Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
In unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect zeigen wir euch, wie ihr ohne Probleme die kniffligen Fälle von Ronan O'Connor löst und dabei alle Sammelobjekte in der Stadt Salem aufspürt. Schlüpft in die Rolle des Kriminalbeamten, der vor einer Herausforderung der ganz anderen Art steht. Nach seinem Tod durch den Glockenmörder muss er als Geist seinen eigenen Mord aufklären. Wir helfen euch mit unserer Komplettlösung zu Murdered: Soul Suspect dabei, den Serienkiller dingfest zu machen und den Bewohnern von Salem wieder ihre wohlverdiente Ruhe zu geben.
Murdered: Soul Suspect – Komplettlösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
An dieser Stelle unserer Lösung zu Murdered: Soul Suspect bieten wir euch erste Tipps zur Spur des Mörders.
Ein mysteriöser Mord
Quelle: Square Enix
Die Welt der Lebenden beinhaltet viele Gegenstände aus der Geisterwelt, die für Menschen aber unsichtbar sind.
Nachdem wir die Spur des Mörders in das Wohnhaus, vor dem der Mord geschehen ist und in dem sich Ronan kurz vor seinem Tod befand, verfolgt haben, können wir nun unsere Ermittlungen fortsetzen. Wir bewegen uns im Haus im First Floor sogleich nach links und sammeln im Pool-Room den ersten Sammelgegenstand der Geistergeschichte "Ein nasses Grab" ein. Von dort aus bewegen wir uns weiter in die Wäschekammer, wo wir nicht nur einen weiteren Gegenstand der Geistergeschichte finden, sondern auch den Geist eines Mädchens, der im hinteren Teil des Raums sehr verstört wartet. Sie glaubt, ein älteres Ehepaar aus dem Haus habe sie ermordet und ihre Leiche im Haus versteckt – erst wenn sie diese finden kann, ist ihre Seele erlöst. Als ehrenhafter Polizist machen wir uns für sie natürlich gleich daran, den Fall zu klären. Dafür begeben wir uns zuerst in die Wohnung 1A, die sich ebenfalls im Erdgeschoss befindet. Zwei ältere Personen sind darin vorzufinden und sofort wird uns klar, dass es sich dabei um das vom Mädchen genannte Ehepaar handelt. Wir nehmen die Ermittlungen auf und suchen zuerst die fünf Hinweise, die uns der Lösung des Rätsels nahebringen sollen.
Wir finden im Wandschrank, rechts neben der Eingangstür Gartenwerkzeuge, die uns stutzig machen. Außerdem befindet sich auf dem Küchentisch ein Zeitungsausschnitt, der davon berichtet, dass jemand in den örtlichen Steinbruch eingebrochen ist. Auch den Brief auf dem kleinen Tisch links neben der Eingangstür, der sich als die Notiz eines Nachbarn entpuppt, sehen wir uns genauer an. Zuletzt müssen wir natürlich auch noch rausfinden, was die Bewohner der Wohnung über den Sachverhalt wissen. Fragen können wir sie nicht, aber wir sind dazu in der Lage, sie mit einem unserer Hinweise zu beeinflussen, sodass sie uns möglicherweise einen Anhaltspunkt liefern. Und tatsächlich rücken sowohl der alte Mann, als auch seine Frau mit der Sprache heraus, sobald man sie mit dem Bild der Frau "Ein mysteriöser Mord" beeinflusst. Um die Antwort auf die Frage, was mit dem Mädchen passiert ist, zu finden, müssen wir nun nur noch die richtigen Hinweise kombinieren: "Das Geheimnis des alten Mannes", "Das Geheimnis der alten Frau" und "Ein mysteriöser Mord". Und tatsächlich hatte der Geist des Mädchens recht - anscheinend waren die Partys und die laute Musik der jungen Nachbarin dem zurückgezogenen Ehepaar etwas zu viel des Guten. Völlig übermüdet, weil sie nächtelang nicht schlafen konnten, haben sie daher zu drastischen Maßnahmen gegriffen, das Mädchen ermordet und die Leiche dann im Steinbruch vergraben. Wir machen uns natürlich gleich auf dem Weg, um dem Mordopfer zu berichten und ihre Seele zu erlösen.
Eine gruselige Begegnung
Quelle: Square Enix
Die Dämonen sind unheimliche Gestalten, die von den Menschen unbemerkt ihr Unwesen treiben.
Nach der Lösung unseres ersten Falles machen wir uns auf, um den Rest des Hauses zu erkunden. Dabei werden uns vor allem viele Sammelobjekte begegnen, wie zum Beispiel die Serie "Informationen zu meinem Mörder". Diesbezüglich finden wir einen Teil an der Wand im Wohnungsflur des First Floors neben dem Bild mit der Rose und einen zweiten Teil auf dem Tisch gegenüber. Das Treppenhaus bringt uns in die nächste Etage und verbirgt zusätzlich einen weiteren Sammelgegenstand der Reihe "Ein nasses Grab". Auch in der Wohnung 2A findet sich ein solcher Gegenstand rechts im Wandschrank. Das geisterhafte Bild an der Wand im Flur komplettiert dann die Ausbeute in diesem Stockwerk. Der Weg in die nächste Etage wird uns bedauerlicherweise durch eine sehr gruselige Gestalt versperrt, die uns im Treppenhaus auflauert und die sich schnell als Dämon entpuppt.
Wir fliehen, da er uns anscheinend an den Kragen will, aber weil er uns den Weg in das nächste Stockwerk versperrt, bleibt uns also nichts anderes übrig, als ihn mit einer schnellen Tastenkombination wieder dorthin zu schicken, wo er herkam und auch hingehört. Bevor wir vollen Zugriff auf die Belohnungen, die uns in den nächsten Räumen erwarten, haben, müssen wir erst noch zwei weiteren Dämonen den Garaus machen - doch es lohnt sich, denn auf dem Third Floor werden wir wieder reichlich beschenkt. Zuerst entdecken wir in der Wohnung 3B in der rechten Ecke der Küche ein Objekt von "Ein nasses Grab", dann enthüllen wir ein weiteres geisterhaftes Bild in Appartement 3B – dieses befindet sich direkt im Schlafzimmer über der Heizung an der Wand – und letztendlich liegt auf dem Boden im Flur des Stockwerks auch noch ein Teil der Serie "Julias Gedanken".
Auf der Suche nach Antworten
Bildergalerie
Endlich im Fourth Floor angelangt, gehen wir an den Schaulustigen vorbei und sammeln hinten im Flur einen weiteren Teil der Reihe "Ein nasses Grab ein". Danach betreten wir die Wohnung und werden sofort mit unserem nächsten Auftrag betraut: Warum war der Glockenmörder hier? Wieder müssen wir Spuren finden, mit deren Hilfe wir eine Antwort auf diese Frage finden. Voller Tatendrang machen wir uns also gleich ans Werk und finden den ersten von 14 Hinweisen direkt auf dem Boden vor der Tür in Form unserer Primärwaffe. Rechts daneben enthüllen wir die schemenhafte Gestalt einer Erinnerung an den Glockenmörder, der scheinbar nach etwas bestimmten sucht. Um die gesamte Szene abzurufen, müssen wir die Situation aber erst analysieren – wir beschreiben die Gestalt als "zielsicher" und "suchen" und können somit die gesamte Szene beobachten. Anschließend begeben wir uns in den rechts-angrenzend Raum, in dem wir im Schrank einen Teil der Serie "Julias Gedanken" und im Rest des Zimmers zwei Hinweise, nämlich eine gepackte Tasche und geheimnisvolle Zeichnungen, entdecken.
Auch im Badezimmer wird unsere Sammlung von Bonus-Gegenständen durch das letzte Element der Geistergeschichten-Reihe ergänzt. Das große Wohnzimmer ist ebenfalls ein Ort, der viele Hinweise beherbergt – dazu zählen zum Beispiel das Fenster, durch das wir gestoßen wurden und die beschädigte Wand, die wie ein Überbleibsel eines Kampfes erscheint. Auch die umgestoßenen Kerzen auf dem Boden weisen daraufhin, dass sich das Opfer gewehrt haben muss. Der letzte Hinweis im Wohnzimmer ist das Buch über Geister, das auf einer Kommode liegt. Aber wir sind noch lange nicht fertig – warten doch noch sechs Hinweise darauf, von uns gefunden zu werden. Auf dem Tresen der Küchenzeile liegt der Status einer Vermisstenanzeige von einer gewissen Cassandra und auf der gegenüberliegenden Seite sammeln wir noch den ersten Teil der neuen Bonus-Reihe "Erinnerungen der Profilerin" ein. Zuletzt begeben wir uns in das ans Wohnzimmer angrenzende Zimmer, in dem sich das Bett befindet. Direkt rechts neben der Tür lässt sich die Gestalt eines jungen Mädchens enthüllen, das sich anscheinend dort versteckt.
Quelle: Square Enix
Mit seinen neuen Fähigkeiten als Geist kann Ronan auch durch Wände gehen.
Um herauszufinden, vor wem sie sich verbergen will, analysieren wir wieder die Situation und bezeichnen das Mädchen mit den Begriffen "beobachtend", "verängstigt" und "sich versteckend". Die darauf folgende Szene zeigt uns, dass wir mit dem Glockenmörder wohl nicht alleine in der Wohnung waren. Während Ronan sich im vorderen Teil des Appartements einen hitzigen Kampf geliefert hat, versteckte sich das Mädchen im Zimmer und beobachtete alles. Obwohl wir noch nicht alle Hinweise haben, können wir nun schon die Frage "Warum war der Mörder" hier beantworten. Dafür wählen wir einfach das Bild des suchenden Mörders und das des sich versteckenden Mädchens aus. Wie es scheint, war der Glockenmörder einzig und alleine in diesem Haus, um das Mädchen zu finden. Doch was wollte er von ihr? Wer ist sie? Und die wichtigste Frage: Wo ist sie hingegangen? Wenn der Mörder sie einmal gefunden hat, wird er sie sicherlich wiederfinden. Deshalb ist es unser neuer Auftrag, sie so schnell wie möglich zu finden – vielleicht kann sie uns dabei helfen, mehr über den Serienkiller herauszufinden.
In diesem Artikel
- Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils
- Seite 10 Bildergalerie
Wir sehen uns also noch einmal genau um und entdecken dabei als neuen Hinweis Fotos auf dem Küchentresen vor dem Polizisten. Leider kann man sie nicht erkennen, weil sie durch eine Akte verdeckt sind. Als Geist ist es leider unser Schicksal, die weltlichen Dinge nicht aufnehmen zu können, weshalb wir nicht dazu in der Lage sind, die Papiere zu bewegen. Aber wir können Besitz vom Polizisten ergreifen und ihn durch das Bild über die verdeckten Informationen beeinflussen, sodass er sie verschiebt. Nun haben wir freie Sicht und sehen verschiedene Fotos des Mädchens. Doch welches von ihnen gibt uns Auskunft darüber, wo sie sich momentan aufhält? Wir spüren die Aura des Fotos auf und wählen das mit dem Pfarrer aus. Eine kurze Zwischensequenz klärt uns darüber auf, dass sie wohl Zuflucht in der örtlichen Kirche gesucht hat. Wir schließen die Untersuchungen ab, stecken uns als neues Ziel die Kirche von Salem und verlassen das Haus durch das offene Schlafzimmer-Fenster.
- Seite 1 Murdered: Soul Suspect Lösung - Der Mord von Ronan O'Connor
- Seite 2 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Ein Haus voller unangenehmer Überraschungen
- Seite 3 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Zuflucht im Gotteshaus
- Seite 4 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Abendlicher Spaziergang durch Salem
- Seite 5 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Hinter Gittern
- Seite 6 Murdered: Soul Suspect - Lösung: Nachtwanderung auf dem Friedhof
- Seite 7 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Psychiatrische Klinik
- Seite 8 Murdered: Soul Suspect – Lösung: Nachts im Museum
- Seite 9 Murdered: Soul Suspect –Lösung: Das Haus des Urteils

RECHTES IST DA WO DER DAUMEN LINKS IST! DAS BILD IST IM LINKEN!!! ! ZIMMER1! BAAAAAH
Am schlimmsten ist es mit den Geisterbildern. Da diese mit blossem auge erst zu erkennen sind wenn man mit der Nase an der Wand lang-schabt um den zu klein skalierten Hinweis des Enthüllens zu finden. Leider wird in diesem Tuturial nicht eine einzige Wand erwähnt an der man die Bilder finden kann,also viel spaß mit Suchen. Ich hatte gehofft das Game am STück durchzuspielen, habe aber leider hier geguckt anstatt woanders. Somit muss ich neu starten , was ich eigentlich vermeiden wollte. Insgesamt bekommt das Spiel von mir eine gut gemeinte 3.
Nachdem beide Gegenstände auf den Geisterzug Gleisen und Toilette gefunden wurde,
sucht man den WEST-WING. Dieser ist versperrt durch eine Geister-Steinmauer. Um hineinzukommen, muss man zurück zur Lobby und durch die letzte LINKE wand nebem der Main-Hall gehen um in den 'hinteren' Ausstellungs-Raum zu kommen.
Da war man schonmal m Anfang des Museums. Deshalb dachte ich die Plakette dort wurde vergessen. also hätte man die Gegenstände schon viel eher einsammeln können, anstatt am Ende noch einmal durch das ganze Museum laufen zu müssen.
Was ist mit 'hinten' gemeint? Es gibt eine Main-Hall , West Room, Toiletten. Sogar die Ausstellungsräume werden mit East/west-Wing seperiert. (Ost-Südflügel)Warum werden nicht einfach die Begriffe aus dem Spiel verwendet. Wenn die Räume schon nen Namen haben.... mit hinten und vorne kann man hier nichts anfangen, zumal links und rechts (in betracht der aktuellen Position, die bei jedem unterschiedlich sein dürfte) häufig vertauscht wird. man wird dadurch verleitet , die Gegenstände in falscher Reihenfolge einzusammeln und verliert letzten Endes doch den Überblick bei über 300 gegenständen :) Ein Stand wäre auch nciht schlecht. Also wenn man schon aufschreibt was gesammelt wird, wäre die aktuelle Anzahl die man haben sollte, nicht schlecht.