Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal

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Tipp Maximilian Dautner - Autor Maik Koch - Redaktionsleiter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Pillars of Eternity - Komplettlösung zum Obsidian-Rollenspiel
Quelle: Obsidian

Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.

Goldtal - Questübersicht

Visionen und Geflüster (Haupt-Quest)​ - Sprecht mit Pasca im Gasthaus "Schwarzer Hund" (2) und rastet für eine Nacht. Eine Cutscene wird ausgelöst, in der euer Haupt-Charakter auf eine Zwergin aufmerksam wird, die am Baum im Dorfzentrum aufgeknüpft wurde. Geht zum Baum der Erhängten (1) und interagiert mit der Seele der Zwergin Caldara de Berranzi. Ihr erfahrt, dass es sich bei ihr um eine Beseelerin handelt, die euch mehr über die Visionen eures Charakters und seinen Zustand erzählen kann. Mit dem Gesprächsende endet auch die Quest.

Goldtal (Haupt-Quest) - Geht ins Dorfzentrum zum Baum der Erhängten (1) und sprecht mit Urgeat. Sobald ihr das Gespräch abgeschlossen habt, ist die Quest Goldtal geschafft.

Der alte Wächter (Haupt-Quest) - Die Quest resultiert unmittelbar aus der Interaktion mit der Seele der Beseelerin am Baum der Erhängten (1). Ihr könnt sie erst in Caed Nua beenden. Um dorthin zu gelangen könnt ihr entweder den südlichen Kartenausgang (A3) nehmen und über die Weltkarte nach Magrans Gabelung reisen oder den östlichen Kartenausgang nehmen (A4) und nach Esternwald reisen. Die Durchquerung beider Gebiete führt euch zu den Schwarzauen, die ihr ebenfalls passieren müsst, bevor ihr weiter nach Caed Nua könnt.

Des Schmiedes Lieferung- Sprecht mit dem amauischen Schmied Tuatanu in seiner Schmiede (6). Er bittet euch, nach einer Lieferung Ausschau zu halten, die Verzögerung hat. Mehr könnt ihr momentan nicht machen. Die Quest kann erst in den Schwarzauen fortgesetzt werden.

Um des Kornes Breite- Die Quest beginnt, sobald ihr Zeuge des Streits zwischen dem Bauer Sweynur samt seinen Kollegen und dem Müller Trumbel vor dessen Mühle (5) geworden seid. Sweynur und die Bauern fordern niedrigere Preise für Getreide und vermuten, dass Trumbel einen Geheimvorrat hat - Trumbel will die Preise nicht senken, da das Weizen, das ihm die Bauern bringen, zu einem großen Teil verfault sei. Um die Quest abzuschließen müsst ihr den Konflikt zwischen den Parteien lösen und eine Partei davon überzeugen, von ihren Forderungen abzusehen. Wenn ihr Trumbel helfen wollt, müsst ihr mit Sweynur und seinen Kollegen im "Schwarzen Hund" (2) sprechen. Wenn ihr Sweynur helfen wollt, so müsst ihr mit Trumbel in dessen Mühle sprechen.

Das Flehen einer Mutter - Sucht Caliscas Schwester Aufra in ihrem Haus (3) auf und redet mit ihr. Sie erklärt euch, warum sie Calisca zu sich nach Goldtal gerufen hat - Aufra erwartet ein Kind und hat Angst davor, dass es eine Hohlgeburt wird, das Kind also ohne Seele zur Welt kommt. Sie hatte gehofft, dass Calisca für sie nach der Hebamme Ranga in Anslogs Kompass sucht, da diese angeblich einen Weg kennt, um Hohlgeburten zu vermeiden. Da ihre Schwester tot ist, bittet sie euch, ihr zu helfen und nach Ranga zu suchen. Um diese Quest abzuschließen, müsst ihr zunächst Anslogs Kompass erreichen. Wenn ihr Goldtal über den Südausgang (A3) nach Magrans Gabelung verlasst und von dort aus ebenfalls über den südlichen Kartenausgang weiterreist, dann könnt ihr auf der Weltkarte Anslogs Kompass als Reiseziel wählen.

Fragmente eines zertrümmerten Glaubens - Sobald ihr die Quest "Visionen und Geflüster" beendet habt, könnt ihr Edér am Fuß des Baums der Erhängten (1) als Gruppenmitglied gewinnen. Wenn ihr ihn in eure Gruppe aufnehmt, startet seine Quest. Edér will mit euch nach Caed Nua reisen und ebenfalls mit dem Wächter Maerwald sprechen.

Zu spät zum Abendessen​ - Unterhaltet euch mit Pasca und Tenfrith im "Schwarzen Hund" (2), um die Quest zum Ende zu führen.

Rache aus dem Grab- Betretet das Haus von Perlys Frau Ingroed (4) und ihr stellt fest, dass Ingroed und Nonton gerade dabei sind, zu packen, um Goldtal zu verlassen. Ihr könnt sie mit den Erkenntnissen, die ihr in der Bärenhöhle erlangt habt, konfrontieren, oder sie davonkommen lassen. Wie auch immer ihr euch entscheidet, die Quest ist im Anschluss zu Ende.
Pillars of Eternity: Lösung zu Quests, Bosskämpfen, Gebieten - Esternwald & Schwarzauen

Lösung

Euer erster Anlaufpunkt in Goldtal ist unweigerlich der Baum, der in etwa im Stadtzentrum liegt und mit unzähligen Leichen behangen ist (1), da der einzige Weg von eurem Startpunkt aus dorthin führt. Wenn ihr den Baum erreicht habt, wird automatisch eine Cutscene ausgelöst, die das Gespräch mit Urgeat, einem Untergebenen des Fürsten Raedric, initiiert. Urgeat überrumpelt euch direkt mit der Frage, ob ihr schon mal ein hohlgeborenes Kind gezeugt habt. Es spielt keine Rolle, was ihr darauf oder auf die weiteren Fragen von Urgeat antwortet - nichts davon beeinflusst den Spielverlauf. Ihr könnt aber eine Menge über Goldtal, den Fürsten Raedric und den Baum der Erhängten erfahren. Wenn ihr das Gespräch beenden wollt, schließt sich eine weitere Cutscene an - drei Glockenschläge erklingen in der Ferne. Urgeat klärt euch darüber auf, dass das bedeutet, dass soeben ein Raedric gestorben ist. Da Fürst Raedrics Frau seit einiger Zeit ein Kind erwartet, vermutet Urgeat, dass das Kind zur Welt gekommen ist und entweder eine Tot- oder eine Hohlgeburt war. Er weist euch darauf hin, dass das alles ändert - auch, was euren Aufenthalt in Goldtal und das Angebot von Fürst Raedric an Siedler betrifft. Was genau er damit meint kann er euch erst sagen, wenn er mehr über den Hintergrund der drei Glockenschläge weiß. Ihr könnt später wieder mit ihm reden. Geht jetzt nach Südwesten zum Gasthaus "Schwarzer Hund" (2). Bevor ihr das Gasthaus betreten könnt, werdet ihr Zeuge eines Streits zwischen einigen betrunkenen Bürgern und einem Elfenmagier. Ihr könnt euch entweder aus dem Streit heraushalten, euch einmischen und gemeinsam mit dem Magier die Trunkenbolde bekämpfen oder mit der Dialogoption "Ich glaube nicht, dass es eine gute Idee wäre, ihn anzugreifen ..." eine friedliche Lösung herbeiführen. Anschließend folgt ein Gespräch mit dem Magier, der sich als Aloth vorstellt. Ihr könnt mehr über Aloths Vergangenheit und den Streit erfahren - letztendlich mündet der Dialog aber im Angebot, Aloth für eure Gruppe zu rekrutieren oder alleine weiter zu reisen.

Nehmt den Eingang ins Erdgeschoss des Gasthauses und geht - darin angekommen - zur Theke, um mit Pasca zu sprechen. Die Besitzerin des "Schwarzen Hunds" erkennt euch als den Retter ihres Kochs Tenfrith wieder, sofern ihr die Quest "Zu spät zum Abendessen​" gelöst habt und gewährt euch Rabatt auf Rastplätze und Essen. Tatsächlich könnt ihr ab sofort gratis im Gemeinschaftsraum des "Schwarzen Hunds" rasten. Außerdem könnt ihr bei Pasca neue, selbsterstellte Begleiter für eure Gruppe rekrutieren. Geht weiter nach hinten, in die Küche und sprecht mit Tenfrith - er dankt euch nochmals für die Rettung in Talholz und gibt euch eine Pastete. Zudem erhöht sich eure Reputation in Goldtal. Rastet nun bei Pasca - euer Charakter hat eine Vision, die in Zusammenhang mit seiner Veränderung seit dem Bîaŵac steht. Er sieht mitunter eine Zwergin, die am Baum der Erhängten in Goldtal aufgeknüpft wurde. Zu ihr müsst ihr als nächstes, um die Quest "Visionen und Geflüster" beenden zu können. Unterhaltet euch zuvor aber nochmal mit Pasca, diesmal über den Namen des Gasthauses und darüber, wie sie zu dem Gasthaus gekommen ist. Sie erzählt euch von dem früheren Besitzer, der hier seinen schwarzen Hund zurückgelassen hat und nicht mehr wiedergekommen ist. Geht in den Speiseraum des "Schwarzen Hunds" und von da aus weiter über die Treppe im Nordwesten ins Obergeschoss. Öffnet alle Truhen und Behälter (ihr könnt u.a. einen schwachen Ring der Abwehr und eine Schriftrolle des Chaosfuß finden) und begebt euch dann zum Ausgang des Obergeschosses im Südosten. Unmittelbar vor dem Ausgang sitzt der schwarze Hund, der dem Gasthaus seinen Namen verschafft hat. Wenn ihr mit ihm interagiert, habt ihr die Möglichkeit, ihn als Begleittier mit euch zu nehmen. Ihr könnt ihn dann im Inventar wie einen Gegenstand ausrüsten. Der Hund ist aber lediglich ein Accessoire und nimmt nicht an Kämpfen teil.

Verlasst die Schänke und geht wieder zum Baum der Erhängten (1). Dort leuchtet nun die Seele der Zwergin auf, die euer Haupt-Charakter in seiner Vision gesehen hat. Untersucht die Seele und ein Dialog mit der Zwergin entspinnt sich. Ihr erfahrt, dass sie die Beseelerin Caldara de Berranzi war, bevor sie getötet wurde. Sie erklärt, dass euer Haupt-Charakter ein sogenannter Wächter ist, der Seelen, die nicht mehr leben, aber auch nicht weitergegeben wurden, sehen und mit ihnen interagieren kann. Mehr kann sie euch nicht sagen - sie kennt aber jemanden, der mehr weiß: der alte Wächter Maerwald in Caed Nua. Damit habt ihr euer nächstes Ziel und die neue Haupt-Quest "Der alte Wächter". Ihr könnt von Caldara noch mehr über ihr einstiges Leben und das Handwerk von Beseelern erfahren. Sobald ihr den Dialog abschließt, endet die Quest "Visionen und Geflüster". Am Fuß des Baums der Erhängten steht Edér, mit dem ihr als nächstes sprechen könnt. Der Eothasianer ist seit dem heiligen Krieg weder besonders populär, noch sonderlich sicher in Goldtal. Er bietet euch an, sich der Gruppe anzuschließen und gemeinsam mit euch Goldtal zu verlassen, sobald ihr ihm davon erzählt, dass ihr nach dem Wächter Maerwald sucht. Falls ihr vorhabt, noch vor dem Verlassen von Goldtal den Tempel von Eothas (A2) zu betreten, solltet ihr sowohl Edér, als auch Aloth in eure Gruppe aufnehmen - beide kommen für lau mit einer hohen Anfangsstufe zu euch. Ihr werdet sie dringend benötigen, um gegen die Gegner im Tempel von Eothas eine Chance zu haben. Solltet ihr Edér aufnehmen, startet seine Begleiter-Quest "Fragmente eines zertrümmerten Glaubens". Sprecht jetzt nochmal mit Urgeat - er sollte inzwischen Neuigkeiten für euch haben. Ihr erfahrt von Urgeat, dass der Sohn von Fürst Raedric nicht gesund zur Welt gekommen ist und Raedric den Befehl erteilt hat, keine neuen Siedler aufzunehmen. In Goldtal ist für euch also kein Platz - ihr werdet aufgefordert, das Dorf zu verlassen. Wer sich für den Tempel von Eothas und die anderen Nebenquests in Goldtal nicht interessiert, der kann jetzt schon weiterziehen. Egal, ob ihr den Ausgang im Süden (A3) nach Magrans Gabelung oder den Ausgang im Osten (A4) nach Esternwald nehmt - über beide Gebiete könnt ihr weiter zu den Schwarzauen reisen und von dort aus kommt ihr dann nach Caed Nua, wo ihr mit der Haupt-Quest fortfahren könnt.

Wer vorher noch alles machen will, was es in Goldtal zu tun gibt, geht zum Haus im Nordwesten des Dorfs (3) und betritt es. Darin trefft ihr auf Aufra, die Schwester eurer Tutorial-Begleiterin Calisca. Berichtet ihr, was mit der Karawane und ihrer Schwester passiert ist und ihr erfahrt, dass Aufra Calisca zu sich nach Goldtal gebeten hat, damit sie nach der Hebamme Ranga in Anslogs Kompass sucht. Aufra ist nämlich schwanger und bringt bald ihr Kind zur Welt. Sie hat Angst davor, dass es ein Hohlgeborenes wird und der Fürst Raedric sie und das Kind deshalb aus Goldtal verbannt. Ranga weiß angeblich, wie man Hohlgeburten vermeidet. Da Calisca tot ist bittet Aufra euch, nach Ranga zu suchen. Im Gegenzug verspricht sie euch ein paar Münzen als Bezahlung. Wenn ihr zusagt, erhaltet ihr die Quest "Das Flehen einer Mutter". Weiter geht es nach Osten, vorbei am Baum der Erhängten ins Haus von Ingroed (4), der Frau des Jägers Perly, mit dessen Seele ihr in der Bärenhöhle in Talholz interagiert habt, sofern ihr euch mit der Quest "Rache aus dem Grab" befasst habt. Ingroed und Perlys Mörder Nonton sind gerade dabei, ihre Sachen zu packen, um Goldtal zu verlassen. Konfrontiert die beiden mit dem, was ihr durch Perlys Seele gesehen habt. Nonton wird seine Tat zunächst abstreiten. Wenn ihr weiter bohrt wird er aber einräumen, dass er Perly umgebracht hat und ihn gemeinsam mit Ingroed als Monster darstellen. Ihr habt nun die Wahl: Wenn ihr das Geld nehmt, das euch die beiden anbieten, um davonzukommen, so bekommt ihr 50 Kupferstücke und das Paar flieht unbehelligt. Wenn ihr droht, die beiden dem Magistrat zu melden, dann greifen sie euch an - nach dem Sieg könnt ihr ihnen u.a. einen schwachen Ring der Abwehr und 20 Kupfermünzen abnehmen. Dasselbe Szenario entspinnt sich, wenn ihr euch dazu entscheidet, Nonton und Ingroed anzugreifen. Das Geld abzulehnen und sie aufzufordern, euch aus den Augen zu gehen, bringt keine Vorteile, außer den obligatorischen Erfahrungspunkten und dem Abschluss der Quest. Die ergiebigste Variante stellt die vergebungsvolle dar - wenn ihr dem Paar sagt, dass es sein Gold behalten und damit sein neues Leben beginnen soll, bekommt ihr nicht nur einen schwachen Ring der Abwehr, sondern auch einen besseren Ruf. Was auch immer ihr macht, vergesst nicht im Anschluss die sieben Silber-Lusce aus dem Nachtschränkchen mitzunehmen.

Verlasst Ingroeds Haus und betretet das Haus ein Stück im Südosten (6) - die Schmiede. Unterhaltet euch mit dem aumauanischen Schmied Tuatanu über dessen vermisste Lieferung, um die Quest "Des Schmiedes Lieferung" und schon jetzt einen Rabatt auf alle Waren zu erhalten. Sofern euch die Quest gelingt, erweitert Tuatanu außerdem sein Sortiment. Bei Bedarf könnt ihr von ihm noch Ausrüstung kaufen, oder aus den Behältern in der Schmiede unter anderem einen Schuppenpanzer, einen Helm mit kleinen Hörnern, sowie Hammer & Meißel stehlen. Wenn ihr fertig seid, geht aus der Schmiede heraus und in den nordöstlichen Teil Goldtals. Nehmt die Treppen hinauf und ihr erreicht eine verschlossene Mühle (5), vor der drei aufgebrachte Bauern stehen. Ihr Sprachrohr Sweynur liefert sich in einer Cutscene ein Wortgefecht mit dem Mühlenbesitzer Trumbel, der sich im Gebäude verschanzt hat - es geht um Getreidepreise. Wartet die Cutscene ab - sobald Sweynur und seine Kollegen die Szene verlassen und zum "Schwarzen Hund" gehen, könnt ihr die Mühle betreten und mit Trumbel sprechen. Von dem Mühlenbesitzer erfahrt ihr Genaueres über den Streit: Sweynur und die Bauern beklagen sich darüber, dass Trumbel für den Weizen, den sie ihm bringen, zu wenig Geld bezahlt und für das gemahlene Getreide zu viel verlangt. Wenn ihr nachhakt, erfahrt ihr, dass der Großteil des Weizens, das ihm die Bauern bringen, verfault ist und dass Trumbel einen Teil des guten Getreides für die Leute zurückhält, die es seiner Meinung nach dringend brauchen (wie zum Beispiel die schwangere Aufra). Er bittet euch, den Konflikt mit den Bauern zu lösen, wodurch ihr die Quest "Um des Kornes Breite" erhaltet. Geht zum "Schwarzen Hund" und begebt euch dort in den Speiseraum. An einem Tisch im unteren linken Eck sitzen Sweynur und seine Leute. Die wollen erstmal gar nicht mit euch reden; es sei denn, ihr gebt eine Runde aus. Sprecht mit Pasca und bezahlt für die Runde entweder mit sechs Kupferstücken oder überredet die Besitzerin des Gasthauses, sie euch umsonst zu geben (erfordert Entschlossenheit von mindestens 12). Sobald ihr den Met habt, könnt ihr zu Sweynur zurückkehren und euch seinen Teil der Geschichte anhören. Ihr habt dann die Wahl: entweder ihr überredet Sweynur und die Bauern, von ihren Forderungen Abstand zu nehmen oder ihr bringt Trumbel dazu, die Preise für Getreide zu verringern.

Wenn ihr Sweynur und seine Kollegen überzeugen wollt, dann könnt ihr sie mit einem Entschlossenheit-Wert von mindestens 16 oder diplomatischer Gesprächsführung dazu überreden, Trumbel in Ruhe zu lassen. Alternativ könnt ihr die Bauern auch angreifen und besiegen. Sie tragen jedoch keine besondere Ausrüstung bei sich, für die sich ein Kampf lohnen würde. Welche Entscheidung ihr auch trefft, sucht im Anschluss Trumbel in seiner Mühle auf und berichtet ihm von der Lösung des Konflikts. Damit endet die Quest und euer Ruf verbessert sich. Abseits dessen könnt ihr noch entweder 20 Kupferstücke Belohnung einstreichen, mehr fordern und die Bezahlung so auf 40 Kupferstücke erhöhen oder ganz auf die Bezahlung verzichten. Der andere Weg ist es, Trumbel mit Sweynurs Anschuldigungen zu konfrontieren und dazu zu bringen, die Preise für Getreide zu verringern, bzw. den Bauern das Getreide zum selben Preis zu verkaufen, für den es auch andere bekommen. Der diplomatische Weg erfordert hier aber einen hohen Entschlossenheit-Wert. Wenn ihr eure Macht nutzt, um Trumbel zu überzeugen, verschlechtert sich euer Ruf. Der erhöht sich aber wieder, sobald ihr Sweynur vom Ergebnis berichtet und ihr bekommt außerdem zehn Kupferstücke. Wenn ihr mit der Quest fertig seid, wartet die letzte Quest in diesem Bereich und zugleich das erste größere Dungeon im Spiel auf euch: der Tempel von Eothas! Ihr findet ihn südlich des Baums der Erhängten, wo eine Treppe innerhalb einer Ruine in die Tiefe führt (A2).

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  1. Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
  2. Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
  3. Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
  4. Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
  5. Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
  6. Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
  7. Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
  8. Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
  9. Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
  10. Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
  11. Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
  12. Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Legolas25 NPC
        Bei mir gehts auch nicht.......
      • Von Kuhlsdonner Anfänger/in
        Wird in der nächsten Extendend - Ausgabe was von den Tips und Tricks, oder sogar Komplettlösung sein?
        Danke, wäre toll
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Ganz wichtig: Am Anfang dem Todesatem ausweichen. Der haut die meisten Helden sofort aus den Latschen. Danach ist für eine Weile Ruhe, später atmet der Drache aber nochmal. Daher ist es wichtig, die Truppe möglichst großflächig zu verteilen. Außerdem Acht geben auf die Helfershelfer, die nach einer Weile aus dem Norden dazustoßen. Außerdem nützlich:
        - Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
        - Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern

        Außerdem gibt es eine Möglichkeit

        den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren

        ODER

        man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.
      • Von BobToady NPC
        jop... bin jetzt soweit. Erst sprache lernen und dann gehts weiter. Tür angucken. Geister bequatschen. Wobei ich jetzt schon am nächsten problem hänge... Lvl 15. Irgendwelche tips wie der drache zu schaffen ist?
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von Thyramat
        Habe leider schon wieder ein Problem, diesmal bei der Quest Bronze unter dem See, ich soll für Wenan den unterirdischen Tempel nach Waffen absuchen. Hab den Speer gefunden und beseelt, das Quest hat sich nicht aktualisiert. Im let´s play hab ich jetzt gesehen, dass im Sarkophag ein Waffenbündel liegen müsste welches die Quest auf den neuesten Stand bringt. Und nun? Habe vorherige saves probiert, auch alle Gesprächsoptionen bei dem Insektenvieh, keine Waffen... bin etwas ratlos...
        Du musst auf jeden Fall den Speer beseelen und dazu das Viech mit dem Seelenstein umbringen. Die Engwithan-Waffen liegen aber nicht im Sarkophag, sondern daneben in einem Gestell. Kann es gerade nicht nachprüfen, sorry.

        http://gameswiki.net/pill...
      Direkt zum Diskussionsende
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