Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S

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NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für Sie den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.

O
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Open World - Ein wesentlicher Teil des Spielkonzepts. Open World-Games zeichnen sich, wie der Name bereits vermuten lässt, durch eine riesige und frei erkundbare Spielwelt aus. Weiteres Merkmal: Abseits der Handlung existieren weitere Herausforderungen, denen man sich jederzeit stellen kann.

P
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Patch - (Kleine) Hilfsprogramme, die Fehler in einem Spiel ausbügeln und / oder Verbesserung in der Spielbalance mit sich bringen. Patches können das Programm auch um neue Features erweitern.

PEGI - Bei der Pan-European Game Information (PEGI) handelt es sich um ein einheitliches Freigabesystem für den europäischen Raum. Es wird mittlerweile in über 30 Nationen genutzt, darunter Österreich, Frankreich und Großbritannien. In Deutschland sind die Alterseinstufung der USK bindend.

Perks - Zusatzfähigkeiten, die die Eigenschaften der Spielfigur verbessern oder andere Boni mit sich bringen. In Fallout 3 / New Vegas werden Perks auch als "Extras" übersetzt. Nach jedem zweiten Levelaufstieg kann der Spieler eine Zusatzfähigkeit erlernen. Perks sind in Rollenspielen praktisch gang und gäbe, finden sich aber auch in immer mehr Ego-Shootern. Prominente Beispiele: Crysis 2 und Call of Duty: Black Ops.

Playstation Network - Die Online-Plattform von Sony für ihre hauseigene Konsole PlayStation 3. Hier werden kostenlose Demos und Trailer angeboten, aber auch kostenpflichtige Zusatzinhalte (DLC, Themes) und Spielfilme in HD-Qualität.

Power up - Sammelbarer Gegenstand, der der Spielfigur unmittelbar einen Bonus verschafft. Das wohl bekannteste Power Up in der Videospielwelt stellt der rote Pilz aus Super Mario dar.

Publisher - Unternehmen, die Computer - und Videospiele veröffentlichen und vertreiben. Ihr Aufgabenfeld umfasst schwerpunktmäßig die Herstellung von Datenträgern sowie das Marketing (Werbekampagnen, PR-Arbeit). In aller Regel finanzieren Publisher neue Spielprojekte der Entwicklerstudios. Bekannte Publisher sind unter anderem Activision Blizzard, Electronic Arts, Capcom, Konami, Microsoft, Namco Bandai, Nintendo, Take Two, THQ, Sony und Ubisoft.

PvP - (englisch: player versus player) Mit PVP bezeichnet man Kämpfe zwischen zwei oder mehr menschlichen Spielern. In vielen Rollenspielen steht PvP an der Tagesordnung.

Q
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Quest - Der Begriff bezeichnet eine Aufgabe / Auftrag in einem Spiel. Oft sind Quests in zwei Kategorien unterteilt, die Hauptquests (auch: Mainquest) und Sidequests. Letztere sind zur Erfüllung des Spielziels nicht zwingend notwendig, bringen aber häufig zusätzliche Boni in Form von Erfahrungspunkten und Gegenständen mit sich.

R
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Raid - Ein Zusammenschluss von Spielern (zum Beispiel in einem Online-Rollenspiel) mit dem Ziel, eine größere Aufgabe zu erledigen (etwa das Töten eines Boss-Gegners).

Remake - Neuveröffentlichung eines älteren Spiels. Remakes enthalten üblicherweise neue Features und zeichnen sich im Vergleich zum Original durch hübschere Grafik aus. Beispiele für populäre Neuauflagen älterer Klassiker sind unter anderem Beyond Good & Evil HD, The Sly Trilogy und Need for Speed: Hot Pursuit.

Retro - Kurz: ältere Spieleklassiker. Was als Retro gilt und was nicht, steht nicht genau fest. Meist sind damit Titel gemeint, die mindestens zehn Jahre auf dem Buckel haben. Populäre Beispiele: Monkey Island 2 und Super Mario Bros.. Auch Half-Life und StarCraft können als Retro-Hits durchgehen.

RROD - (englisch: red ring of death) Ein Hardwaredefekt an der Xbox 360 (auf der Vorderseite durch drei rote Leuchtdioden angezeigt), der die Konsole praktisch unbrauchbar macht. Viele Spieler hatten besonders in der Anfangszeit mit dem Red Ring of Death zu kämpfen, hauptsächtlich verursacht durch die Überhitzung der Konsole. Die Ausfallrate lag im Jahr 2006 bei stolzen 30 bis 50 Prozent. Daraufhin hatte Microsoft die Garantie des Systems verlängert und sämtliche Komponenten in den neuen Fabrikaten ausgetauscht.

RTS - (englische Abkürzung für real time strategy) Strategiespiele, in denen sämtliche Aktionen in Echtzeit ablaufen (beispielsweise die Bewegungen der Einheiten). Diese sogenannten RTS-Games (oder Echtzeit-Strategiespiele) fordern ein hohes Maß an Geschicklichkeit und Reaktionsvermögen vond en Spielern ab.

Rush - Eine beliebte Taktik in Strategiespielen. Mit einem Rush versucht man den Gegner innerhalb der ersten fünf bis zehn Minuten zu vernichten. Dem haben besonders Einsteiger nichts entgegenzusetzen. Frühzeitig erkannt, lassen sich Rushes aber ziemlich leicht vereilten.

S
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Sandbox - Ein Spielkonzept, das den Spielern praktisch jederzeit die Freiheit lässt, die Hauptaufgabe und Geschichte zugunsten anderer optionaler Aktivitäten zu unterbrechen. Rockstar Games hat den Begriff mit Grand Theft Auto 3 neu definiert. Charakterisch für Sandbox-Titel ist eine offene, frei erkundbare Spielwelt.

Screenshot - Ein statisches Bildschirmfoto, das eine Sequenz des Spiels zeigt. Heute kein Problem mehr, in den guten alten DOS-Zeiten ein echter Aufwand mit im Speicher versteckten Programmen und allerlei Tricks.

Serious Games - Spiele, deren primärer Zweck es ist, Wissen und Informationen zu vermitteln. Serious Games schließen unterhaltsame Elemente nicht zwangsläufig aus.

Skill - Eine Fähigkeit in einem Spiel (zum Beispiel ein Zauberspruch) oder eines Spielers (z.B. in Shootern).

Spawn / Respawn - Als Spawn wird das Erscheinen eines Objekts oder eines Spielers in einem virtuellen Raum bezeichnet. Wird der Spieler getötet, etwa während einer laufenden Mehrspielerpartie, kann er in der Regel sofort oder nach kurzer Zeit wieder in das Spiel einsteigen (respawnen).

Speedrun - Als Speedrun bezeichnet man den Versuch ein Spiel in einer Rekordzeit durchzuspielen. Viele Gamer nehmen dabei ihre Zocksession auf, um das Video anschließend als Beweismaterial im Netz anbieten zu können. Über ein riesiges Archiv solcher Beiträge verfügt die Webseite Speeddemosarchive.com.

Spoiler - Informationen, die die Handlung eines Spiels verraten, aber gar nicht von dem Gegenüber gehört oder gelesen werden möchten.

Stealth - Spiele, in denen das Schleichen eine wichtige Rolle einnimmt und rabiate Methoden meist mit einem schnellen Bildschirmtod enden. Populäre Vertreter: Thief, Metal Gear Solid und Splinter Cell.

Strafe - Als "strafen" bezeichnet man die Seitwärtsbewegung einer Spielfigur. In Ego-Shootern ist dieses Manöver unerlässlich, um lange am Leben zu bleiben.

Stun - Jede Form von Betäubungsattacken, die das Opfer für eine bestimmte Zeit handlungsunfähig macht. In Rollenspiel können bestimmte Fähigkeiten Gegner "stunnen".

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  1. Seite 1 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: A - C
  2. Seite 2 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: D - G
  3. Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
  4. Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
  5. Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
  6. Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Solon25 Nerd
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:

        Zitat
        Meistens bewegt man sich beim Kiten seitwärts oder rückwärts, um seine Gegner noch im Blickfeld zu haben.
        Gegner auf sich ziehen kenne ich als pullen...
      • Von Buggy-der-Clown Anfänger/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt - Großes Update

        ist es beunruhigend das ich jeden Begriff und seine Bedeutung kannte?? O.o
      • Von major-tom4 Spiele-Novize/Novizin
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Netter, aber ueberfluessiger Artikel. Ein Link hierhin haette gereicht:

        http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon

        Zumal dort die Beschreibung insgesamt genauer ist und z.B. grinden nicht mit farmen gleichgesetzt wird.
      • Von Para911 Gelegenheitsspieler/in
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzungen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        wurden die Cheats nicht früher in videospiele eingebaut, damit den Entwicklern die Bugsuche erleichtert werden kann? Sowas wie, der Bugtester kommt an einer Stelle nicht weiter, weil er z.b. immer stirbt -->God-Mode Cheat--> kommt weiter und kann die restlichen Bugs jagen.
      • Von DonBarcal Mitglied
        AW: Special - Die Insider-Begriffe der Spielewelt: Abkürzugen und Fachchinesisch verständlich erklärt

        Irgendwie musste ich gerade an die CBS denken, als dort noch von Spieleverbesserungsprogrammen gesprochen wurde. Hmm... oder ist das heute immernoch so?
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