Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik

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Murdered: Soul Suspect - Komplettlösung aller Fälle und Fundorte aller Artefakte
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.

Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Psychiatrische Klinik

So viele Artefakte!

Einer unserer Zielorte ist die psychiatrische Anstalt von Salem. Quelle: Square Enix Einer unserer Zielorte ist die psychiatrische Anstalt von Salem. Von unserem Standpunkt aus laufen wir zuerst rechts über den kleinen Spielplatz zu den brennenden Häusern. Dank unserer neuen Fähigkeit, der Teleportation, ist es uns nun endlich möglich, die versteckten Artefakte in diesem Bereich zu sammeln. Dabei handelt es sich um einen Teil von "Julias Gedanken", der sich gleich rechts in der ersten brennenden Ruine befindet. Gegenüber davon können wir eine Treppe enthüllen, durch die wir in das obere Stockwerk des Hauses gelangen. Von dort aus teleportieren wir uns ins Nachbargebäude und sammeln dort das Artefakt der Serie "Ewige Flamme" auf. Außerdem sind wir nun auch dazu fähig, hinter die Trümmer des Platzes hinter der Tankstelle zu gelangen, um dort "Julias Gedanken" zu entdecken. In der Straße, in der sich das Krankenhaus befindet, biegen wir rechts noch in die Gasse ein und finden uns schnell bei einem Bistro mit zwei Tischen wieder. Auch dort können wir eine Treppe enthüllen, die uns auf den Weg zu einem weiteren Teil der Geistergeschichte bringt. Nun betreten wir das Gebäude der psychiatrischen Anstalt.

Wir finden uns in einer Eingangshalle wieder, in der Joy gerade versucht, die Dame an der Rezeption dazu zu überreden, uns die Zimmernummer von Iris zu verraten – ohne Erfolg. Bevor wir unsere kriminalistischen Fähigkeiten auspacken, sammeln wir zuerst außerhalb des Zimmers auf dem kleinen Tisch bei den Wartestühlen die "Informationen zu meinem Mörder" auf, sowie die Plakette, die an der Wand hängt, und den ersten Teil der Geistergeschichte "Der Mann in der Kiste", der sich im Zimmer rechts befindet. Vor der Treppe rechts finden wir noch einen weiteren Teil der Serie "Informationen zu meinem Mörder" und schließen damit die Sammlung der Bonusgegenstände im Erdgeschoss ab. Wir suchen nun also das Zimmer der Rezeption nach Hinweisen ab, die uns bei unserem Plan helfen könnten. Dabei sehen wir uns den Dinosaurier, den Block auf dem Schreibtisch mit den stark eingeschränkten Besuchszeiten, das Bild des Jungen mit den Krücken und zuletzt das Katzenbild an der Wand an. Nun ergreifen wir Besitz vom Körper der Frau und beeinflussen sie mit dem Bild des Jungen. Gepackt von Mitleid will sie uns nun also helfen und mit einer Späh-Attacke auf ihren Bildschirm finden wir in Windeseile heraus, in welchem Zimmer Iris liegt.

Wir brauchen nur den richtigen Hinweis, um die Rezeptionistin auf unsere Seite zu ziehen. Quelle: Square Enix Wir brauchen nur den richtigen Hinweis, um die Rezeptionistin auf unsere Seite zu ziehen. Wir laufen mit Joy im Schlepptau die Treppe hinauf, wo es wieder einige Sammelgegenstände gibt. Einen Teil der "Informationen zu meinem Mörder" liegen auf einem kleinen Tisch, auf einer Seite des Treppenaufgangs hängt eine Plakette und auf der anderen nehmen wir das Artefakt der Geistergeschichte an uns. Danach widmen wir uns wieder unserem Plan und helfen Joy dabei, durch geschicktes Ausschalten der Kamera und Öffnen der Türen, ihren Weg ungestört fortzusetzen. Im Rundgang sammeln wir auf dem Boden noch einen Teil der Reihe "Julias Gedanken" auf und im kommenden Zimmer eine der Jacken, die das Symbol der Geistergeschichte sind. Im Aufenthaltsraum müssen wir Joy wieder ein wenig unter die Arme greifen und sowohl eine Kamera, als auch einen Pfleger ablenken. Dabei schnappen wir uns auch gleich das Artefakt "Informationen zu meinem Mörder", das auf dem kleinen Schrank an der Wand liegt. Gehen wir in das Zimmer hinter diesem Schrank entdecken wir außerdem noch ein Element der Geistergeschichte – ein weiteres liegt im nächsten Rundgang auf dem Boden.

Bemalte Wände

Bildergalerie

Als wir auf eine Tür stoßen, die wir als Geist nicht durchschreiten können, müssen wir uns gezwungenermaßen von dem Mädchen trennen und uns auf die Suche nach einem alternativen Weg machen. Zuerst finden wir auf dem Boden einen weiteren Teil der Geistergeschichte und bewegen uns dann in einen großen, anscheinend nicht genutzten Raum, in dem sich einige Dämonenlöcher befinden. Wir können uns allerdings ohne Probleme über sie hinwegteleportieren, schnappen uns im Raum unter diesem Zimmer noch eine der Jacken und schlüpfen in den Körper der Katze. Mit ihrer Hilfe können wir durch den Lüftungsschacht in das nächste Gewölbe klettern, wo wir auch sofort ein Stück der Geistergeschichte entdecken. Im großen Kellergewölbe sind drei Dämonen sehr tückisch platziert und müssen wieder durch Geschick und Taktik ausgeschaltet werden.

In einem der beiden Zimmer mitten im Raum können wir oberhalb der Wand ein geisterhaftes Bild enthüllen und, nachdem wir einen großen Bogen um die Dämonenlöcher gemacht haben, erreichen wir einen großen Hörsaal. Auch dort finden wir wieder ein Artefakt der Serie "Julias Gedanken". Wieder bei Joy durchqueren wir den Raum bis zur Wand mit dem Fenster, wo wir auf der linken Seite ein geisterhaftes Bild enthüllen können. Bei dem Mädchen nehmen wir auch noch die Jacke der Geistergeschichte auf. Endlich in Iris' Zimmer angekommen müssen wir wieder unsere Spürnase dafür verwenden, um herauszufinden, was Iris über den Glockenmörder weiß. Dafür ergreifen wir natürlich erst Besitz von ihr, werden aber postwendend wieder hinausgeschmissen. Also versuchen wir es auf die herkömmliche Art und Weise und stöbern etwas in ihrem Zimmer. Dabei betrachten wir das umgekippte Bett, sowie die Buntstifte, die auf dem kleinen Tisch liegen. Das Bild an der Wand mit dem Scheiterhaufen und der Glock bezeichnen wir mit den genannten Stichwörtern, also "Glocke" und "Scheiterhaufen".

Auch die Anstalt ist ein Ort voller Geister. Quelle: Square Enix Auch die Anstalt ist ein Ort voller Geister. Auch das Bild mit der großen Hand nehmen wir in unser Beweis-Repertoire auf, genauso wie das mit den beiden Mädchen, das wir mit den Wörtern "Zwei Mädchen" und "Verbunden" analysieren. Zuletzt beschreiben wir das letzte Bild mit dem Monster noch durch "Gejagt" und "Gequält" und sprechen dann mit Iris selbst. Nach einer kurzen Videosequenz müssen wir das Zimmer zusammen verlassen. Bevor wir den beiden Mädchen bei der Flucht verhelfen, nehmen wir im rechten Raum noch die Jacke der Geistergeschichte mit, genauso wie die "Informationen zu meinem Mörder", die hinter den beiden Zimmern liegen. Zum Schluss decken wir noch das geisterhafte Bild auf, das sich noch an der Wand des letzten Raums befindet, dann verlassen wir geschlossen die Anstalt. Vor dem Gebäude müssen wir nur noch klären, wo uns die Ermittlung als nächstes hinführt. Dafür erinnern wir uns daran, dass wir das Bild des Scheiterhaufens schon einmal gesehen haben und wählen dafür die Gala-Einladung des Museums aus – und erfahren dabei auch unser nächste Ziel.

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  1. Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
  2. Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
  3. Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
  4. Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
  5. Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
  6. Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
  7. Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
  8. Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
  9. Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Oben angekommen umrunden wir die Treppe und betreten das Zimmer hinten rechts, wo wir ein geisterhaftes Bild enthüllen. "

        RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Mein Fazit hierzu. Bevor Ihr anfangt das hier zu benutzen seit Euch im Klaren darüber dass es zwar gut anfängt dann aber die Fundorte der Gegenstände chaotisch und teilweise völlig falsch beschrieben werden.

        Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Damit die erwähnten Gegenstände im Museum gefunden werden können geht folgenden Weg:

        Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
        sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.

        Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Danach untersuchen wir noch den kleinen Ausstellungsraum ganz hinten, in dem wir noch zwei Elemente der "Geschichte Salems" finden, sowie ein Element der Geistergeschichte. "

        Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.
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