Die größten PC-Highlights aller Zeiten - 2002

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Seien wir mal ehrlich: Es gibt einen großen Batzen guter Spiele, doch nur einige wenige faszinieren uns so nachhaltig, dass wir auch nach Jahren gerne über sie sprechen. PC Games blickt mit euch gemeinsam auf die größten Spieleperlen der goldenen Jahrgänge 1998 bis 2002 zurück.

2002
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Morrowind

Packshot zu Morrowind Packshot zu Morrowind
Das Jahr 2002 stand ganz im Zeichen großer Spielwelten. Battlefield 1942 hatte seine riesigen Mehrspieler-Karten, GTA 3 und Mafia ihre fiktiven Metropolen Liberty City und Lost Heaven, und The Elder Scrolls III: Morrowind das Fantasy-Reich Vvardenfell. Bethesdas Rollenspiel lockt mit extrem vielen Möglichkeiten: Nach einer kurzen Einführung, in der Beruf, Rasse und Fähigkeiten des Helden festlegt werden, wird der Spieler mit nur einer Quest in die zauberhafte Welt entlassen. Wie es von nun an weitergeht, entscheidet allein ihr. Man kann erst einmal der Bevökerung bei ihren Sorgen und Nöten helfen, den Hauptauftrag weiterverfolgen, aber auch einfach planlos durch die Gegend streifen und Monster kloppen. Immer getreu dem Motto: Viele Wege führen nach Rom.

Anders als bei der Konkurrenz, gibt es in Morrowind keine endgültig festgelegten Klassen. Der Held Morrowind zeigte der Konkurrenz, wie das kühle Nass auszusehen hat. Quelle: PC Games Hardware Morrowind zeigte der Konkurrenz, wie das kühle Nass auszusehen hat. trainiert stattdessen die zu Beginn festgelegten primären und sekundären Fähigkeiten. Regelmäßiger Einsatz, beispielsweise häufiges Springen (für Akrobatik), erhöht Level und Effizienz der Skills. Viel Lob erhielt das Rollenspiel-Schwergewicht aufgrund der grafischen Präsentation, insbesondere für die realistische Darstellung des Wassers sowie die atmosphärischen Wettereffekte. Kein Wunder, setzte Morrowind doch als einer der ersten Titel auf Microsofts neue Grafikschnittstelle DirectX 8.

Battlefield 1942

Packshot zu Battlefield 1942 Packshot zu Battlefield 1942 Lange Zeit war Schweden für ihre Möbelhauskette und das Knäckebrot berühmt. Dass die Skandinavier allerdings auch spitzenmäßige Computerspiele entwickeln können, wissen wir erst seit 2002. Damals sorgte Digital Illusions Creative Entertainment (kurz: DICE) mit Battlefield 1942 für Furore. Mehrspieler-Fans waren entzückt, glänzte der Online-Shooter doch mit einem bis dato recht ungewöhnlich großen Umfang: Riesige Karten für bis zu 64 Mitspieler, fünf Spielerklassen und ein breiter Fuhrpark mit steuerbaren Fahr- und Flugzeugen sowie Booten - Battlefield entpuppte sich als regelrechte Spielspaßgranate. Der mittlerweile populäre Conquest-Modus, bei dem es darum geht, bestimmte Punkte auf der Map einzunehmen und möglichst lange zu halten, motiviert über Wochen und Monate.

Seinen Siegeszug trat Battlefield 1942 allerdings nicht ausschließlich online an. Auch auf Zu Lande, zu Wasser und in der Luft: In Battlefield 1942 finden die Schlachten überall statt. Quelle: PC Games Zu Lande, zu Wasser und in der Luft: In Battlefield 1942 finden die Schlachten überall statt. LAN-Parties war der im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Shooter-Meilenstein schnell nicht mehr wegzudenken. Selbst jene Spieler, die mit dem Genre nichts anzufangen wussten, kamen spätestens über die herrlich schrägen Parodien in den Kontakt mit dem Spiel. Trotz der überwältigenden Resonanz ist DICE glücklicherweise auf dem Teppich geblieben. Anstatt sich auf ihren wohlverdienten Lorbeeren auszuruhen, entwickelten die Schweden das populäre gewordene Spielkonzept in Battlefield 2 und der Bad-Company-Reihe unbekümmert weiter. Auch die Zukunft verspricht spannend zu werden: Demnächt steht der Release der Fortsetzung Battlefield 3 an. Mit an Bord: Ein richtige Einzelspieler-Kampagne.

Jedi Knight 2

Packshot zu Star Wars: Jedi Knight 2 Packshot zu Star Wars: Jedi Knight 2 Star Wars-Spiele gibt es wie Sand am Meer, doch nur wenige werden den grandiosen Filmvorlagen (wir sprechen hier von Episode 4 bis 6) wirklich gerecht. Eine der gelungenen Ausnahmen hört auf den Namen Jedi Knight 2: Jedi Outcast und stammt aus dem Hause Raven Software. Es war die erste Zusammenarbeit der Shooter-Spezialisten mit dem Lizenzinhaber Lucas Arts, doch das Vertrauen zahlte sich aus. Jedi Knight 2 vereint packende Lichtschwertduelle mit coolen Machtspielchen. In abwechslungsreichen 23 Missionen jagt ihr in der Haut des Söldners und Ex-Jedis Kyle Katarn dem dunklen Lord Desann hinterher. Schon bei eurer ersten Begegnung zu Beginn des Abenteuers stellt sich heraus, dass man gegen den Bösewicht nicht mit konventionellen Blastern ankommt. Doch die Macht ist stark in Katarn. Also reaktiviert er seine Kräfte und zieht erneut in die Schlacht.

Die Solo-Kampagne hatte uns mit Ausnahme der nervigen Schalterpuzzles bestens unterhalten und Kyle Katarn räumt auf: Der Ex-Jedi greift wieder zum Lichtschwert und macht sich auf die Galaxie zu retten. Kyle Katarn räumt auf: Der Ex-Jedi greift wieder zum Lichtschwert und macht sich auf die Galaxie zu retten. auch der Mehrspieler-Modus wusste zu gefallen. Besonders beliebt waren, wer hätte es geahnt, die Lichtschwertduelle. Zwischen den Kombattanten entwickelte sich dabei so etwas wie ein Ehrenkodex. Vor dem ersten Angriff haben sich beide Kämpfer verbeugt. Das gab dem Ganzen einen gewissen Jedi-Touch. Jene folgen schließlich auch bestimmten Prinzipien und Grundsätzen. Grafisch war Jedi Knight 2 seinerzeit ein echter Augenschmaus. Raven Software kitzelte aus der betagten Quake 3-Engine das Optimum heraus.

GTA 3

Packshot zu GTA 3 Packshot zu GTA 3 Der Klassiker aus dem Hause Rockstar Games definierte Begriffe wie Sandbox und Open World. Kein anderer Titel (für die PlayStation 2 erschien GTA 3 bereits im Jahr 2001) bot eine vergleichbare Fülle an Freiheiten. Nach einer kurzen Introsequenz befördert euch das Action-Adventure in die fiktive Großstadt Liberty City. Von da an seid ihr auf euch allein gestellt und könnt machen, was immer ihr wollt. Es gibt zwar ein höheres Ziel, nämlich der Aufstieg vom lumpigen Kleinkriminellen zum mächtigen Ober-Mafiosi, doch man kann die Handlung jederzeit unterbrechen und sich anderen Aktivitäten zuwenden. Wer mag, verdient seine Brötchen als Taxifahrer oder stiehlt einen Streifenwagen und macht selbst Jagd auf Verbrecher.

Das Gefühl fast grenzloser Freiheit vermittelt auch der Schauplatz. Liberty City erstreckt sich mit seinen Bankenvierteln, Shoppingstraßen, Parkanlagen, Sehenswürdigkeiten, Gewerbegebieten und sozialen Grenzenlose Freiheit: In Grand Theft Auto 3 könnt ihr die Handlung auch mal ruhen lassen und tun, was immer ihr wollt. Grenzenlose Freiheit: In Grand Theft Auto 3 könnt ihr die Handlung auch mal ruhen lassen und tun, was immer ihr wollt. Brennpunkten über eine Fläche von mehreren Quadratkilometern. Dabei ist sie mehr als eine leere Kulisse, die Stadt steckt voller Eigenleben. Passanten schlendern die Straßen entlangt, der Verkehr bahnt sich seinen Weg durch das Gewimmel, Prostituierte bieten an Kreuzungen ihre Dienste an, Gangster patrouillieren durch ihre Territorien - und man ist mittendrin. Dadurch kommt eine fantastische Atmosphäre auf. Die Ableger Vice City und San Andreas sowie die Fortsetzung GTA 4 griffen das erfolgreiche Spielkonzept auf und verfeinerten es um Details.

Mafia

Packshot zu Mafia Packshot zu Mafia
Brutale Rachefeldzüge, schmutzige Machtkämpfe und betrogene Familienehre: Diese und andere Themen behandeln preisgekrönten Gangster-Epen wie Der Pate und Good Fellas. Das Kino hatte die Mafia im Sturm erobert, nur ein passendes Computerspiel fehlte noch. Doch dann kamen die Jungs von Illusion Softworks und servierten uns mit Mafia ein Action-Highlight, an das man sich noch lange erinnern wird. Die Handlung ist eine der ganz großen Stärken des Spiels. Bereits der Einstieg gestaltet sich als genial: Protagonist Tommy Angelo hat genug von Morden, Schmuggeln und Intrigen und möchte endgültig aussteigen. Im Tausch gegen Personenschutz, breitet Tommy seine schmutzige Vergangenheit vor einem Polizisten aus. Während er in aller Ruhe erzählt, erleben wir seine mitreißende Geschichte.

Die Zwischensequenzen versprühen cineastisches Flair und wecken Erinnerungen an die großartigen Gangsterfilme. Die Zwischensequenzen versprühen cineastisches Flair und wecken Erinnerungen an die großartigen Gangsterfilme. Die Faszination für Mafia speist sich aus den dramaturgisch überzeugenden Zwischensequenzen, die sich vom Stil an den oben angeführten Gangsterstreifen orientieren und einen hohen Spannungbogen aufbauen. Das Spiel profitiert dabei enorm von den gelungenen Charakterzeichnungen und der seinerzeit fantastischen Grafik. Flüssige Animationen und detaillierte Gesichter lassen die Figuren lebendig wirken. Außerdem ist da noch der virtuelle Spielplatz Lost Heaven, eine fiktive Metropole, die an New York der 30er-Jahre angelehnt ist. Auch hier bemühte sich das Entwicklerstudio um größtmögliche Authentizität. So gibt es beispielsweise eine Straßenverkehrsordnung. Wer Tempolimits nicht einhält und von der Polizei erwischt wird, muss man saftigen Geldbußen rechnen.

Rasern verpasst die örtliche Polizei von Lost Heaven einen Denkzettel. Rasern verpasst die örtliche Polizei von Lost Heaven einen Denkzettel. Viel Arbeit investierte man in das physikalisch korrekte Schadensmodell der zahlreichen Fahrzeuge. Nach Kollisionen sind etwa deutliche Verformungen an der Karosserie zu sehen, Scheiben bersten und Reifen platzen. Diese und andere Schäden wirken sich unmittelbar auf das Fahrverhalten aus. Fassen wir noch einmal kurz zusammen: Hollywoodreife Inszenierung, eine fesselnde Story und der liebevoll gestaltete Schauplatz Lost Heaven. Unterm Strich ergibt das ein Meisterwerk, das man definitiv gespielt haben sollte. Nur eine Erinnerung an Mafia würden wir gerne aus unserem Gedächtnis liebend gerne verbannen. Nämlich die pure Verzweiflung, als wir die ziemlich unfaire Fairplay-Mission (ein schweres Autorennen) zum gefühlten hundertsten Male wiederholen mussten. Erst ein Patch erlöste uns von den Qualen.

Medal of Honor: Allied Assault

Packshot zu Medal of Honor: Allied Assault Packshot zu Medal of Honor: Allied Assault In den meisten Games gibt es mindestens eine richtig packende Szene, die wohlige Gänsehaut und Staunen auslöst. Medal of Honor: Allied Assault hat viele solcher denkwürdigen Passagen im Angebot. Der im zweiten Weltkrieg angesiedelte Ego-Shooter ist eine regelrechte Achterbahn der Gefühle und jagt den Spieler von einer überwältigenden Schlacht zur nächsten. Besonders in Erinnerung gelieben ist uns allerdings die Landung in Omaha Beach. Der gespenstische Augenblick, als sich die Luken der Landungsboote öffneten und man sich plötzlich inmitten eines Kugelhagels wiederfand, hatte uns seinerzeit förmlich die Sprache verschlagen.Für die kinoreife Inszenierung gab es von der Fachpresse und den Spielern nicht ohne Grund viel Lob und Anerkennung. Dabei hat sich das Entwicklerstudio 2015 bei Umsetzung offensichtlich von Antikriegsepen wie Ein Soldat namenes James Ryan und Der schmale Grat insprierieren lassen.

Die Landung in Omaha Beach zählt zu den Höhepunkten in der Kampagne von Medal of Honor: Allied Assault. Quelle: EA Die Landung in Omaha Beach zählt zu den Höhepunkten in der Kampagne von Medal of Honor: Allied Assault. Spielerische Innovationen sucht man in Medal of Honor: Allied Assault zwar mit der Lupe, dafür sind die 26 unterschiedlichen Missionen abwechslungsreich gestaltet. In einem Einsatz darf man sich sogar ans Steuer eines Panzers klemmen und ein von der Wehrmacht besetztes Dorf verwüsten. Wer glaubt, mit ähnlich rabiaten Methoden durchs ganze Spiel zu kommen, der irrt sich allerdings gewaltig. Die Gegner-K.I. ist gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden ziemlich gerissen, verschanzt sich hinter Deckungen und wirft Granaten zurück. Nicht unerwähnt bleiben darf der orchestrale Klangteppich aus der Feder des Komponisten Michael Giacchino. Zusammen mit der authentischen Soundkulisse beschwört sie eine beklemmende Kriegsatmosphäre herauf.

Warcraft 3

Packshot zu Warcraft 3 Packshot zu Warcraft 3 Mit StarCraft hatte Blizzard Entertainment der Konkurrenz gezeigt, wo der Hammer hängt. Doch was sollte nach diesem Echtzeit-Strategiefeuerwerk überhaupt noch kommen? Der spätere World of Warcraft-Entwickler stand vor einer Mammutaufgabe. Um nicht als simpler Klon gehandelt zu werden, musste für Warcraft 3 ein frisches Spielkonzept her. Des Rätsels Lösung war schnell gefunden: Rollenspielelemente sollten die Strategieschlachten zwischen Nachtelfen, Menschen, Orks und Untoten gehörig aufpeppen. Eine fantastische Idee, wie sich später herausstellte. Anstatt großer Armeen kommandiert der Spieler häufig kleinere Truppenverbände mit einem oder mehreren Helden. Jene besitzen ein eigenes Inventar, erhalten Erfahrungspunkte und können mit jedem Levelaufstieg diverse Fähigkeiten erlernen.

Beispielloser Verrat: Paladin Arthas möchte die Menscnheit vor der untoten Geißel retten, wechselt aber am Ende der Kampagne die Seiten. Beispielloser Verrat: Paladin Arthas möchte die Menscnheit vor der untoten Geißel retten, wechselt aber am Ende der Kampagne die Seiten. Maßstäbe setze das kalifornische Entwicklerteam auch in puncto Handlung. Die tragische Geschichte um den Verrat des Menschenprinzen Arthas wird in packenden Render-Zwischensequenzen erzählt, untermalt von einem orchestralen Soundtrack. In der Szene, in der der ehemalige Paladin seinen eigenen Vater und König umbringt, kommt noch immer richtiges Gänsehaut-Feeling auf. Komplettiert wird das Gesamtpaket mit einem hervorragenden Mehrspieler-Modus. Die Blizzard-Entwickler haben ihre Online-Plattform Battle.net eigens für das Spiel rundum erneuert. Hobby-Strategen wird über das praktische Matchmaking-System passende Gegner zugewiesen, die ihrem Niveau entsprechen.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LOX-TT Mitglied
        hoffentlich funktiniert der Flux-Kompensator des Computec-Deloreans noch einwandfrei :D

        http://fs1.directupload.net/images/180217/kzeupg9q.gif
      • Von LOX-TT Mitglied
        hoffentlich funktiniert der Flux-Kompensator des Computec-Deloreans noch einwandfrei :D

        http://fs1.directupload.net/images/180217/kzeupg9q.gif
      • Von Matthias Dammes Redakteur
        Ich werde eure Vorschläge an Vergangenheits-Max von vor 7 Jahren weiterleiten. :D :-B :D
      • Von MichaelG Mitglied
        Hier fehlt auch das beste NFS überhaupt: NFS Porsche. Release war afaik 2000.
      • Von USK-und-BPjM-Hasser Stille/r Leser/in
        Das war insgesamt ein sehr interessanter Artikel, dennoch müsste man zum Jahr 1999 noch das Spiel Age of Empire 2 dazurechnen und zum Jahr 2000 das Dark Projekt 2. Beide Spiele sind minimal besser als der ohnehin geniale erste Teil. Vielleicht könnte man die noch nachträglich hinzufügen?
      • Von knarfe1000 Spiele-Kenner/in
        Guter Bericht. Da muss man sich ja fast ein Tränchen verdrücken, was in der Zeit so an Klassikern erschien. Einige Jahre später machte sich der Turbokapitalismus auch in diesem Sektor breit - mit den bekannten Folgen.

        Es fehlen aus meiner Sicht aber auf jeden Fall Freespace 1 und 2 sowie XWing Alliance. Quasi die letzten nennenswerten Weltraumsimulationen. Starlancer, Freelancer und eingeschränkt auch Darstar One waren gut gemachte Actionspiele aber eben keine Sims mehr.
      Direkt zum Diskussionsende
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