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    Stärker, schlauer, schneller: Die Evolution der Gegner-KI in Actionspielen

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    [Quelle: www.mobygames.com]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Staerker-schlauer-schneller-Die-Evolution-der-Gegner-KI-in-Actionspielen-749491/galerie/924387/
    [21/10/2008] Thief: The Dark Project, 1998 Den Looking Glas Studios gelang mit ihrem Schleich-Abenteuer Thief: The Dark Project der ganz große Wurf. Einen wesentlichen Anteil daran hatte die Künstliche Intelligenz, die auf Lichtquellen und Geräusche reagierte. Aktionen des Spielers, wie das Löschen einer Fackel, wurden von den Patrouillen mit Sprachsamples quittiert. Nicht selten folgte eine entsprechende Reaktion: Aufgeschreckte Wachen machen sich kurzzeitig auf die Suche nach dem Spieler.

    [21/10/2008] Thief: The Dark Project, 1998
    Den Looking Glas Studios gelang mit ihrem Schleich-Abenteuer Thief: The Dark Project der ganz große Wurf. Einen wesentlichen Anteil daran hatte die Künstliche Intelligenz, die auf Lichtquellen und Geräusche reagierte. Aktionen des Spielers, wie das Löschen einer Fackel, wurden von den Patrouillen mit Sprachsamples quittiert. Nicht selten folgte eine entsprechende Reaktion: Aufgeschreckte Wachen machen sich kurzzeitig auf die Suche nach dem Spieler.

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