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    Stärker, schlauer, schneller: Die Evolution der Gegner-KI in Actionspielen

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    [Quelle: Microsoft]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Staerker-schlauer-schneller-Die-Evolution-der-Gegner-KI-in-Actionspielen-749491/galerie/339701/
    [28/05/2003] Halo, 2001 Die Aliens aus dem Ego-Shooter Halo waren hinsichtlich Cleverness gegenüber den menschlichen Vorbilder aus Half-Life mindestens ebenbürtig. Sie nahmen selbstständig Deckung, versuchten den Spieler einzukreisen und warfen Granaten. Zu damaliger Zeit bahnbrechend war das Squad-System mit simplen Hierarchien. Erledigte der Spieler den Anführer eines Alien-Squads hatte das zur Folge, dass die restlichen Gegner flohen und somit leichte Ziele abgaben.

    [28/05/2003] Halo, 2001
    Die Aliens aus dem Ego-Shooter Halo waren hinsichtlich Cleverness gegenüber den menschlichen Vorbilder aus Half-Life mindestens ebenbürtig. Sie nahmen selbstständig Deckung, versuchten den Spieler einzukreisen und warfen Granaten. Zu damaliger Zeit bahnbrechend war das Squad-System mit simplen Hierarchien. Erledigte der Spieler den Anführer eines Alien-Squads hatte das zur Folge, dass die restlichen Gegner flohen und somit leichte Ziele abgaben.

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