Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.
Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Nachts im Museum
Spurensuche auf der Gala
Quelle: Youtube
Der Glockenmörder ist der Polizei immer einen Schritt voraus.
Im Museum angekommen warten wieder einige Artefakte auf uns. Zuerst begeben wir uns in den Hauptausstellungsraum, von wo aus wir in das Zimmer gehen, in dem die Karten für die Gala verkauft werden. Bei der Frau, die dort steht, entdecken wir einen Teil der Reihe "Julias Gedanken". Im Zimmer daneben liegen außerdem Informationen zur Geschichte der Hexenprozesse, von denen wir auch ein Artefakt im Zimmer in der Ecke finden, in dem auch die beiden Schaufensterpuppen stehen. Stehen wir wieder am Eingang des Hauptraums, wenden wir uns nun nach rechts, wo wir einen kleinen Abstellraum vorfinden. Er enthält nicht nur einen Teil der Geistergeschichte des Museums, nämlich einen Stein, sondern auch ein Stück der "Geschichte Salems", sowie "Julias Gedanken". Wenn wir den Raum in das Zimmer neben der Hauptausstellung verlassen, sollten wir vorsichtig sein. Das Zimmer ist voller dämonischer Abgründe. Leider befinden sich hier aber auch in den beiden hinteren Ecken zwei Teile der Geistergeschichte, die wir uns mithilfe der Teleportation schnappen.
Bildergalerie
Nun kehren wir zum Hauptraum zurück und erfüllen unsere Pflicht – nämlich die Suche nach Hinweisen, die uns darüber aufklären, ob die Gala mit dem Glockenmörder in Verbindung steht. Dafür sehen wir uns einige Ausstellungsobjekte an, die uns bei dieser Frage helfen können. Wir nehmen den Pranger, das Gerichtsprotokoll auf dem Tisch der dargestellten Gerichtsverhandlung und das Bild vom Haus des Urteils genauer unter die Lupe. Außerdem analysieren wir den Galgen, bei dem wir die Falltür auswählen, und den Steinhaufen, bei dem wir unser Augenmerk auf den Fleck legen. Auf der anderen Seite der Ausstellung untersuchen wir noch den hängenden Stuhl und erinnern uns dabei an das Mädchen auf dem Friedhof. Wir beschreiben das Gestell mit den Worten "Sophia", "Ertrunken" und "Wasser". Zuletzt wenden wir uns dem Scheiterhaufen zu, der uns ganz an die Geschichte von Rose, der Schwester von Iris, erinnert. Wir bezeichnen ihn also mit "Rose", "verbrannt" und "Folter" und schließen unsere Beweisaufnahme danach ab. Es gibt also anscheinend wirklich eine Verbindung zum Glockenmörder. Demnach tötet er seine Opfer auf die Art, wie früher die Hexen in Salem ermordet wurden.
Doch wir benötigen noch mehr Hinweise und erfahren bei einem Gespräch, dass sich noch einige der Exponate im Obergeschoss befinden. Bevor wir einen Weg dorthin suchen, gehen wir den linken Gang in Richtung Treppe, der uns aber durch einen geisterhaften Zug versperrt ist, und sammeln dort den Teil der Serie "Geschichte der Hexenprozesse" ein. Danach untersuchen wir noch den kleinen Ausstellungsraum ganz hinten, in dem wir noch zwei Elemente der "Geschichte Salems" finden, sowie ein Element der Geistergeschichte. Nun wählen wir den rechten Gang, entnehmen der Toilette noch ein Stück der Geistergeschichte und teleportieren uns dann über die Einbuchtungen aus der Gefahrenzone des Zuges. In der letzten Bucht finden wir nochmals einen Stein der Geistergeschichte "Grauen auf den Gleisen". Links neben der Treppe in Richtung Ausstellungsraum liegen außerdem noch ein Stein und ein Stück der "Geschichte der Hexenprozesse". Im ersten Stock durchsuchen wir die Räume nach insgesamt vier Teilen der Geistergeschichte und begeben uns dann in die nächste Etage.Dort nehmen wir gleich den nächsten Stein an uns und gehen im nächsten Raum nach rechts, wo ein geisterhaftes Bild nur darauf wartet, von uns enthüllt zu werden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
- Seite 10 Bildergalerie
Laufen wir den Gang weiter, liegt dort außerdem noch ein Stein auf dem Boden. Wir ignorieren zuerst alle Hinweise und durchqueren das Zimmer, um in einem Raum mit Aufzügen zu landen. Links nehmen wir im Flur den Stein und im anschließenden kleinen Ausstellungsraum die zwei Teile der "Geschichte der Hexenprozesse", sowie das geisterhafte Bild. Wieder zurück auf dem Flur sammeln wir das nächste Hexenprozess-Artefakt und eine Plakette der "Geschichte von Salem". In der kleinen Cafeteria liegt das letzte Stück der Geistergeschichte, dem Zimmer gegenüber entnehmen wir "Erinnerungen der Profilerin". Nun widmen wir uns der Beweisaufnahme und der Frage, ob irgendeines dieser Exponate eine Verbindung zum Glockenmörder herstellen kann. Dafür untersuchen wir zuerst das Bild, das hinter dem Bücherregal an der Wand lehnt und erfahren, dass Baxter dem Museum auch schon einen Besuch abgestattet hat. Dann geht es weiter mit dem Bild des Richters, dem Weinfass, dem Navigationsgerät, dem großen Anker, dem Schiffsrad, der Kanone und dem Schiffstelegraphen. Auf dem Tisch liegen außerdem zwei Ketten, von denen wir die Kristallkette als wichtigere von beiden kennzeichnen.
Quelle: Square Enix
Joy und Ronan müssen das Rätsel um den Glockenmörder lösen.
Weiterhin werfen wir einen Blick auf das Gemälde zum Hexenprozess, auf den Hammer des Richters, auf die Liste der Angeklagten, sowie auf das Plakat, die uns aufzeigt, dass alle Glockenmord-Ziele auch gleichzeitig Medien sind. Zuletzt bleibt noch die Schriftrolle, die die Vorladung zum Hexenprozess darstellt, dann haben wir alle Hinweise und können eine Antwort finden. Dafür wählen wir die Bilder "Glockenmord-Ziele sind Medien", "Symbol im Gemälde" und "Medien für Hexen gehalten" aus. Doch auch Baxter wird uns in der Zwischenzeit immer suspekter. Dafür wählen wir die Hinweise "Baxter im Museum", "Baxter versteckte das Buch" und "Baxter sucht das Mädchen". Wir erfahren dabei, dass Baxter wohl etwas mehr Interesse an diesem Fall zeigt, als wir dachten. Doch darum kümmern wir uns später. Zuerst verlassen wir das Obergeschoss und schnappen dabei einige Worte einer Unterhaltung auf. Anscheinend ist in der Kirche etwas Schreckliches passiert und da wir Iris, die Schwester der verstorbenen Rose, dort versteckt haben, vermuten wir natürlich gleich das Schlimmste und machen uns auf den Weg in das Gotteshaus.
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- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils

RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.
Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.