe an und nimmt mit voller Stärke teil. Der glanfathanische Anführer hat drei glanfathanische Jäger an seiner Seite, die auf Nahkampfwaffen zurückgreifen. Greift am besten mit allen Gruppenmitgliedern erst den Anführer an - sobald er besiegt ist sind die Jäger ein Kinderspiel. Wenn ihr gewonnen habt setzt eine Cutscene ein. Es stellt sich heraus, dass Odema noch nicht tot, sondern nur schwer verletzt ist. In dem Moment, in dem die Glanfathanianer ihr Leben aushauchen, bricht aber ein Bîaŵac aus. Für Odema besteht damit keine Hoffnung mehr und er fordert mit seinen letzten Atemzügen eure Gruppe auf, in die Ruinen zu fliehen und sich so in Sicherheit zu bringen.

Die weitere Handlung wird in einem Textfenster beschrieben. Die Gruppe zieht sich einen Steilhang hinauf - euer Haupt-Charakter und Calisca schaffen es in die Ruinen, Heodan kommt wegen seinen Verletzungen langsamer voran und wird dann auch noch von einem totgeglaubten glanfathanischen Jäger aufgehalten. Ihr könnt Heodan retten, indem ihr entweder eure Waffe auf den Jäger werft (erfordert mindestens 15 Punkte bei Gewandheit) oder ihn mit einem Fernkampfangriff attackiert (erfordert Fernkampfwaffe oder Zauber). Wenn ihr die Entscheidung trefft, Heodan sich selbst zu überlassen, dann wird er vom Bîaŵac mitgerissen und stirbt.

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  1. Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
  2. Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
  4. Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
  5. Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
  6. Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
  7. Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
  8. Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
  9. Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
  10. Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
  11. Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
  12. Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Kuhlsdonner Anfänger/in
        Wird in der nächsten Extendend - Ausgabe was von den Tips und Tricks, oder sogar Komplettlösung sein?
        Danke, wäre toll
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Ganz wichtig: Am Anfang dem Todesatem ausweichen. Der haut die meisten Helden sofort aus den Latschen. Danach ist für eine Weile Ruhe, später atmet der Drache aber nochmal. Daher ist es wichtig, die Truppe möglichst großflächig zu verteilen. Außerdem Acht geben auf die Helfershelfer, die nach einer Weile aus dem Norden dazustoßen. Außerdem nützlich:
        - Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
        - Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern

        Außerdem gibt es eine Möglichkeit

        den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren

        ODER

        man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.
      • Von BobToady NPC
        jop... bin jetzt soweit. Erst sprache lernen und dann gehts weiter. Tür angucken. Geister bequatschen. Wobei ich jetzt schon am nächsten problem hänge... Lvl 15. Irgendwelche tips wie der drache zu schaffen ist?
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Thyramat
        Habe leider schon wieder ein Problem, diesmal bei der Quest Bronze unter dem See, ich soll für Wenan den unterirdischen Tempel nach Waffen absuchen. Hab den Speer gefunden und beseelt, das Quest hat sich nicht aktualisiert. Im let´s play hab ich jetzt gesehen, dass im Sarkophag ein Waffenbündel liegen müsste welches die Quest auf den neuesten Stand bringt. Und nun? Habe vorherige saves probiert, auch alle Gesprächsoptionen bei dem Insektenvieh, keine Waffen... bin etwas ratlos...
        Du musst auf jeden Fall den Speer beseelen und dazu das Viech mit dem Seelenstein umbringen. Die Engwithan-Waffen liegen aber nicht im Sarkophag, sondern daneben in einem Gestell. Kann es gerade nicht nachprüfen, sorry.

        http://gameswiki.net/pill...
      Direkt zum Diskussionsende
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