Nvidia DLSS: Deutung der WQHD-Werte und Screenshot-Vergleich

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Nvidia DLSS: Deutung der WQHD-Werte und Screenshot-Vergleich
Quelle: 4A Games

DLSS ist eine Technologie von Nvidia, die für RTX-Grafikkarten zur Verfügung steht die Grafikkarte entlastet, indem Bestandteile der Grafik durch eine KI-generierte Hochrechnung des Bildes erzeugt werden. Wir erklären, was DLSS genau macht, wie man es nutzen kann und was es bringt. Zu diesem Zweck haben die DLSS auch bei einigen Games getestet.

Deutung der WQHD-Werte

Wie ihr anhand der DLSS- Ergebnisse für WQHD sehen könnt, ist der Leistungsschub durch DLSS natürlich nicht einheitlich. Es gibt aber bei den beiden Titeln mit Raytracing starke Schübe bei den FPS-Werten. Die Werte haben wir zwar hier aus den genannten Gründen nicht gesammelt aufgelistet, aber als Beispiel: Ohne DLSS sind es mit der mobilen GeForce RTX 3080 nur 22 FPS bei Cyberpunk 2077, wenn man die höchste Detailstufe "Raytracing Ultra" wählt. Mit DLSS im Qualitäts-Modus, der eine Bildqualität wie bei Raytracing und Ultra-Details als Ziel hat, sind es knapp 40 FPS. Mit dem mehr auf Leistung abgestimmten Performance-Modus sind es sogar 55 FPS, also mehr als eine Verdoppelung im Vergleich zum Verzicht auf DLSS.

Bei Metro Exodus: Enhanced Edition fallen die Leistungsanstiege prozentual gesehen geringer aus, dafür sind die FPS-Werte per se schon deutlich höher. Selbst mit einer Nvidia GeForce RTX 2060 Super in einem PC, den wir als System zur Gegenkontrolle verwendet haben, waren es ohne DLSS und mit vollem Raytracing über 35 FPS. Der Leistungs-Modus von DLSS verdoppelte aber bei unseren Tests die Werte, die man ohne DLSS und mit voll aktivierten Ratracing-Features hat.

Bei Death Stranding sehen wir einen starken FPS-Aufschlag in beiden DLSS-Stufen, die wir getestet haben. Insgesamt bietet Death Stranding drei Stufen, nämlich zwei auf Leistung ausgelegte Modi, von denen einer besonders viel Leistung verspricht, aber bei genauem Hinsehen an einigen Kanten in der Grafik sichtbare Stufe zeigt. Der dritte Modus ist der Qualitätsmodus. Die Werte aus unserer Grafik zeigen für DLSS den "Ultra"-Leistungsmodus und den Qualitätsmodus im Vergleich zu maximalen Details ohne DLSS. Da die beiden DLSS-Stufen nicht weit auseinander sind, empfehlen wir hier den Qualitätsmodus, außer eure RTX-Grafikkarte arbeitet dabei an einer FPS-Grenze, die euch einen Tick zu wenig ist. Bei WQHD sprechen wir b ei Death Stranding übrigens von etwa 85 FPS ohne DLS und 120 bis 135 FPS mit DLSS. Last but not least: Bei System Shock (Demo) sind es auch ohne DLSS schon über 100 FPS. Mit DLSS sind es weitere gut 60 Prozent obendrauf. Doch wie sieht es in 4K aus? Bevor wir zu den 4K-Werten kommen, haben wir aus Layout-Gründen drei Screenshot-Vergleiche vorbereitet.

Screenshot-Vergleiche

Für einen Vergleich haben wir uns Cyberpunk 2077 ausgesucht und zwei Slider-Vergleiche erstellt, bei dem ihr die Grafikeinstellung Raytracing Ultra einmal mit und einmal ohne DLSS sehen könnt. Dies ist der erste Vergleich:

Ein echter Unterschied ist kaum auszumachen - eine auffällige Kleinigkeit haben wir aber entdeckt: fahrt den Schieberegler ganz nach links über den Bereich, in dem der Automat steht - bei aktiviertem DLSS wirkt der Inhalt dort unscharf, ohne DLSS ist die Stelle scharf. Ein anderer Effekt, der bei DLSS fehlt, ist eine Art Lichtschimmer, der ohne DLSS vor der Ladenscheibe zu schweben scheint.

Wir haben hier nun noch ein weiteres Bild aus Cyberpunk, bei dem Unterschiede zu sehen sind. Auch hier geht es um die Grafikvoreinstellung Raytracing Ultra ohne und mit DLSS-Support:

Cyberpunk 2077 DLSS-Vergleich

Mit DLSS Ohne DLSS

Die Unterschiede sind sehr gering - bei den Reflexionen auf dem Boden sieht man, dass sich zum Beispiel die Neonröhre und das Klima-Aggregat an der Wand ohne DLSS ein klein wenig schärfer spiegeln als mit DLSS. Als letztes Beispiel haben wir noch einen Vergleich aus Death Stranding, bei dem wir keinen qualitativen Unterschied feststellen konnten - vielleicht findet ihr ja eine Kleinigkeit?

Death Stranding DLSS-Vergleich

Mit DLSS Ohne DLSS
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  1. Seite 1 Nvidia DLSS: Was ist DLSS?
  2. Seite 2 Nvidia DLSS: Arten, Voraussetzungen und Ergebnisse in WQHD
  3. Seite 3 Nvidia DLSS: Deutung der WQHD-Werte und Screenshot-Vergleich
  4. Seite 4 Nvidia DLSS: Ergebnisse in 4K und Fazit
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ZAM Redakteur
        Das Offtopic ist jetzt Teil von dem entsprechenden Thread:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Bitte beim Thema bleiben. :)
      • Von Spiritogre Mitglied
        Hat jetzt mal wirklich faktisch einer verglichen was besser aussieht. 1080p auf 4k mittels DLSS hochgerechnet oder natives 4k auf 1080p TV ausgegeben?
      • Von shaboo Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Basileukum
        Zuerst kann getrost bezweifelt werden, daß es eine "magische KI" gibt, welche einem bessere Bildraten auf den Schirm zaubert. Da sind wir dann im geistigen Mittelalter, wo es für ein Goldstück in den Himmel geht oder die Cowboys aus Übersee den Tag (und die Menschheit gleich mit) retten oder jeder mit roten Haaren eine Hexe ist.

        Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.

        Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
        Nee, das muss ganz sicher nicht so gesagt werden, weil es völliger Blödsinn ist. Wenn man keine Ahnung hat, kann man entweder a) die Klappe halten, b) einen der mittlerweile zahlreichen Artikel lesen, die grob erklären, wie DLSS und Co. funktionieren, oder c) sich zum Affen machen, indem man jedem unmissverständlich klar macht, dass man den Kram, den man kommentiert, entweder gar nicht erst gelesen oder kein Wort davon verstanden hat.
      • Von ArgonixX NPC
        Zitat von Basileukum
        Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.

        Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
        Da muss ich leider widersprechen. Zugegebenermaßen waren die Anfänge mit DLSS holprig, und Metro Exodus mit DLSS 1.0 sah in 4K jetzt nicht unbedingt viel besser als in WQHD aus. Aber spätestens seit DLSS 2.0 ist die Technologie reif. Natürlich wird 4K von WQHD oder geringer hochgerechnet aber je nach DLSS Stufe sieht man echt keinen oder kaum Unterschied zu nativem 4K und das bei erheblichem FPS-Zuwachs. Und auch wenn ich weiss, dass Nvidia kein schlaues Heinzelmännchen in seine Grafikkarten verbaut geht DLSS dann doch weit über simples umgelabeltes Herumschrauben an irgendwelchen Parametern hinaus. Und nein, ich bin kein Nvidia Fanboy, aber mit DLSS haben die echt geliefert, wie der Autor des Artikels, möchte ich es nich mehr missen. Hast du es überhaupt schon mal ausprobiert, oder hattest du noch nicht die Möglichkeit?
      • Von Basileukum Hobby-Spieler/in
        Zuerst kann getrost bezweifelt werden, daß es eine "magische KI" gibt, welche einem bessere Bildraten auf den Schirm zaubert. Da sind wir dann im geistigen Mittelalter, wo es für ein Goldstück in den Himmel geht oder die Cowboys aus Übersee den Tag (und die Menschheit gleich mit) retten oder jeder mit roten Haaren eine Hexe ist.

        Grafikoptimierungen kennen wir bereits von den Konsolen. Wenn man z.B. DLSS bei WQHD einschaltet und volle Details aktiviert, dann wird halt einfach etwas an den ressourcenfreßenden Optionen und an der Auflösung gedreht und am Ende hat man mehr FPS. Das kann aber jeder auch selber einstellen. Natives WQHD oder 4k (mit vollen Einstellungen) ist es dann aber nicht mehr. DLSS ist halt einfach das "Umlabeln" der Auflösung und der einstellbaren Details.

        Das ist dann gut, man kann bewußt verzichten (max. Details und max Auflösung) und es sieht grafisch immer noch gut aus, was z.B. die Lebensdauer einer Grafikkarte gut verlängern kann. Schont die Umwelt und den Geldbeutel. Aber das muß dann halt alles auch so gesagt werden.
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