Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
NDA, HUD und APM: Auch in der Welt der Videospiele wird viel Fachchinesisch gesprochen. Um mitreden zu können, ist das Verständnis einiger Vokabeln und Abkürzungen ausgesprochen hilfreich. Wir haben für Sie den Begriffsdschungel gelichtet und alle Insider der Spiele-Industrie kurz und verständlich erklärt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: A - C
- Seite 2 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: D - G
- Seite 3 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: H - N
- Seite 4 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: O - S
- Seite 5 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: T - Z
- Seite 6 Insider-Begriffe der Spielewelt erklärt: Gebräuchliche Abkürzungen für Spiele
- Seite 7 Bildergalerie
Hack & Slay - Ein aus dem Rollenspielgenre stammendes Spielkonzept, bei dem Kämpfe gegen Monster eine überproportionale Rolle einnehmen. Der Begriff fällt häufig im Zusammenhang mit Action-Rollenspielen wie Diablo, Dungeon Siege und Titan Quest.
Handheld - Mobile Spielkonsolen werden auch als Handhelds ("in der Hand gehalten") bezeichnet. Beispiele: Playstation Portable und Nintendo DS.
Hardcore - Gegensatz zu den Causal Gamern. Spieler, die sich als Hardcore Gamer begreifen, spielen täglich mehrere Stunden Computer- und Videospiele. Sie sind ständig auf der Jagd nach Achivements, sind über Neuerscheinungen und kommende Games bestens im Bilde und tauschen sich mit Gleichgesinnten in Foren und Chats aus.
Headshot - Der Begriff fällt überwiegend in Zusammenhang mit Ego-Shootern. Mit einem Kopfschuss schaltet man den Gegner meist sofort aus. Spiele wie Bulletstorm und Unreal Tournament 3 belohnen Headshots mit zusätzlichen Punkten und Text- bzw. Audioeinblendungen.
HP - (englisch: hit points / health points) Lebenspunkte des Spielers oder einer anderen Figur.
HUD - (englisch: head up display) Das HUD blendet Spielern allerlei nützliche Informationen (etwa Lebenspunkte, Munition und Wegpunkte) auf dem Bildschirm ein. Es gibt auch Games, die komplett auf ein HUD verzichten und welche, in denen die Anzeigen unmittelbar mit dem Spiel verknüpft sind (siehe Dead Space 2).
Imba - (englisch: imbalanced) Viele Spieler benutzen diesen Begriff, wenn sie aussagen möchten, dass ihnen das Kräfteverhältnis in irgendeiner Form unausgewogen erscheint (Waffe zu stark, Einheit zu mächtig etc.).
Instanzen - Instanzierte Gebiete sind aus Online-Rollenspielen mit weit über tausend aktiven Abenteurern nicht mehr wegzudenken. Instanzen sind für Gruppen von Spielern ausgerichtet. Sie werden für jede Party neu generiert und schließt Fremde vor dem Zugang aus. Beispiele für Instanzen: Burg Schattenfang, Stratholme (beide World of Warcraft) und Große Treppe Morias (Der Herr der Ringe Online).
Kick - Rauswurf eines oder mehrerer Spieler von einem Server, in der Regel wegen unflätigen Verhaltens (Stichwort: Beleidigungen) oder der Nutzung von Cheats.
Kiten – (abgleitet: Flugdrache) Eine Technik, die hauptsächlich in Rollenspielen Verwendung wird. Beim Kiten versucht die Spielfigur (oder ein Teammitglied) ein oder mehrere Gegner hinter sich her zuziehen und diesen während der Prozedur Schaden zu zufügen.
Killstreak – (frei übersetzt: Tötungsserie) Ein bei Ego-Shootern gängiger Begriff. Tötet man in einem Spiel eine gewisse Anzahl von Feinden hintereinander, ohne dabei selbst das Zeitliche zu segnen, legt man einen sogenannten Killstreak hin. Meist winken dafür bestimmte Belohnungen, etwa in der Call of Duty-Reihe (ab Modern Warfare).
Lag - Netzwerkbedingte Verzögerungen. Lags werden besonders in Spielen zu einem Ärgernis, in denen es auf schnelle Reaktionen ankommt (Ego-Shooter und Strategiespiele).
LE - (englisch: limited edition) Limitierte Sonderedition von einem Spiel. Weitere Informationen unter Collector's Edtion.
Leaver - Spieler, die eine laufende Partie (vorsätzlich) verlassen, und damit anderen Teilnehmern schaden. Nicht gerne gesehen werden Leaver in DotA-Matches, da hier kein Einklinken anderer Spieler mehr möglich ist.
Leecher - Nutznießer, die maßgeblich von anderen Spielen profitieren, aber nichts zum Erreichen eines Spielziels beitragen. Sie klemmen sich beispielsweise an andere Abenteurer, die gerade kämpfend Erfahrung sammeln, greifen aber selbst nicht aktiv in das Geschehen ein.
Level - Grundsätzlich wird unter dem Begriff Level ein Spielabschnitt oder Schwierigkeitsstufe bezeichnet. In Rollenspielen trifft das Wort aber auch auf die Erfahrungsstufe eines Charakters zu.
Loot - Als Loot wird die Beute von getöteten Gegnern bezeichnet. Der Begriff ist in Rollenspielen gebräuchlich.
Micromanagment - Der Begriff fällt im Zusammenhang mit Strategiespielen. Spieler mit gutem Micromanagment behalten selbst in hektischen Situationen stets Kontrolle über ihre Einheiten und holen dadurch das Maximum aus den Truppen raus. Durch geschickte Positionierung der Einheiten können Veteranen selbst Schlachten gewinnen, in denen sie in puncto Einheitenstärke zahlenmäßig unterlegen sind.
Mod - Modifikationen erweitern das Hauptspiel um mehr oder wenige nützliche Features. Sie sind kostenlos erhältlich, setzen jedoch das Original voraus. An Mods basteln ein oder mehrere Hobby-Entwickler aus unterschiedlichen Motiven. Bei einigen steht der Spaß im Vordergrund, andere sehen ihre Arbeit als Sprungbrett in die professionelle Spieleentwicklung an.
MMO - (englisch: massive multiplayer online) Online-Spiele mit persistenten Spielwelt, an denen eine große Anzahl Gamern teilnehmen können. Subgenres, wie das MMORPG (massive multiplayer online roleplaying game) und der MMOFPS (massive multiplayer online first person shooter), sind durch die Verbreitung von Breitbandanschlüssen populär geworden. Beispiele: World of Warcraft, PlanetSide und Rift.
Motion Controller - Kurz: Bewegungssteuerung. Salonfähig machte sie Nintendo mit der Wii-Konsole. Sony und Microsoft haben im vergangenen Jahr mit Move und Kinect nachgezogen.
MP - (englisch: magic points) Zauberpunkte (Mana) des Spielers oder einer anderen Figur.
NDA - (englisch: non-disclosure agreement) Publisher geben Vorabfassungen ihrer kommenden Spiele selten ohne eine Vertraulichkeitsvereinbarung (NDA) aus. Darin ist beispielsweise geregelt, wann ein entsprechender Bericht (beispielsweise ein Test) publiziert werden kann. Printmedien bekommen meist einen Zeitvorsprung. NDAs kommen auch bei Betatests zum Einsatz. Das Entwicklerstudio kann den Teilnehmer beispielweise verbieten, Screenshots und Videos von der laufenden Betaversion zu veröffentlichen. Bei Zuwiderhandlungen können Strafen drohen, die im NDA festgelegt sind.
Nerf - Das Gegenteil von Buff. Damit wird das Abschwächen bestimmter Fähigkeiten oder Einheiten bezeichnet, um Balanceprobleme zu korrigieren. Bei den Spielen aus dem Hause Blizzard Entertainment (etwa StarCraft 2 und World of Warcraft) kommt das beispielsweise sehr häufig vor.
Newbie / Noob - Ein Neuling, Amateur, Laie. Häufig werden Spieler als Noob beschimpft, weil sie sich (versehntlich) grobe Fehler leisten.
NPC - (englisch: non player character) Vom Computer kontrollierte Figuren, in die sich in einer Videospielwelt bewegen. Sie können zum Beispiel als Questgeber fungieren oder aber als eigenständige Mitstreiter in Kämpfen.
Nuke - (Verb: nuken) Ein Zauberspruch / eine Fähigkeit, die verhältnismäßig viel Schaden ausrichtet. Bei einigen Spielen (zum Beispiel StarCraft 2) ist explizit von Nuklearwaffen die Rede.
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Kiten (seitliches ausweichen) hab ich das erste mal bei Quake-3 gelesen. Sollte dem Gegner erschweren, einen zu treffen. Bei Wiki steht zum Abschluss auch:
ist es beunruhigend das ich jeden Begriff und seine Bedeutung kannte?? O.o
Netter, aber ueberfluessiger Artikel. Ein Link hierhin haette gereicht:
http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon
Zumal dort die Beschreibung insgesamt genauer ist und z.B. grinden nicht mit farmen gleichgesetzt wird.
wurden die Cheats nicht früher in videospiele eingebaut, damit den Entwicklern die Bugsuche erleichtert werden kann? Sowas wie, der Bugtester kommt an einer Stelle nicht weiter, weil er z.b. immer stirbt -->God-Mode Cheat--> kommt weiter und kann die restlichen Bugs jagen.
Irgendwie musste ich gerade an die CBS denken, als dort noch von Spieleverbesserungsprogrammen gesprochen wurde. Hmm... oder ist das heute immernoch so?