Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem

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Murdered: Soul Suspect - Komplettlösung aller Fälle und Fundorte aller Artefakte
Quelle: PC Games

In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.

Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem

Geisterhafter Liebeskummer

Indem wir die Fälle der Geister lösen, können wir ihnen den letzten Frieden geben. Quelle: PC Games Indem wir die Fälle der Geister lösen, können wir ihnen den letzten Frieden geben. Über den Strand laufen wir wieder zurück in die Stadt und enthüllen dort zuerst vor dem großen Spielplatz, in der Straße mit dem geisterhaften Galgen, das Abbild von Rex und besitzen somit den ersten der beiden Teile der Reihe "Rex' Gedanken". Wir gehen die Straße weiter und kommen zu einer Abzweigung, von der wir den rechten Weg wählen. An der Hauswand rechts entlang nehmen wir die "Informationen zu meinem Mörder" an uns, überqueren den Weg und lesen auf dem Boden der Picknick-Tische das nächste Artefakt dieser Reihe auf. Direkt an diesen Platz schließt sich eine Gasse an, die durch einen Maschendrahtzaun geschützt ist. Doch als Geist hält uns dieser natürlich nicht auf und wir gehen hindurch. Nachdem wir Besitz vom Körper der Katze ergriffen haben, klettern wir die Baugerüste hoch und entnehmen auf jeder Seite je einen Teil der Geistergeschichte "Ewige Flamme". Wir verlassen die Gasse auf der anderen Seite durch den Holzlatten-Zaun und befinden uns auf einem Spielplatz. Auch dort können wir wieder viele Artefakte ergattern. Hinter dem Sandkasten liegt vor dem Haus ein weiteres Artefakt der Serie "Informationen zu meinem Mörder". Von dort aus bewegen wir uns weiter zu dem Platz, wo der Picknick-Tisch steht – hier befindet sich in der Ecke hinter den Mülltonnen ein Artefakt der Geistergeschichte "Ewige Flamme" und außerdem können wir an der Hauswand, wo uns auch das Zeichen am Boden schon einen Hinweis liefert, ein geisterhaftes Bild enthüllen. Zuletzt sammeln wir noch Julias Gedanken auf, die sich ebenfalls hinter dem Spielplatz befinden.

Vor dem kleineren Spielplatz, der sich in der Nähe des Friedhofs befindet, sehen wir eine verzweifelte Geister-Frau, die ein am Zaun lehnendes Pärchen beobachtet. Wir reden mit ihr und sie erzählt uns von ihrem Freund, gegen den sie schreckliche Vorwürfe hegt. Sie ist davon überzeugt, dass er sie vor ihrem Tod schon mit der Frau dort neben ihm betrogen hat. Nun, nachdem sie Selbstmord begangen hat, kann er mit der Beziehung endlich an die Öffentlichkeit gehen und hat sich sogar schon mit seiner Angebeteten verlobt. Das passt der verärgerten Ex-Freundin natürlich überhaupt nicht und die Ungewissheit über die Untreue des Mannes lässt sie einfach nicht in Frieden ruhen. Wie immer erklären wir uns bereit, ihr bei ihrem übernatürlichen Problem zu helfen und beeinflussen sowohl den Mann, als auch seine Verlobte mit dem Bild der Geister-Frau. Sogleich erfahren wir, dass die beiden sich wohl erst nach dem Selbstmord kennen und lieben gelernt haben und die vorgeworfene Untreue somit ein Irrtum ist. Wir beantworten die Frage, indem wir die drei Hinweise in der richtigen Reihenfolge aufzählen - "Gebrochenes Herz", "Selbstmord der Ex-Freundin" und "Eine Schulter zum Ausweinen" – und erzählen dem traurigen Geist die ganze Wahrheit der Geschichte. Am Spielplatz selbst sammeln wir nur noch die Plakette des Ashland-Friedhofs ein, die sich dort finden lässt und zur Geschichte Salems gehört, dann setzen wir unseren Weg zum Polizeirevier fort.

Fahrt ins Verderben

Bildergalerie

Einem weiteren Nebenauftrag begegnen wir, wenn wir auf den Platz mit dem Auto in der Hecke kommen, auf dem wir eine weitere Plakette der Stadt Salems finden, die uns etwas über die Geschichte dieser Stadt erzählt. Ein Geist steht neben dem Unfallauto und ist, wie üblich, völlig aufgelöst. Es gab einen Autounfall, bei dem wohl die Beteiligten starben und er ist davon überzeugt, dass er der Fahrer war. Die Schuld lastet schwer auf ihm, weshalb wir versuchen, ihm mit unseren Fähigkeiten zu helfen. Dafür betrachten wir das Autoschild, mit dem persönlichen Kennzeichen, die zerbrochene Whiskey-Flasche, die uns nichts Gutes vermuten lässt und eine Kassenquittung der Tankstelle. Somit haben wir zwar keine Antwort, aber dafür eine neue Spur, für die wir uns sogleich auf den Weg zur Tankstelle machen. Dort hoffen wir auf einen Zeugen, der uns erklären kann, wie der Unfall abgelaufen ist. An der Tankstelle angekommen, entdecken wir sofort die Erinnerungen der Mitfahrer: eine Frau namens Laura, die gerade das Auto betankt, einen Mann, der sich übergibt, und Brad, der ein Telefonat am Münztelefon führt. Außerdem untersuchen wir den Abfalleimer, der vorne neben dem Strommast steht. Er hat eine merkwürdige Delle, die von einem Zusammenprall herführen kann. Außerdem liegen auf dem Boden davor noch die Splitter eines kaputten Scheinwerfers, der von einem Auto stammt. Nun haben wir all unsere Hinweise zusammen und wir können die erste Frage beantworten, indem wir die Hinweise "Laura tankt", "Brad führt ein Telefonat" und "Rick übergibt sich" angeben. Als Antwort erhalten wir einen Hinweis auf einen geheimnisvollen Knall.

Doch wir brauchen mehr Informationen, um zu wissen, was zu diesem Unfall geführt hat. Dafür ergreifen wir Besitz von dem Mann, der rechts neben der Tankstelle an einer Tür hantiert und beeinflussen ihn mit dem Hinweis des lauten Knalls. Durch ihn erfahren wir, dass nicht Brad am Steuer des Unfallautos saß, sondern Laura, und dass er sich Vorwürfe macht, die Frau nicht aufgehalten zu haben. Somit trifft Brad keinerlei Schuld am Unfall. Wir teilen ihm gleich die Nachricht mit und befreien ihn so von seinem Leiden. Bevor wir den Platz, an dem sich die Tankstelle befindet, verlassen, sammeln wir noch einige Artefakte ein, die es in diesem Bereich zu ergattern gibt. Darunter befindet sich ein Element der Serie "Infos zu meinem Mörder", das am Strommast neben dem Abfalleimer hängt. Hinter der Tankstelle laufen wir eine kleine Gasse entlang, wo sich Picknicktische, viele geparkte Autos und einige Leute befinden. Dort enthüllen wir auf der linken Seite hinter den Müllcontainern ein geisterhaftes Bild und sammeln noch dazu "Informationen zu meinem Mörder" auf. Außerdem schnappen wir uns auch den Teil der Geistergeschichte "Ewige Flamme". Ein weiteres Bild finden wir bei dem Café, das direkt hinter der Tankstelle anschließt. Neben den Tischen betreten wir eine Gasse hinter einem Holzlatten-Zaun und entdecken dort auch das nächste geisterhafte Gemälde. Zuletzt schnappen wir uns noch die Plakette am Brunnen des Cafés und die neben der Tankstelle an der Wand.

Zwar sind wir ein Geist, aber dennoch können wir nicht durch alle Gegenstände durchlaufen. Quelle: Square Enix Zwar sind wir ein Geist, aber dennoch können wir nicht durch alle Gegenstände durchlaufen. Zurück auf der Straße mit dem geisterhaften Galgen gehen wir in die Richtung des Hauses mit der roten Markise. Direkt an diesem Gebäude finden wir auf dem Boden ein Artefakt der Reihe "Julias Gedanken". Wir laufen die Straße weiter und entdecken in der Kurve vor dem Haus ein Element der Serie "Ewige Flamme - gehen wir weiter, können wir links durch einen Holzlattenzaun in die Gasse schreiten, in der wir zwei weitere Teile der eben genannten Geistergeschichte finden. Einer davon steht direkt auf dem Boden, für den anderen schlüpfen wir in die Katze und klettern auf den Balkon hinauf. Danach laufen wir wieder zurück auf die Straße und folgen ihr bis zu einem kleinen Parkplatz mit vielen Autos. Links führt eine Gasse hinter Müllcontainern zu einem weiteren geisterhaften Bild. Auf dem Parkplatz angekommen überqueren wir ihn und entdecken zwischen mehreren Mülltonnen einen Teil einer neuen Artefakt-Reihe, namens "Geschichten der Hexenprozesse". Auf dem Parkplatz entdecken wir zur rechten Seite den Eingang in eine Art Park, wo wir auch gleich das nächste Artefakt finden – ein Teil der Reihe "Julias Gedanken". Im Park selbst sammeln wir noch drei Elemente der Geistergeschichte "Ewige Flamme" auf. Danach machen wir uns auf den Weg zum Polizeirevier, auf dessen Parkplatz wir noch "Julias Gedanken" aufsammeln.

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  1. Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
  2. Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
  3. Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
  4. Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
  5. Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
  6. Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
  7. Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
  8. Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
  9. Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Spiel beendet. Das Tuturial ist unvollständig! 1. Wenn man das Haus des Urteils betritt hat man keine chance zurück zu gehen und die im Tuturial fehlenden Artefakte und Hinweise einzusammeln. Hier fehlt jeder Hinweis darauf sich seine Speicherstände vorher zu sichern. Das Spiel kann mit dieser Anleitung auf keinen Fall erfolgreich abgeschlossen werden. Diese Anleitung hat mich sehr frustriert und am liebsten würde ich darum bitten sie zu entfernen, denn dadurch wird das ganze Spiel versaut. Leider hat man keine Chance wenn man erst einmal mit einem Guide anfängt es dann auch zu Ende zu spielen um wenigstens zu wissen was noch fehlt. Komplettlösung ist hier definitiv ironisch gemeint. Schade um die viele Arbeit die drin steckt.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Oben angekommen umrunden wir die Treppe und betreten das Zimmer hinten rechts, wo wir ein geisterhaftes Bild enthüllen. "

        RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Mein Fazit hierzu. Bevor Ihr anfangt das hier zu benutzen seit Euch im Klaren darüber dass es zwar gut anfängt dann aber die Fundorte der Gegenstände chaotisch und teilweise völlig falsch beschrieben werden.

        Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        Damit die erwähnten Gegenstände im Museum gefunden werden können geht folgenden Weg:

        Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
        sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.

        Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
      • Von progamerz Stille/r Leser/in
        "Danach untersuchen wir noch den kleinen Ausstellungsraum ganz hinten, in dem wir noch zwei Elemente der "Geschichte Salems" finden, sowie ein Element der Geistergeschichte. "

        Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.
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