Nvidia DLSS: Ergebnisse in 4K und Fazit
DLSS ist eine Technologie von Nvidia, die für RTX-Grafikkarten zur Verfügung steht die Grafikkarte entlastet, indem Bestandteile der Grafik durch eine KI-generierte Hochrechnung des Bildes erzeugt werden. Wir erklären, was DLSS genau macht, wie man es nutzen kann und was es bringt. Zu diesem Zweck haben die DLSS auch bei einigen Games getestet.
Ergebnisse in 4K
Wir kommen nun zu unseren 4K-Ergebnisse, die zeigen, dass vor hier DLSS auch bei starken Grafikkarten Sinn ergibt. Die GeForce RTX 3080 ist zwar ohnehin schon sehr stark - aber ohne DLSS wäre zum Beispiel Cyberpunk 2077 nicht bei maximalen Details spielbar. Selbst bei mittleren Details ohne Raytracing kommt Cyberpunk 2077 nur auf 40 FPS - mit DLSS sind es bei mittleren Details über 70 FPS. Dies wollen wir hier explizit erwähnen, da wir für unsere gleich folgende Vergleichsgrafik nur den Maximalmodus mit den DLSS-Modi Performance und Quality vergleichen.
In diesem Artikel
Cyberpunk 2077 schafft unser Testlaptop mit vollem Raytracing ohne DLSS in 4K nur etwas mehr als 10 FPS, bei Ultra Details ohne Raytracing sind es etwas mehr als 20 FPS. Mit Hilfe des Performance-DLSS überschreitet man bei der Einstellung Raytracing-Ultra, wenn auch nur knapp, die 30 FPS-Grenze - der Anstieg beträgt dann satte 173 Prozent. Im Qualitätsmodus sind es immerhin noch 82%, aber weniger als wenn man sowohl auf DLSS als auch auf Raytracing verzichtet und es bei Ultra-Details belässt. Grafisch dargestellt sehen die Relationen bei den Spielen wie folgt aus:
Quelle: Antonio Funes
Leistungsvergleich DLSS 4K in Prozenten
Auch bei Metro Exodus: Enhanced Edition gibt große Vorteile durch DLSS, und im Gegensatz zu Cyberpunk 2077 schneidet auch die Qualitäts-Variante von DLSS stärker ab als die maximale Stufe ohne DLSS und Raytracing.
Quelle: Screenshot Antonio Funes
Auch Death Stranding profitiert von DLSS.
Bei Death Stranding sieht man ebenfalls gut den Leistungseffekt von DLSS: ohne die Technik sind es mit der GeForce RTX 3080 zwar auch bei maximalen Details gute 57 FPS. Mit DLSS je nach Typus aber 80 bis fast 90 FPS - das ist übrigens auch mehr, als wenn man bei mittleren Details spielt (dort erzielten wir gute 70 FPS). Wer eine schwächere RTX-Grafikkarte als die 3080 hat, also zum Beispiel eine RTX 2060 (Super) oder RTX 2070 (Super) oder auch ein Modell aus der RTX 3060-Reihe, der kann sich leicht denken, dass es ohne DLSS in 4K knapp oder unmöglich ist, ruckelfrei bei maximalen Details in 4Kzu spielen. Durch DLSS wird es aber dank eines Schubs von über 50 Prozent machbar.
Der letzte Kandidat ist System Shock (Demo). Hier bewahrheitet sich, was wir angekündigt hatten, denn in 4K sacken die FPS-Werte ohne DLSS bei maximalen Details auf 50 ab, halbieren sich also im Vergleich zu WQHD. DLSS hob in unseren Durchläufen die FPS auf 100 an - das ist eine Verdoppelung der Leistung.
DLSS: Ein Fazit
Alles in allem halten wir DLSS für eine sehr hilfreiche Technik, die ohne nennenswerte Einbußen bei der Grafikqualität deutlich mehr FPS liefern kann beziehungsweise bei gleichbleibenden FPS mehr Details oder eine höhere Auflösung ermöglicht. Unser Autor hat DLSS mit seiner Nvidia GeForce RTX 2060 Super auch schon vor der Arbeit an diesem Special bei privaten Gaming-Sessions genutzt und will es nicht mehr missen. Wichtig ist aber, dass die Stärken vor allem da liegen, wo die Grafikkarte ohne DLSS bereits in Probleme gerät, die CPU aber noch Luft nach oben hat.
Denn hat man selbst ohne DLSS schon hohe FPS-Werte, da die Grafikkarte stark und das Spiel nicht enorm anfordernd ist, dann kann der Anstieg eventuell klein ausfallen. Dies war bei unserer Spieleauswahl zwar nicht der Fall - es kann aber je nach dem, welche Kombination aus CPU und Grafikkarte man hat, durchaus passieren, dass die CPU die FPS begrenzt und man auch ohne DLSS schon fast beim Maximum ist. Je anfordernder die Spielegrafik und je höher die Auflösung, desto unwahrscheinlicher wird so ein Szenario.
DLSS kann auf absehbare Zeit vor allem in 4K selbst bei starken Grafikkarten eine Hilfe sein und oftmals bei dieser hohen Auflösung sogar überhaupt erst den Weg für ein flüssiges Gaming eröffnen. Aber auch in WQHD hat DLSS Vorteile. Im Einzelfall muss man aber ausprobieren, welcher Mix aus DLSS-Typus, Auflösung und Raytracing-Art der beste ist.
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Bitte beim Thema bleiben. :)
Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.