•  

    Stärker, schlauer, schneller: Die Evolution der Gegner-KI in Actionspielen

    Bild 1 von 14
    [Quelle: beyondthepaleblog.wordpress.com]
    https://www.pcgames.de/Panorama-Thema-233992/Specials/Staerker-schlauer-schneller-Die-Evolution-der-Gegner-KI-in-Actionspielen-749491/galerie/1297790/
    [02/06/2010] Descent, 1995Die Minenroboter aus dem Klassiker Descent agierten seinerzeit ziemlich clever. Neben den klassischen Feinden, die den Spieler sofort mit allen Waffensystemen attackierten, gab es einige Varianten, die nur in Rudeln angriffen und sich in der Unterzahl langsam zurückzogen. Im Nachfolger gab es sogar einen wendigen Gegnertyp, der andere Roboter alamierte und mit Verstärkung zurückkam (Screenshot aus Descent 2).

    [02/06/2010] Descent, 1995
    Die Minenroboter aus dem Klassiker Descent agierten seinerzeit ziemlich clever. Neben den klassischen Feinden, die den Spieler sofort mit allen Waffensystemen attackierten, gab es einige Varianten, die nur in Rudeln angriffen und sich in der Unterzahl langsam zurückzogen. Im Nachfolger gab es sogar einen wendigen Gegnertyp, der andere Roboter alamierte und mit Verstärkung zurückkam (Screenshot aus Descent 2).

  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk