Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.
Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Zuflucht im Gotteshaus
Weiter geht's in der Komplettlösung zu Murdered Soul Suspect.
Gespenstischer Strandausflug
Quelle: PC Games
Eine Dame am Strand benötigt Hilfe bei den Ermittlungen zu ihrem Tod.
Nachdem wir den Erklärungen des Geistermädchens gelauscht haben, machen wir uns auf den Weg zur Kirche, um dort das Mädchen aufzuspüren. Dabei sammeln wir aber zuerst auf dem Platz mit den zwei Polizisten und dem Polizeiwagen die Gedanken von Julia auf, sowie einen Teil der Reihe "Mein Leben", bei dem wir miterleben müssen, wie Ronans Frau Julia in seinen Armen stirbt. Belauschen wir dann noch die beiden Polizisten bei ihrer Unterhaltung, erfahren wir sogar noch einige Informationen über Baxter, die zu der Reihe "Die Wahrheit über Baxter" gehören. Weiter geht es durch die Straßen von Salem, die sich als ein wahres Labyrinth herausstellen. In der Gasse, in der sich das große, geisterhafte Schiff befindet, können wir wieder einige Belohnungen ergattern. Sowohl hinter der Holzfassade, als auch hinter dem geisterhaften Gestell mit dem umgedrehten Boot findet sich ein geisterhaftes Bild. Beim zweiten Fundort lässt sich auch noch ein Artefakt der Serie "Informationen zu meinem Mörder" entdecken. Wir bewegen uns weiter in Richtung Kirche und gelangen an einen kleinen Strandabschnitt, den wir aber vorerst ignorieren, weil wir unsere Aufmerksamkeit lieber dem Gang zu unserer Rechten widmen. Dieser wird zu beiden Seiten von geisterhaften Hütten gerahmt, die wir aber allesamt nicht betreten können. Nur bei der letzten auf der rechten Seite heben wir einen Zettel mit "Julias Gedanken" vom Boden auf und können dort auch die Fassade des Häuschens entfernen, in dessen Inneren wir einen Teil der Geistergeschichte "Ewige Flamme" finden. Auf der gegenüberliegenden Seite der Hütte enthüllen wir dann eine Rampe, durch die wir auf ein kleines Gerüst klettern und dort ein weiteres Element dieser Geistergeschichte aufnehmen können.
Nun endlich betreten wir den Strand und werden dort auch sogleich von einer Geister-Dame empfangen. Sie scheint völlig verwirrt und am Boden zerstört zu sein, also müssen wir ihr als treuer Gesetzeshüter natürlich unsere Hilfe anbieten. Sie erzählt uns, dass sie gestorben sei und zwar noch einige Erinnerungen besitze, die aber keinen Zusammenhang haben. Also sehen wir uns ein wenig in der Umgebung nach weiteren Hinweisen um. Dabei finden wir eine Zeitung im Gras und ein gerahmtes Bild, das an einen Tisch gelehnt ist, auf dem wir auch zusätzlich noch einen Teil der "Informationen zu meinem Mörder" entdecken. Außerdem stehen noch einige Kerzen im Sand und ein Blumenbouquet, das an das Boot gelehnt wurde. Zuletzt begutachten wir den Rettungsring, der hinter einigen Kreuzen im Sand steckt. Alles deutet auf eine Gedenkstätte hin, die zu Ehren der Opfer eines tragischen Schiffunglücks errichtet wurde. Wie wir durch die Beantwortung der Frage durch die Hinweise "Gerahmtes Bild", Blumenbouquet" und "Zeitungsnachruf" erfahren, spielt die Dame am Strand dabei die Rolle des tragischen Helden, der viele Menschen gerettet hat und bei diesen Bemühungen selbst verstorben ist. Diese Erkenntnisse teilen wir ihr auch gleich mit und ihre Seele wird dankbar erlöst. Abgesehen von dieser Nebenmission gibt es am Strand noch einen Bootssteg zu erforschen, auf dem wir einen Ausschnitt aus Ronans Leben, sowie einen Teil von "Julias Gedanken" finden. Am Eingang zur Kirche schnappen wir uns noch die Plakette, die zur Geschichte Salems gehört und an der Wand hängt, und begeben uns daraufhin in die Kirche
Versteckte Belohnungen
Bildergalerie
In der Kirche von Salem angekommen befinden wir uns in der Eingangshalle, in der zwei Treppen ins obere Stockwerk und eine große Doppeltür in die Haupthalle führen. Rechts neben uns liegt eine Säge auf dem Boden, die das Symbol für die Geistergeschichte in dieser Location, "Die Todesfee im Glockenturm", ist. Dann gehen wir die Treppe nach oben, wobei wir allerdings nur die rechte Seite des Treppenaufgangs verwenden können, da sich auf der anderen eine Art "Abgrund in die Hölle" befindet, den wir nicht überqueren können. In der Mitte des Obergeschosses steht eine Orgel, an der ein Artefakt der neuen Serie "Geschichte Salems" hängt - gehen wir rechts von ihr durch die Tür, können wir noch eine Säge aufheben. Sowohl auf der linken, als auch auf der rechten Seite des Obergeschosses finden sich nun weitere Bonusgegenstände. Mithilfe unserer Fähigkeit, uns in eine Art Geisterschatten hinein zu teleportieren, kommen wir bis in die hinterste Ecke der Galerie, wo wir einen neuen Abschnitt zur Reihe "Julias Gedanken" und einen zur Reihe "Geschichte Salems" entdecken. Anschließend verlassen wir den oberen Teil der Kirche und begutachten den Hauptsaal mit den Kirchenbänken. Links an der Wand entdecken wir ein weiteres Element zu "Julias Gedanken" und sammeln es natürlich gleich ein, genauso wie die zweite Säge, die sich auf der rechten Seite auf dem Boden befindet.
Das Bild einer Erinnerung, das man ebenfalls im Hauptraum enthüllen kann, verrät uns nach einer kurzen Sequenz, dass das Mädchen im Dachgeschoss des Hauses hinter der Kirche Zuflucht sucht. Bevor wir einen Zugang dorthin suchen, dürfen wir aber die restlichen Bonusgegenstände nicht vergessen. Einen finden wir direkt vorne am Altar – er gehört zu "Mein Leben" und zeigt uns Auszüge der Hochzeit von Ronan und Julia. Am Boden der ersten Kirchenbank liegt außerdem ein weiterer Ausschnitt von "Julias Gedanken". Nun können wir den Hauptsaal verlassen und den Teil hinter dem Kirchenschiff betreten. Dafür gehen wir einfach durch die linke Tür am Ende des Hauptraums. Bevor wir uns mit der nächsten dämonischen Höllen-Öffnung, die wir irgendwie überqueren müssen, auseinandersetzen, sammeln wir erst im Gang zu unserer Rechten die Säge auf, die an der Wand lehnt. Laufen wir noch weiter auf den anderen Flur, finden wir dort eine weitere Säge. Nun widmen wir uns ganz der Frage, wie wir den Flur überqueren, ohne sofort von den Händen der verlorenen Seelen in die Tiefen der Hölle gezogen zu werden. Zum Glück ist der fleißige Pfarrer gerade damit beschäftigt den Boden zu staubsaugen und damit ist er uns mehr als nur nützlich für unser Vorhaben. Wir ergreifen Besitz von ihm und er trägt uns mühelos über das merkwürdige Loch.
Im Körper der Katze
Quelle: PC Games
Die dämonischen Öffnungen im Boden können wir als Geist nicht überschreiten.
Endlich im Hinterhaus der Kirche angekommen, verschaffen wir uns einen kleinen Überblick über die vorhandenen Räumlichkeiten - dabei sehen wir zu unserer Rechten einen kleinen Hinterhof, setzen wir unseren Weg geradeaus weiter fort, befinden wir uns in einem Flur mit Aufzug. Ganz hinten in ebendiesem Flur entdecken wir hinter dem Schrank auf der rechten Seite eine Säge, die die Serie "Die Todesfee vom Glockenturm" ergänzt. Auch in dem kleinen Abstellraum auf der linken Seite finden wir hinter den Aktenschränken ein Artefakt dieser Reihe. Zuletzt enthüllen wir im Badezimmer, das sich ebenfalls an den Flur anschließt, hinter der Badewanne ein geisterhaftes Bild. Vor dem Aufzug können wir zwar die Gestalt des Mädchens Joy ausmachen, die anscheinend nach oben gefahren ist, aber wir wussten ja bereits vorher, dass wir sie im Dachgeschoss aufsuchen musste. Deshalb machen wir uns auf die Suche nach einer Treppe. In einem Raum, der sich als eine Art Aufenthaltsraum entpuppt, schnappen wir uns noch die Säge, die neben dem Bücherregal an der Wand lehnt. Zwei Zimmer weiter entdecken wir tatsächlich eine Treppe, jedoch ist diese wieder von einem dämonischen Loch versperrt und demnach nicht verwendbar für uns. Allerdings liegt eine weitere Säge in diesem Zimmer neben dem Schreibtisch und eine Plakette hängt an der Wand. Nachdem wir beides eingesteckt haben, beobachten wir den Dämon, der im Zimmer nebenan sein Unwesen treibt.
Wir warten ab, bis er mit dem Rücken zu uns steht, betreten den Raum und vernichten ihn mit einer schnellen Tastenkombination. Somit laufen wir nicht Gefahr, aus Versehen in seine Arme und damit in unser Verderben zu laufen. Zuletzt nehmen wir uns noch den Raum neben dem Esszimmer vor, in dem sich eine weitere Säge verbirgt. Nun, nachdem wir das gesamte Erdgeschoss durchsucht und dabei keinen Aufgang ins Dachgeschoss gefunden haben, stellt sich uns die Frage, wie wir in die oberste Etage gelangen sollen. Zwar können wir als Geist den Aufzug nicht verwenden, aber dafür ist es uns möglich, uns tierische Unterstützung zu holen. Dafür ergreifen wir Besitz von einer Katze, die sich im Flur herumtreibt. Dieses Mal können wir zwar nicht unsere Beinflussungs- oder Belauschungs-Taktiken anwenden, aber dafür steuern wir die Katze direkt und mit solch einem wendigen, kleinen Tierchen stehen uns natürlich völlig andere Möglichkeiten zur Verfügung. Da aber auch eine Katze nicht dazu fähig ist, eine Tür zu öffnen, schlüpfen wir durch einen Lüftungsschacht im Flur direkt in die Küche. Von dort aus geht es durch den nächsten Schacht weiter ins Esszimmer, von wo aus wir wieder mithilfe der Belüftung in den Aufenthaltsraum gelangen. Dort endlich ist eine offene Türe, die uns in den Innenhof führt, wo wir es mithilfe der Katze nun endlich schaffen, auf dem Baugerüst hinauf zum Dach zu klettern.
Erneute Flucht
Quelle: PC Games
Anhand von Hinweisen können wir dem Mörder auf die Spur kommen.
Im Dach erwarten uns sogleich zwei der Abgründe in die Hölle, die wir aber ignorieren und von denen wir uns in Richtung Tür abwenden. Dort entdecken wir endlich Joy, das Mädchen, das Zeuge unseres Ablebens war und das vermutlich in höchster Gefahr schwebt, wenn der Glockenmörder tatsächlich auf der Suche nach ihr ist. Doch als wir versuchen, von ihrem Körper Besitz zu ergreifen und sie mit dem Hinweis "Sich versteckende Zeugin" zu beeinflussen, werden wir schnell wieder aus ihrem Kopf herausgeworfen – es scheint, als hätte sie Erfahrung mit gespenstischen Übergriffen. Nach einer kurzen Videosequenz flüchtet Joy also aus der Kirche und wir erhalten den Auftrag, ihr einmal mehr hinterher zu jagen. Doch bevor wir das tun, sehen wir uns noch ein wenig im Dachgeschoss um, in dem sich noch zwei Artefakte entdecken lassen. Zunächst gehen wir in den nächsten Raum, in dem sich die letzte Säge der Reihe "Die Todesfee im Glockenturm" befindet und zuletzt enthüllen wir im folgenden Zimmer noch ein geisterhaftes Bild.
In diesem Artikel
- Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
- Seite 10 Bildergalerie
Damit sind wir im Dachgeschoss fertig, schlüpfen wieder in den Körper der Katze und verlassen mit ihrer Hilfe das oberste Geschoss. Indem wir ein bisschen Poltergeist mit dem Staubsauger im Flur spielen, können wir den Pfarrer erneut herbei locken und ihn wieder als Transportmittel für das Dämonen-Loch verwenden. Im Haupthaus angekommen, empfangen uns zwei Dämonen, die dort Wache halten und sich wohl nichts sehnlicher wünschen, als uns mit in die Tiefen der Hölle zu nehmen. Doch durch ein wenig Taktik und den Krähen, die uns dabei helfen, die gruseligen Wesen abzulenken, schaffen wir es ohne Probleme, die Kreaturen zu besiegen und das Gotteshaus zu verlassen. Von Joy ist natürlich auch vor der Kirche keine Spur und somit müssen wir mal wieder unsere Kriminalfähigkeiten zum Einsatz bringen und einen Hinweis heraussuchen, der uns zum Mädchen führen könnte. Dabei fällt unserer Spürnase auf, dass die Notiz der Mutter von Joy, die sie uns auf dem Dachboden gezeigt hat, darauf hinweist, dass sich im Polizeirevier ein Tagebuch mit wichtigen Informationen befindet und somit haben wir eine neue Spur, der wir folgen können.
- Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils

RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.
Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.