Nvidia DLSS: Deutung der WQHD-Werte und Screenshot-Vergleich
DLSS ist eine Technologie von Nvidia, die für RTX-Grafikkarten zur Verfügung steht die Grafikkarte entlastet, indem Bestandteile der Grafik durch eine KI-generierte Hochrechnung des Bildes erzeugt werden. Wir erklären, was DLSS genau macht, wie man es nutzen kann und was es bringt. Zu diesem Zweck haben die DLSS auch bei einigen Games getestet.
Deutung der WQHD-Werte
Wie ihr anhand der DLSS- Ergebnisse für WQHD sehen könnt, ist der Leistungsschub durch DLSS natürlich nicht einheitlich. Es gibt aber bei den beiden Titeln mit Raytracing starke Schübe bei den FPS-Werten. Die Werte haben wir zwar hier aus den genannten Gründen nicht gesammelt aufgelistet, aber als Beispiel: Ohne DLSS sind es mit der mobilen GeForce RTX 3080 nur 22 FPS bei Cyberpunk 2077, wenn man die höchste Detailstufe "Raytracing Ultra" wählt. Mit DLSS im Qualitäts-Modus, der eine Bildqualität wie bei Raytracing und Ultra-Details als Ziel hat, sind es knapp 40 FPS. Mit dem mehr auf Leistung abgestimmten Performance-Modus sind es sogar 55 FPS, also mehr als eine Verdoppelung im Vergleich zum Verzicht auf DLSS.
In diesem Artikel
Bei Metro Exodus: Enhanced Edition fallen die Leistungsanstiege prozentual gesehen geringer aus, dafür sind die FPS-Werte per se schon deutlich höher. Selbst mit einer Nvidia GeForce RTX 2060 Super in einem PC, den wir als System zur Gegenkontrolle verwendet haben, waren es ohne DLSS und mit vollem Raytracing über 35 FPS. Der Leistungs-Modus von DLSS verdoppelte aber bei unseren Tests die Werte, die man ohne DLSS und mit voll aktivierten Ratracing-Features hat.
Bei Death Stranding sehen wir einen starken FPS-Aufschlag in beiden DLSS-Stufen, die wir getestet haben. Insgesamt bietet Death Stranding drei Stufen, nämlich zwei auf Leistung ausgelegte Modi, von denen einer besonders viel Leistung verspricht, aber bei genauem Hinsehen an einigen Kanten in der Grafik sichtbare Stufe zeigt. Der dritte Modus ist der Qualitätsmodus. Die Werte aus unserer Grafik zeigen für DLSS den "Ultra"-Leistungsmodus und den Qualitätsmodus im Vergleich zu maximalen Details ohne DLSS. Da die beiden DLSS-Stufen nicht weit auseinander sind, empfehlen wir hier den Qualitätsmodus, außer eure RTX-Grafikkarte arbeitet dabei an einer FPS-Grenze, die euch einen Tick zu wenig ist. Bei WQHD sprechen wir b ei Death Stranding übrigens von etwa 85 FPS ohne DLS und 120 bis 135 FPS mit DLSS. Last but not least: Bei System Shock (Demo) sind es auch ohne DLSS schon über 100 FPS. Mit DLSS sind es weitere gut 60 Prozent obendrauf. Doch wie sieht es in 4K aus? Bevor wir zu den 4K-Werten kommen, haben wir aus Layout-Gründen drei Screenshot-Vergleiche vorbereitet.
Screenshot-Vergleiche
Für einen Vergleich haben wir uns Cyberpunk 2077 ausgesucht und zwei Slider-Vergleiche erstellt, bei dem ihr die Grafikeinstellung Raytracing Ultra einmal mit und einmal ohne DLSS sehen könnt. Dies ist der erste Vergleich:
Cyberpunk 2077 - DLSS
Ein echter Unterschied ist kaum auszumachen - eine auffällige Kleinigkeit haben wir aber entdeckt: fahrt den Schieberegler ganz nach links über den Bereich, in dem der Automat steht - bei aktiviertem DLSS wirkt der Inhalt dort unscharf, ohne DLSS ist die Stelle scharf. Ein anderer Effekt, der bei DLSS fehlt, ist eine Art Lichtschimmer, der ohne DLSS vor der Ladenscheibe zu schweben scheint.
Wir haben hier nun noch ein weiteres Bild aus Cyberpunk, bei dem Unterschiede zu sehen sind. Auch hier geht es um die Grafikvoreinstellung Raytracing Ultra ohne und mit DLSS-Support:
Cyberpunk 2077 DLSS-Vergleich
Die Unterschiede sind sehr gering - bei den Reflexionen auf dem Boden sieht man, dass sich zum Beispiel die Neonröhre und das Klima-Aggregat an der Wand ohne DLSS ein klein wenig schärfer spiegeln als mit DLSS. Als letztes Beispiel haben wir noch einen Vergleich aus Death Stranding, bei dem wir keinen qualitativen Unterschied feststellen konnten - vielleicht findet ihr ja eine Kleinigkeit?

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Bitte beim Thema bleiben. :)
Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.
Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.