Meisterwerke: Space-Sims - Seite 4

2
Special Heinrich Lenhardt - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
PC Games Meisterwerke: Space-Sims - Zurück in die Zukunft. (2)
Quelle: PC Games

Mit Lichtgeschwindigkeit in die Neunziger: Das goldene Zeitalter der Weltraum-Simulationen bescherte uns interstellare Meisterwerke und Merkwürdigkeiten. Wir werfen in unserer Meisterwerke-Reihe einen Blick auf die großen Vertreter eines lange Zeit für Tot gehaltenen Genres.

Meisterliche Sternstunden

ELITE (1984)
Der Stammvater aller modernen Weltraumspiele. Dürre weiße Vektorlinien zeichneten Dramen vor der Schwärze des Universums. Noch revolutionärer als die 3D-Grafik war die spielerische Freiheiten bei der langfristigen Erkundung Tausender Sternensysteme.

Wing Commander (1990) Quelle: PC Games Wing Commander (1990) WING COMMANDER (1990)
Mit bunten Bitmap-Schiffen und einem Fokus auf militärischen Kampfeinsätzen läutete Chris Roberts ein neues Sternen-Zeitalter ein. Wing Commander setzte stark auf Story, Präsentation und actionlastige Weltraum-Dogfights.

X-WING (1993)
Schon die ersten Takte der Star Wars-Titelmusik verursachten Gänsehaut. LucasArts' Antwort auf Wing Commander wirkte durch ausgefüllte Polygongrafik und anspruchsvolle Simulationssteuerung realistischer, spielte sich aber auch um einiges schwerer.

Tie Fighter (1994) Quelle: PC Games Tie Fighter (1994) TIE FIGHTER (1994)
Die Macht zeigt sich von ihrer besten, nämlich der dunklen Seite. Nicht nur wegen des Fraktionswechsels zum Imperium gilt TIE Fighter als das bessere X-Wing. Die Grafik war detaillierter, das Missionsdesign fairer und die Steuerung ausgefeilter als im Rebellenlager.

WING COMMANDER 3 (1994)
Das CD-ROM-Zeitalter war angebrochen! Die Wing Commander-Serie wurde durch eine neue Polygongrafik-Engine aufgefrischt, doch der größte Aufreger waren digitalisierten Story-Videosequenzen mit Stars wie Mark Hamill.

Kompetente Flugbegleiter

PRIVATEER (1993)
Dieser Wing Commander-Ableger besann sich auf alte Elite-Tugenden zurück: Bei Privateer sorgten Abenteuerlust, Handel und Schiffs-Upgrades für Motivation, die nur vom gerade zu Spielbeginn anstrengenden Schwierigkeitsgrad und der altbackenen Grafik gebremst wurde.

Starfleet Academy (1997) Quelle: PC Games Starfleet Academy (1997) STARFLEET ACADEMY (1997)
Prüfungsstress mit Kobayashi Maru: Im Simulator der Starfleet Academy erwarteten uns 30 Raumschiffe aus dem Star Trek-Universum. Das Steuerungsgefühl war etwas hektisch, dafür gab's eigens für das Spiel gedrehte Videosequenzen mit Kirk, Chekov und Sulu.

DESCENT: FREESPACE (1998)
Der Weltraum trieb es bei diesem Space-Spektakel ganz schön bunt – mit grafischen Schikanen wie ansehnlich auseinanderbrechenden Riesenschiffen. Das Spielgefühl bei den abwechslungsreichen Missionen lag etwa zwischen TIE Fighter und Wing Commander.

Kuriose Schiffswracks

FOFT (1989)
Ein Spiel wie Elite, mit mehr Details, Komplexität … und Langeweile. Gremlin Graphics hatte leider nur schlecht geklaut und die Weltraumhändler-Simulation Federation of Free Traders durch eine umständliche Bedienung, ein fades Fluggefühl und reichlich Bugs ruiniert.

UFO (1989) Quelle: PC Games UFO (1989) UFO (1989)
"Guck guck, i han a UFO gsea", berichtete einst der Schwabenrocker Wolle Kriwanek. Wie das so ist, mit einer fliegenden Untertasse die Erdlinge zu erschrecken, konnte man mit UFO von Flight Simulator-Macher Sublogic selber ausprobieren: ziemlich sinnfrei.

BATTLE CRUISER 3000AD (1996)
Angesichts der schlechten Simulation von Derek Smart urteilte die Fachpresse gnadenlos: "Zu fehlerhaft, zu unübersichtlich, zu sinnlos die Features" (PC Games), "Das riesige Schlachtschiff steuert sich eher wie eine fliegende Tabellenkalkulation" (Power Play).

Bildergalerie

2
  1. Seite 1 Meisterwerke: Space-Sims - Seite 1
  2. Seite 2 Meisterwerke: Space-Sims - Seite 2
  3. Seite 3 Meisterwerke: Space-Sims - Seite 3
  4. Seite 4 Meisterwerke: Space-Sims - Seite 4
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ebug5 Anfänger/in
        Insgesamt ein schöner Artikel, es fehlen auch mir ein paar Titel, aber jeder hat halt seine Perlen.
        Eine neue Glanzzeit des Genres würde mich freuen. Ein X Nachfolger im Stile von X3 oder ein Freespace 3 in Kombination mit einer Engine wie von Space Engineers wären doch spektakuläre Highlights.
        Einzig der aktuelle Fokus auf Multiplayer macht vieles zunichte und tötet jede spannende Storyline.
        Achja, ob meine Träume irgendwann in Erfüllung gehen werden? :)
      • Von ebug5 Anfänger/in
        Insgesamt ein schöner Artikel, es fehlen auch mir ein paar Titel, aber jeder hat halt seine Perlen.
        Eine neue Glanzzeit des Genres würde mich freuen. Ein X Nachfolger im Stile von X3 oder ein Freespace 3 in Kombination mit einer Engine wie von Space Engineers wären doch spektakuläre Highlights.
        Einzig der aktuelle Fokus auf Multiplayer macht vieles zunichte und tötet jede spannende Storyline.
        Achja, ob meine Träume irgendwann in Erfüllung gehen werden? :)
      • Von merimas NPC
        Schöne Zeitreise, auch wenn da durchaus ein paar Perlen fehlen. Ich denke da z.B. an Tachyon - The Fringe oder auch die I-War Reihe. Und eine Erwähnung von Starlancer und vor allen Dingen Freelancer, das auch heute noch eine Online-Community hat, hätte den Artikel abgerundet.

        Auf jeden Fall ist es schön, das jetzt endlich wieder neues Futter für Weltraumpiloten auf dem Markt ist.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk