Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
Pillars of Eternity Komplettlösung: Mit Pillars of Eternity bringt Obsidian Entertainment nicht nur den Charme der Infinity-Spiele zurück auf den Bildschirm sondern auch deren Schwierigkeitsgrad. Um euren Ausflug nach Eora möglichst erfolgreich zu gestalten, bieten wir euch eine Komplettlösung, sowie Tipps und Tricks zur Charaktererstellung. Außerdem findet ihr hier grundlegende Erläuterungen zur Spielmechanik und Tipps für Anfänger, damit beim Spielstart garantiert nichts schiefgeht.
Charaktererstellung
Bevor ihr das Spiel starten könnt, müsst ihr euch einen Charakter erstellen. Da Pillars of Eternity auf einem an Tabletops orientierten Regelsystem basiert, gibt es massenhaft Werte und Einstellungen zu berücksichtigen, die sich später auf euren Spielverlauf auswirken werden. Selbst die Wahl des Geschlechts nimmt Einfluss auf einige Dialogoptionen. Wichtiger sind jedoch Rasse, Unterrasse und Klasse – sie beeinflussen die Attribute und Fähigkeiten eures Charakters am Stärksten. Ihr könnt aus sechs Rassen auswählen, die sich jeweils in mehrere Unterrassen aufspalten. Die Wahl der Rasse nimmt Einfluss auf die Attribute des Charakters, die Unterrasse wiederum bringt exklusive Spezialfähigkeiten mit sich. Die blauhäutigen Aumaua beispielsweise haben eine gute Physis und bekommen dementsprechend einen Bonus von +2 auf das Attribut Macht. Ihre Unterrasse schlüsselt sich auf in Küsten-Amaua (bessere Verteidigung gegen "Niederschlagen" und "Betäubt") und Insel-Amaua (erhalten ein zusätzliches Waffenset bei Spielstart). Gottähnliche bekommen einen Bonus von +1 auf Gewandheit und Intelligenz – zu ihren Unterrassen gehören Tod-Gottähnliche, Feuer-Gottähnliche, Mond-Gottähnliche und Natur-Gottähnliche, die alle unterschiedliche Spezialfähigkeiten mit sich bringen. Ein Feuer-Gottähnlicher kann zum Beispiel eine Feuerhülle um seinen Körper herum erzeugen, die die Schadensreduktion steigert und Gegnern im Nahkampf Schaden zufügt. Ein Natur-Gottähnlicher erhält einen Bonus auf Macht, Verfassung und Geschicklichkeit, wenn seine Ausdauer auf unter 50 Prozent fällt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Pillars of Eternity Komplettlösung - Hinweise zur Steuerung und Spielmechanik
- Seite 2 Pillars of Eternity Komplettlösung - Charaktererstellung
- Seite 3 Pillars of Eternity Komplettlösung - Zehn Tipps für einen gelungenen Spielstart
- Seite 4 Pillars of Eternity Komplettlösung - Das Feldlager
- Seite 5 Pillars of Eternity Komplettlösung - Die Ruinen von Cîlant Lis
- Seite 6 Pillars of Eternity Komplettlösung - Talholz
- Seite 7 Pillars of Eternity Komplettlösung - Goldtal
- Seite 8 Pillars of Eternity Komplettlösung - Tempel von Eothas
- Seite 9 Pillars of Eternity Komplettlösung - Magrans Gabelung
- Seite 10 Pillars of Eternity Komplettlösung - Anslogs Kompass
- Seite 11 Pillars of Eternity Komplettlösung - Esternwald
- Seite 12 Pillars of Eternity Komplettlösung - Schwarzauen
- Seite 13 Bildergalerie
Wenn ihr euch für eine Rasse und Unterrasse entschieden und den Körpertyp festgelegt habt (letzterer hat nur optischen Wert), steht die Wahl der Klasse an. Die Klasse nimmt keinen Einfluss auf Attribute, bestimmt jedoch den Großteil der Fähigkeiten eures Charakters, sowie die Werte in Ausdauer, Gesundheit, Genauigkeit und Abwehr. Jede Klasse hat ihre Vorzüge und ergänzt sich mit bestimmten Rassen. Der Barbar hat einen sehr hohen Angriffs-, Ausdauer- und Gesundheits-Wert und ließe sich daher gut mit den starken Aumaua verknüpfen. Die intelligenten Gott-Ähnlichen eignen sich für die Zauberer-Klasse. Menschen sind die ausgeglichenste Rasse und sind für eigentlich alle Klassen geeignet. Eine Übersicht über alle Klassen und ihre Vorzüge findet ihr in der nachfolgenden Tabelle.
Pillars of Eternity – Alle Klassen auf einen Blick
| Klasse | Ausdauer | Gesundheit | Genauigkeit | Abwehr | Fähigkeiten | Zauber |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbar | 48 + 16 / Stufe (sehr hoch) | 6 * Ausdauer (sehr hoch) | 25 + 3 / Stufe (durchschnittlich) | 15 (niedrig) | Athletik +2, Überleben +1 | nein |
| Medium | 30 + 10 / Stufe (sehr niedrig) | 4 * Ausdauer (niedrig) | 25 + 3 / Stufe (durchschnittlich) | 20 (hoch) | Heimlichkeit +1, Wissen +1, Mechanik +1 | nein |
| Kämpfer | 42 + 14 / Stufe (hoch) | 5 * Ausdauer (hoch) | 30 + 3 / Stufe (sehr hoch) | 25 (sehr hoch) | Athletik +1, Wissen +1, Überleben +1 | nein |
| Paladin | 42 + 14 / Stufe (hoch) | 5 * Ausdauer (hoch) | 25 + 3 / Stufe (durchschnittlich) | 25 (sehr hoch) | Athletik +2, Wissen +1 | nein |
| Waldläufer | 36 + 12 / Stufe (niedrig) | 5 * Ausdauer (hoch) | 30 + 3 / Stufe (sehr hoch) | 20 (hoch) | Heimlichkeit +1, Überleben +2 | nein |
| Sänger | 36 + 12 / Stufe (niedrig) | 4 * Ausdauer (niedrig) | 25 + 3 / Stufe (durchschnittlich) | 25 (sehr hoch) | Wissen +2, Mechanik +1 | nein |
| Druide | 36 + 12 / Stufe (niedrig) | 4 * Ausdauer (niedrig) | 20 + 3 / Stufe (sehr niedrig) | 20 (hoch) | Wissen +1, Überleben +2 | ja |
| Mönch | 42 + 14 / Stufe (hoch) | 6 * Ausdauer (sehr hoch) | 30 + 3 / Stufe (sehr hoch) | 25 (sehr hoch) | Heimlichkeit +1, Athletik +1, Überleben +1 | nein |
| Priester | 36 + 12 / Stufe (niedrig) | 3 * Ausdauer (sehr niedrig) | 20 + 3 / Stufe (sehr niedrig) | 15 (niedrig) | Athletik +1, Wissen +2 | ja |
| Schurke | 36 + 12 / Stufe (niedrig) | 4 * Ausdauer (niedrig) | 30 + 3 / Stufe (sehr hoch) | 15 (niedrig) | Heimlichkeit +1, Mechanik +2 | nein |
| Zauberer | 30 + 10 / Stufe (sehr niedrig) | 3 * Ausdauer (sehr niedrig) | 20 + 3 / Stufe (sehr niedrig) | 10 (sehr niedrig) | Wissen +2, Mechanik +1 | ja |
Im Charaktereditor folgt nun bei einigen Klassen die Wahl von klassenspezifischen Besonderheiten (zum Beispiel die Auswahl des Tiergefährten beim Druiden oder die Auswahl des Ordens bei Paladinen und Priestern). Anschließend wählt ihr die Fähigkeiten / Zauber eures Charakters und bestimmt dessen Attribute. Anfangs befinden sich die sechs Attribute Macht, Entschlossenheit, Gewandheit, Verfassung, Wahrnehmung und Intelligenz auf einem Wert von 10, zuzüglich rassen- und kulturbedingter Boni. Ihr könnt die Attribute jedoch auf den Mindestwert von 3 (ohne Boni) senken und dann alle 57 Punkte nach eurem Wunsch verteilen. Der Maximalwert je Attribut liegt bei 18, lässt sich jedoch durch die Boni bei Rasse und Kultur steigern. Bei der Auswahl der Kultur eures Charakters stehen euch sieben Optionen zur Verfügung, die jeweils einen zusätzlichen Attributpunkt bringen und alle Attribute abdecken. Der Hintergrund verschafft eurem Charakter dann weitere Punkte in seinen Fähigkeiten – der Kolonist zum Beispiel erhält zwei zusätzliche Punkte auf Überleben, der Söldner Boni auf Athletik und Wissen. Wenn ihr dann mit der Auswahl der Farbe von Haut, Haaren und Kleidung fertig seid, das Gesicht des Charakters festgelegt, ihn frisiert und ihm eine Stimme und ein Portrait gegeben habt, könnt ihr auch schon loslegen.
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Danke, wäre toll
- Vor dem Kampf Nahrungsmittel futtern, die Konstitutions-Boni verleihen
- Mit dem Magier-Spruch Level 4 die Schwächen des Gegners markieren und dadurch seine Resistenzen verringern
Außerdem gibt es eine Möglichkeit
den Drachenkampf total zu vermeiden. Im Dialog kann man sich auf die traurige Situation des Drachen konzentrieren, der nicht mehr wegkommt. Dann gibt es mit dem entsprechenden Attributswert irgendwannn die Option, einen Handel einzugehen. Wenn man das Seelengefäß dann zur Drachenjägerin bringt, kann man die Drachenseele in deren Körper transferieren
ODER
man erzählt der Drachenjägerin brühwarm vom Plan der Bestie und der Protagonist kriegt von ihr anschließend eine Fähigkeit speziell zum Drachenjagen. Das hilft enorm beim Kampf.
http://gameswiki.net/pill...