Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof

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Murdered: Soul Suspect - Komplettlösung aller Fälle und Fundorte aller Artefakte
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.

Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof

Das Geistermädchen

Auf dem Friedhof helfen wir einem Opfer des Glockenmörders. Quelle: PC Games Auf dem Friedhof helfen wir einem Opfer des Glockenmörders. Von unserem Standort aus gehen wir zuerst links in die Gasse, um dort hinter den Müllcontainern das geisterhafte Bild zu enthüllen. Verfolgen wir die Gasse noch weiter, entdecken wir außerdem rechts ein Element der Reihe "Informationen zu meinem Mörder", von der wir ebenfalls auf der linken Seite einen Teil auf dem Lüftungsschacht des kleinen Wachhäuschens finden. Zuletzt überqueren wir die Straße und spüren auf der kleinen Wiese hinter den Bäumen ein Artefakt der Geistergeschichte "Ewige Flamme" auf. Nun bewegen wir uns zum Friedhof, auf dem wir sicherlich schon von Joy erwartet werden. Dort angekommen sammeln wir zuerst "Julias Gedanken" auf, die links direkt vor ihrem Grab liegen, dann begrüßen wir Joy, die mit einer Taschenlampe schon nach ersten Hinweisen sucht. Wir begeben uns ebenfalls auf die Suche nach Hinweisen zum Glockenmörder und entdecken dabei sogleich die Schaufel, die an einem Grab lehnt, sowie die verbliebenen Tatort-Utensilien der Polizei, die noch am Baum hängen - wie es scheint, ist hier erst kürzlich etwas Schreckliches passiert. Wir suchen weiter und sprechen mit der Geisterfrau, die vor dem Grab sitzt. Sie erzählt uns von etwas, das sie am Flussufer entdeckt hat, und, wie sich nach unseren Untersuchungen herausstellt, handelt es sich dabei um die Erinnerung an eine Mädchenleiche, die wir als "Verstorben", "Zerfetzt" und "Abgewrackt" analysieren. Dabei erhalten wir den Hinweis, dass ein Geistermann, der wohl Zeuge des Fundes war, weitere Hinweise besitzen könnte.

Bildergalerie

Wir fragen den Mann, der sich auf der gegenüberliegenden Straßenseite aufhält und erfahren von ihm, dass wohl etwas in den Büschen liegt, was mit dem Tod des Mädchens in Verbindung gebracht werden kann. Ein kurzer Blick in die genannten Büsche direkt am Wasser verrät uns allerdings, dass es viel zu dunkel ist, um irgendetwas zu erkennen. Wie gut also, dass Joy sich eine Taschenlampe besorgt hat und uns somit als Lichtquelle dienen kann. Sie zieht ein Seil auf dem Gebüsch, was wir sofort mit dem Bild der Opfer des Glockenmörders in Verbindung bringen können. Somit haben wir endlich eine neue Spur und kaum haben wir diese Entdeckung gemacht, zeigt sich das ermordete Geistermädchen, das wir bereits beim Betreten des Friedhofs gesehen haben. Wir nehmen die Verfolgung auf und laufen über den Friedhof. Die Dämonen, die sich plötzlich zu Wort melden, können wir mit ein wenig Taktik und den üblichen Tastenkombinationen wieder zurück in die Hölle schicken. Dabei sammeln wir gleich die Gedanken Julias auf, die sich auf dem Hügel befinden, auf denen sich eben noch ein Dämon herumgetrieben hat. Ein weiteres solches Artefakt finden wir rechts auf einer kleinen Anhöhe, wenn wir dem Weg folgen und die geisterhaften Mauern hinter uns gelassen haben. Durchqueren wir dann rechts den Maschendrahtzaun, finden wir an der Mauer der Gruft außerdem noch ein geisterhaftes Bild – ein paar Schritte weiter enthält eine weitere Gruft "Informationen zu meinem Mörder".

Unter Quarantäne

Joy leistet uns in unseren Ermittlungen menschliche Hilfe. Quelle: PC Games Joy leistet uns in unseren Ermittlungen menschliche Hilfe. Im nächsten Abschnitt sehen wir eine Gruppe von Menschen und Geistern, die anscheinend den Friedhof besichtigen. Auf dem Boden entdecken wir einen Teil der Reihe "Julias Gedanken" und unter dem Pavillon enthüllen wir das erste Element der neuen Geistergeschichte, namens "Der Haarkranz". Anschließend folgen wir dem Weg hinauf in das Quarantäne-Krankenhaus, wobei wir zuerst noch die Plakette am Eingang mitnehmen. Im Krankenhaus selbst sammeln wir im Erdgeschoss ein Element der Serie "Julias Gedanken" und im ersten Stock ebenfalls ein solches Element und zusätzlich noch einen Haarkranz auf. Dann können wir das Haus auch schon wieder auf der Rückseite verlassen, wo wir gerade noch sehen, wie das Geistermädchen wieder verschwindet. Bevor wir ihr folgen, nehmen wir noch die beiden Haarkränze an uns, von denen sich einer hinter einer geisterhaften Wand auf der rechten Seite befindet, die wir aber einfach entfernen können – der andere liegt auf dem Haus ganz hinten rechts, für das wir eine Treppe enthüllen müssen. Danach folgen wir dem Mädchen die Treppe hinauf, wo wir auf ein Kamerateam stoßen.

Neben dem Kameramann liegen auf dem Boden Erinnerungen an die Profilerin, die wir uns gleich ansehen. Nachdem wir den drei Dämonen, die uns nun mit ihrer Anwesenheit das Leben schwer machen wollen, mit Taktik und schnellen Fingern den Garaus gemacht haben, sammeln wir auf dem Hügel unter dem Pavillon mit dem Pärchen eine Plakette ein, bevor wir uns in das nächste Areal begeben. Dort entdecken wir neben der Gruft auf dem Boden einen weiteren Kranz. Laufen wir durch die Gruft hindurch, gelangen wir zu einem weiteren Platz mit drei dieser Grabkammern. Auch in der Mittleren der drei, sowie auf dem Boden vor der hintersten findet sich je ein solcher Teil der Geistergeschichte. Zuletzt entnehmen wir der hinteren Kammer noch Informationen zu meinem Mörder. Dann durchqueren wir den Maschendrahtzaun, hinter dem sich nochmals ein Kranz befindet, und folgen dem Mädchen weiter den Berg hinab. Links finden wir an einer Felsenwand ein geisterhaftes Bild, das wir auch gleich enthüllen – ein Element der Serie "Julias Gedanken", sowie ein weiterer Kranz liegen außerdem auf dem Weg zu den vielen geisterhaften Gräbern.

Viele Geister wandeln ruhelos auf der Erde herum. Quelle: Square Enix Viele Geister wandeln ruhelos auf der Erde herum. Zuletzt finden wir uns am Fluss wieder, bei dem wir neben dem Baum nicht nur eine Plakette der "Geschichte Salems" finden, sondern auch einen Kranz der Geistergeschichte. Danach kümmern wir uns um das Geistermädchen, das wohl gar nicht vor uns geflohen ist, sondern uns viel eher an diesen Platz führen wollte. Wir sehen uns die Ursache für ihr frühes Ableben an, wählen am Baum die merkwürdigen Schrammen aus und erfahren, was mit dem armen Mädchen passiert ist. Außerdem erhalten wir die Information, dass der Mörder wohl nach einem bestimmten Vertrag gefragt hat, was wir uns im Gedächtnis abspeichern. Wir lassen den Tatort zurück, durchqueren den Zaun und teleportieren uns mit unserer neuen Fähigkeit über den Fluss zum nächsten Ufer. Dort lesen wir nicht nur "Julias Gedanken" auf, sondern auch zwei Teile der Geistergeschichte. Bevor wir uns über das letzte Stück Fluss wieder zurück zu Joy teleportieren, müssen wir den Weg noch einmal zurück zur ersten Gruft laufen. Dort können wir uns durch das Loch in der Mauer teleportieren, um den letzten Teil der Geistergeschichte zu erhalten. Wir sehen uns den Abspann an, indem wir erfahren, dass unser nächstes Ziel die psychiatrische Anstalt von Salem ist, in der sich ein Mädchen namens Iris aufhält, die wohl auch etwas von dem besagten Vertrag weiß.

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  1. Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
  2. Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
  3. Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
  4. Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
  5. Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
  6. Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
  7. Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
  8. Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
  9. Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Oben angekommen umrunden wir die Treppe und betreten das Zimmer hinten rechts, wo wir ein geisterhaftes Bild enthüllen. "

        RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Mein Fazit hierzu. Bevor Ihr anfangt das hier zu benutzen seit Euch im Klaren darüber dass es zwar gut anfängt dann aber die Fundorte der Gegenstände chaotisch und teilweise völlig falsch beschrieben werden.

        Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Damit die erwähnten Gegenstände im Museum gefunden werden können geht folgenden Weg:

        Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
        sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.

        Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Danach untersuchen wir noch den kleinen Ausstellungsraum ganz hinten, in dem wir noch zwei Elemente der "Geschichte Salems" finden, sowie ein Element der Geistergeschichte. "

        Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.
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