Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.
Talholz - Questübersicht
Visionen und Geflüster (Haupt-Quest) - Diese Quest kann in Talholz noch nicht beendet werden. Ihr müsst euch für den Moment lediglich um "Goldtal" kümmern.
Goldtal (Haupt-Quest) - Bewegt eure Gruppe zum Ausgang am südlichen Rand der Karte (A2), aktiviert den Kartenmarker und wählt auf der Weltkarte als Zielort Goldtal aus.
Zu spät zum Abendessen - Der Zwergenkoch Tenfrith wird von einigen Banditen in deren Lager am Ostrand der Karte (1) gefangen gehalten. Besiegt die Banditen und sprecht mit Tenfrith. Er verspricht euch eine Belohnung, sobald ihr das Gasthaus "Schwarzer Hund" in Goldtal erreicht - dort könnt ihr die Quest später abschließen.
Rache aus dem Grab - Im Südwesten hat der Jäger Nonton sein Zelt aufgeschlagen (4). Er erzählt euch, dass er mit seinem Kumpel Perly Hirsche jagen war und die beiden dabei von einem Bären überrascht wurden. Nonton sei davongekommen, Perly hingegen erschlagen worden. Das Ereignis habe in einer Höhle im Nordwesten (3) stattgefunden. Begebt euch zu der Höhle und besiegt die Bären. Anschließend könnt ihr mit Perlys Geist sprechen und die wahre Geschichte über seinen Tod erfahren: Nonton hat ihn hinterrücks ermordet! Sobald ihr Nonton in Goldtal zur Rede gestellt habt, ist die Quest beendet.
Lösung
Ihr startet hoch oben vor dem nordöstlichen Ausgang des Gebiets (A1). Sollte euer einziger überbliebener Charakter einen Müdigkeitsmalus haben, dann rastet kurz. Geht dann zuerst in Richtung Südosten, erleichtert die Leiche um Campingbedarf und eine Lederrüstung und sammelt das Blutmoos ein. Weiter geht es über den einzigen Weg ins Zentrum der Karte, wo ihr auf einen Gesetzlosen trefft. Erledigt ihn, sammelt Schwert, kleinen Schild, Lederrüstung, offenen Helm und vier Kupferstücke auf und geht dann weiter nach Osten. Dort befindet sich der Rest der Bande und hält in einem Lager (1) den euch freundlich gesinnten Zwergenkoch Tenfrith gefangen. Wenn ihr die Neben-Quest "Zu spät zum Abendessen" abschließen wollt, dann müsst ihr ihn befreien. Mit der Bande gibt es keine Dialogoption - sobald ihr euch nähert, greift sie an. Zwei Banditen und einen Gesetzlosen müsst ihr besiegen - habt ihr das geschafft, so entsteht ein Gespräch mit Tenfrith, in dem er euch für eure Hilfe dankt und euch ins Gasthaus "Schwarzer Hund" in Goldtal einlädt. Dort erwarte euch eine Gegenleistung. Der Zwerg macht sich schon mal auf den Weg dorthin und ihr könnt in Ruhe die Leichen der Kriminellen (zwei Dolche, Kriegsbeil "Intellekt 1", kleiner Schild, drei Lederrüstungen, Dietrich, acht Silber-Lusce, elf Kupfer-Skeyt, Jagdbogen "Intellekt +2", Kutte, Umhang, vier Silber-Pfennig) und die Behälter im Lager (zwei Gemüse, Stilett, Reis, Fleisch, Geflügel, sieben Kupferstücke, zwei Obst) absuchen.
Verlasst das Lager wieder und geht nach Süden, durch den Torbogen der brüchigen Ruine. Hier erwarten euch zwei junge Wölfe und ein Wolf, die je eine Wolfshaut fallen lassen. Speichert vor dem Kampf am besten sicherheitshalber einmal ab und nutzt im Gefecht den engen Torbogen aus. Wenn ihr einen Charakter spielt, der auf Fernkampf ausgerichtet ist, dann positioniert ihn im Torbogen so, dass ihn nur die beiden jungen Wölfe angreifen und der ausgewachsene Wolf ihn nicht erreicht. Denn der macht ordentlich Nahkampfschaden und kann Charaktere mit wenig Lebenspunkten schnell zur Strecke bringen. Wenn ihr den Wolf mit dieser Strategie auf Abstand haltet, dann könnt ihr ihn bequem mit Fernkampf-Angriffen besiegen und euch dann um die schwächeren Jungtiere kümmern. Wenn ihr die Wölfe geschlagen habt geht ihr ein Stück weiter nach Osten und aktiviert das Mauerstück (5). Es lässt sich erklimmen, sofern euer Charakter einen Athletik-Wert von mindestens 4 hat oder ein Seil unter Enterhaken mit sich führt. Sollte beides nicht zutreffen, so könnt ihr das Seil unter Enterhaken später beim Schmied in Goldtal kaufen und anschließend zur Mauer zurückkehren. Oben angekommen findet ihr an der Ostseite Blutmoos und an der Westseite eine Leiche, die eine Lederrüstung, Fulvanos Handschuhe (Reflexe +5), Campingbedarf und einen gekritzelten Brief bei sich trägt. Der Brief ist offenbar an den Besitzer der Handschuhe, Fulvano, adressiert, löst aber keine Quest aus.
In den Ruinen gibt es nichts weiter zu entdecken - verlasst sie also und geht ein Stück weiter nach Westen, wo Nonton sein Lager aufgeschlagen hat (4). Sprecht mit ihm und er erzählt euch, dass er mit seinem Freund Perly Hirsche jagen war, woraufhin die beiden von einem Bären überrascht wurden. Er behauptet, dass Perly dabei gestorben ist und er selbst nur gerade so mit dem Leben davongekommen ist. Der Ort, an dem Perly starb, liegt laut Nonton im Nordwesten in einer Höhle. Damit seid ihr um eine vielsagende Quest reicher: "Rache aus dem Grab". Sammelt das Flussschilf links von Nontons Camp ein - dann könnt ihr das Gebiet im Prinzip auch schon über den Kartenmarker (A2) verlassen und über die Weltkarte nach Goldtal reisen. Diejenigen, die vorher das gesamte Gebiet untersuchen und nichts auslassen wollen, machen Kehrt und gehen über die Brücke nach Norden. Dort stoßt ihr zunächst auf einen umgestürzten Gemüsewagen (Campingbedarf, Bogen "Intellekt +2", Schriftrolle des Mals der Natur, zehn Kupfer-Skeyt) und noch etwas weiter oben auf einen jungen Wolf, sowie den Craftinggegenstand Siedlerpfeil. Wenn ihr dann am oberen Ende des Wasserfalls angekommen seid, geht nach Osten und kämpft gegen die drei Xaurip. Ihr könnt ihnen drei Xaurip-Speere, drei mittlere Schilde, ein Achat und vier Xaurip-Zungen abnehmen. Im Lager findet ihr außerdem eine Leiche, die einen Kampfstab "Entschlossenheit +3", eine gefütterte Haube, Svef und 19 Kupferstücke bei sich trägt.
Abschließend könnt ihr zurück nach Westen gehen und euch der Höhle (3) widmen, in der angeblich Nontons Freund Perly von einem Bären getötet wurde. Die Höhle zu betreten und die darin befindlichen Gegner zu besiegen ist unerlässlich für den Abschluss der Quest "Rache aus dem Grab". An dieser Stelle jedoch eine Warnung: Wenn ihr auf dem Schwierigkeitsgrad "Mittel" oder "Schwer" spielt, dann erwartet euch in der Höhle auf jeden Fall ein ausgewachsener Bär, der extrem hohen Nahkampfschaden verursacht und viel aushält. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad steht ihm zusätzlich noch ein junger Bär zur Seite, auf "Leicht" hingegen kämpft ihr nur gegen einen vergleichsweise schwachen jungen Bären. Vor dem Betreten der Höhle solltet ihr auf jeden Fall speichern - falls ihr momentan noch zu schwach seid, um den Bären zu besiegen, aber den Schwierigkeitsgrad nicht verändern wollt, könnt ihr die Höhle auch auslassen, euch in Goldtal euren ersten Gefährten holen und dann wiederkommen. Sind die Bären erstmal geschlagen, dann könnt ihr an den Höhlenwänden zwei Höhlenkorallen und in einer Truhe einen Speer finden. Wenn ihr dann mit der Leiche interagiert wird eine Cutscene ausgelöst, die es euch ermöglicht, mit Perlys verirrtem Geist zu kommunizieren. Berührt den Geist und ihr erfahrt, wie Perly in Wahrheit gestorben ist: nicht der Bär hat ihn umgebracht, sondern sein Freund, Nonton. Ihr könnt Nonton nun in seinem Haus in Goldtal zur Rede stellen und so die Quest abschließen. In Talholz gibt es damit nichts mehr für euch zu tun - geht zum Kartenmarker im Süden und reist weiter nach Goldtal.
- Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
- Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
- Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
- Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
- Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
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- Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
- Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
- Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
- Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
- Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
- Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen

Danke, wäre toll
- Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
- Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern
Außerdem gibt es eine Möglichkeit
den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren
ODER
man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.
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