Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern

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Murdered: Soul Suspect - Komplettlösung aller Fälle und Fundorte aller Artefakte
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.

Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Hinter Gittern

Auf dem neuesten Stand

In der Geisterwelt erwarten uns viele merkwürdige Dinge. Quelle: Square Enix In der Geisterwelt erwarten uns viele merkwürdige Dinge. Im Polizeirevier angekommen, entdecken wir von Joy vorerst keine Spur – dafür entern wir aber die Einsatzzentrale, die extra für den Glockenmörder eingerichtet wurde. Somit ist es uns möglich, uns auf den neuesten Stand der Ermittlungen zu bringen. Dafür widmen wir uns zuerst dem Ventilator, der in einer Ecke auf dem Tisch steht. Wenn wir ihn mit unserer Poltergeist-Fähigkeit einschalten, weht der Luftzug einige Blätter vom Tisch. Somit wird uns der Blick auf die Dokumente gewährt, die uns etwas über die Mordopfer und ihre Obduktion verraten. Außerdem betrachten wir sowohl das Papier mit den Vermissten, das auf dem Schreibtisch mit dem Computer liegt, als auch die Pinnwand mit den Informationen zu den Mordopfern, die an der Wand hängt. Gleich daneben findet sich ein weiteres Plakat, auf dem einige Gegenüberstellungen von Verdächtigen zu sehen sind. Auf dem zweiten Schreibtisch liegen Bilder, die wir ebenfalls in unser Beweis-Repertoire aufnehmen, genauso wie die Recherche zum Glockensymbol und die große Karte, die hinter dem Schreibtisch an der Wand hängt. Dann ergreifen wir Besitz von Rex' Körper und belauschen ihn bei seinem Telefonat, anschließend teleportieren wir uns nahtlos in den Körper des Polizisten mit dem Klemmbrett und spähen auf seine Notizen, wobei wir den Hinweis "Keine Spuren am Tatort" als wichtigsten Hinweis betiteln.

Haben wir alles entdeckt, betritt ein weiterer Polizist den Raum und setzt sich an den Computer. Wir sehen darin natürlich unsere Chance, weitere Infos durch den PC zu erfahren und ergreifen daher gleich Besitz von ihm. Beeinflussen wir ihn mit dem Bild der Vermisstenmeldung, erinnert er sich daran, neue Updates zu diesem Thema zu suchen. Sogleich sehen wir ebendieses Update auf dem Bildschirm und bezeichnen dabei die Tatsache, dass sich die Zeugin in Haft befindet, als wichtig. Endlich wissen wir, wo Joy steckt und können uns sogleich auf die Suche nach dem Haftraum machen. Bevor wir allerdings ins Haftzimmer gehen, durchsuchen wir das Erdgeschoss noch nach Artefakten, die auch hier wieder zu Genüge vorhanden sind. Hierfür gehen wir außerhalb der Einsatzzentrale geradeaus in das Foyer des Polizeireviers. Hinter der Glaswand entdecken wir auf dem Tisch "Informationen zu meinem Mörder" und an der Wand lehnend ein Gewehr, das eine neue Geistergeschichte einläutet. Im Eingangsbereich sammeln wir neben der Glasvitrine eine Plakette der "Geschichte Salems", "Informationen zu meinem Mörder", die neben der Tür hängen und zuletzt noch den Teil der Geschichte von Baxter, den man dort enthüllen kann. Weiter geht es dann in Richtung Toiletten, wo wir auf der Damentoilette in einer Kabine ein weiteres Gewehr finden und direkt vor dem Raum noch ein Artefakt von "Informationen zu meinem Mörder".

Bildergalerie

Der letzte Sammelgegenstand findet sich dann im Treppenhaus, das direkt an das Büro der Polizisten angrenzt. Leider können wir die Treppe aufgrund eines Abgrunds in die Hölle nicht benutzen, aber wenigstens schnappen wir uns die "Informationen zu meinem Mörder", die auf dem Abfalleimer liegen. Direkt neben dem Eingang zu den Büros findet sich im Zimmer rechts ein weiteres Artefakt der Serie "Informationen zu meinem Mörder", das auf dem Schreibtisch liegt, und auch im letzten Büro auf der rechten Seite entdecken wir einen solchen Gegenstand. Bevor wir das große Büro verlassen, nehmen wir rechts noch eine Plakette mit und finden uns schließlich im Bereich der "Holding Cells" wieder. Auf der Bank liegen nochmals "Informationen zu meinem Mörder", rechts in Richtung Zellen hängt außerdem eine weitere Plakette an der Wand. Leider können wir hier nicht weitergehen, da ein dämonisches Loch unseren Weg versperrt. Doch betreten wir die erste Zelle, können wir von dort aus den Pfad fortsetzen. In der dritten Zelle können wir eine Erinnerung an unser Leben und in der vierten ein "geisterhaftes Bild" enthüllen. Die letzte Zelle verlassen wir dann und entdecken im Flur, hinter dem sich die Autopsie befindet, eine weitere Plakette an der Wand. Im Zimmer nebenan schnappen wir uns noch das Gewehr und enthüllen auf der Bahre in der Autopsie einen Teil der Geschichte von Ronans Leben.

Die Flucht

In der Autopsie warten auch Geister, die nicht verstehen, was mit ihnen passiert ist. Quelle: PC Games In der Autopsie warten auch Geister, die nicht verstehen, was mit ihnen passiert ist. Wieder zurück im Flur mit der Bank lassen wir das Haftungszimmer mit Joy erst links liegen und durchsuchen die anderen Räume. Dabei finden wir im ersten Zimmer links "Informationen zu meinem Mörder", sowie ein Gewehr am Ende des Flurs. Zuletzt enthüllen wir im Raum hinten rechts noch ein geisterhaftes Bild und begeben uns schließlich zu Joy. Diese ist sich sicher, dass sie das gesuchte Tagebuch im Büro von Baxter finden können. Das einzige Problem dabei ist, dass sie als Inhaftierte nicht einfach im Revier herumspazieren kann. Doch das ist für einen Geist selbstverständlich kein Problem. Wir sorgen zunächst dafür, dass die Kamera im Zimmer Joy nicht mehr beobachtet und verlassen mit ihr den Bereich der Holding Cells. Nun müssen wir die Polizisten durch unsere Fähigkeiten als Poltergeist ablenken, indem wir die elektronischen Geräte in der Umgebung verrückt spielen lassen. Sind wir endlich im Treppenhaus angelangt, können wir im Körper von Joy die Treppe verwenden und befinden uns endlich im Obergeschoss. Bevor wir die beiden Polizisten im Gang ablenken, sollten wir erst einige Artefakte einsammeln.

Zuerst nehmen wir die "Informationen zu meinem Mörder" direkt neben ihnen auf, gehen dann rechts an ihnen vorbei und sammeln im Bereich des Getränkeautomaten hinter der Tafel ein Gewehr auf, sowie "Informationen zu meinem Mörder", die auf dem Schreibtisch liegen. In der Halle vor dem Büro, in der viele Stühle und Tische stehen, können wir rechts einen Teil der Geschichte von Ronan enthüllen, sowie einen Teil der Geistergeschichte "Das standhafte Gespenst" aufsammeln. Nun lenken wir die beiden Polizisten ab, damit Joy durch die Tür in das nächste Büro gehen kann. Auch dort suchen wir erst wieder alles nach Artefakten ab. Zuerst betreten wir links das Büro von Rex, der "Informationen zum Mörder", "Julias Gedanken" und einen Teil der Geschichte über sein Leben bereithält. Haben wir das alles an uns genommen, geht es weiter vorne links um die Ecke, wo wir das letzte Gewehr am Ende des Flurs entdecken. Rechts davon schließt sich das Büro von Ronan an, in dem es drei Teile von "Julias Gedanken", ein Gewehr der Geistergeschichte und Element der Serie "Informationen zu meinem Mörder" zu ergattern gibt. Ein weiteres solches Artefakt findet sich im Raum nebenan, direkt an der Wand mit der Karte. Nun begeben wir uns zurück zu Joy und durchsuchen mit ihr zusammen das Büro von Baxter nach dem Tagebuch.

Baxter wird uns so langsam immer mysteriöser. Quelle: PC Games Baxter wird uns so langsam immer mysteriöser. Dort wählen wir vorerst von den drei Bilder das von Ronan aus und erfahren somit noch einige Infos über die Beziehung zwischen ihm und Baxter. Außerdem können wir einen weiteren Teil der "Erinnerungen der Profilerin" aufnehmen und einige Hinweise, die uns auf die Spur des Tagebuchs bringen. Dafür betrachten wir die Trophäe auf dem Aktenschrank und die Fahrkarten im Bücherregal gleich nebenan. Auf dem kleinen Tisch neben dem Sofa liegt ebenfalls ein weiterer Hinweis in Form eines Buches und an der Wand können wir die beiden Bilder bemerken. Zuletzt fällt uns auf, dass auf dem Anrufbeantworter eine neue Nachricht vorhanden ist und wir bitten Joy sogleich darum, sie für uns abzuspielen. Demnach befindet sich das Tagebuch tatsächlich in diesem Büro und wir machen uns weiter auf die Suche danach. Uns fällt der Gewehrschrank auf, den wir sofort analysieren. "Gewehrschrank", "Fleck" und "Aufgedruckt" sind die korrekten Aspekte, die wir auswählen und erfahren sofort, dass der Schrank wohl des Öfteren zur Seite geschoben wurde. Nach einer weiteren Untersuchung offenbart sich uns ein Knopf an der Seite, der, durch Joy betätigt, das Versteck des Tagebuchs enthüllt. Wir nehmen es an uns, verlassen das Gebäude und beeinflussen das Mädchen draußen mit dem Bild der Notiz der Mutter. Sie entscheidet sich dafür, das weitere Abenteuer gemeinsam mit uns zu bestreiten und wir treffen uns beim Friedhof.

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  1. Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
  2. Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
  3. Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
  4. Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
  5. Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
  6. Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
  7. Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
  8. Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
  9. Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Oben angekommen umrunden wir die Treppe und betreten das Zimmer hinten rechts, wo wir ein geisterhaftes Bild enthüllen. "

        RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Mein Fazit hierzu. Bevor Ihr anfangt das hier zu benutzen seit Euch im Klaren darüber dass es zwar gut anfängt dann aber die Fundorte der Gegenstände chaotisch und teilweise völlig falsch beschrieben werden.

        Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Damit die erwähnten Gegenstände im Museum gefunden werden können geht folgenden Weg:

        Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
        sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.

        Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Danach untersuchen wir noch den kleinen Ausstellungsraum ganz hinten, in dem wir noch zwei Elemente der "Geschichte Salems" finden, sowie ein Element der Geistergeschichte. "

        Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.
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