Xbox vs. PlayStation: Der Konsolenkrieg ist vorbei - aber anders, als ihr denkt!
Microsoft redet Tacheles zur Exklusivstrategie von Xbox. Währenddessen ist Sony daran interessiert, mehr PlayStation-Spiele multiplattform zu machen. Was hier gerade passiert, erklärt Carlo Siebenhüner in seiner Kolumne.
Wir können also mal alle ruhig durchatmen. Es wird weiterhin exklusive Gründe geben, sich Xbox-Hardware zuzulegen, nicht nur den Game Pass als einziges Alleinstellungsmerkmal. Interessanterweise hat Xbox auch einige Aussagen zur Hardware getroffen, die aufhorchen lassen.
Grundsätzlich versichert Xbox, dass sie weiterhin Hardware produzieren werden. Besonders spannend wird es, wenn sie über die nächste Generation sprechen: Sie wird definitiv kommen und sie soll uns vor allem mit einer Sache vom Hocker hauen.
Xbox bleibt Xbox
Microsoft spricht vom größten technischen Sprung, den man je in einer Hardware-Generation gesehen hat. Das sind große Worte. In Insiderkreisen wird zudem über einen zusätzlichen Handheld diskutiert.
In einem Interview mit Phil Spencer bei The Verge äußert er sich sehr positiv über die gesamte Handheld-Situation. Ich denke also, dass dort definitiv daran gearbeitet wird. Ob es dann auch wirklich kommt, werden wir sehen. Also, ist am Ende alles gut und abgesehen von den vier Spielen bleibt alles wie gewohnt? Nicht ganz.
Quelle: pcgames.de / Tango Gameworks
Phil Spencer betont in dem Interview mit The Verge noch einmal ausdrücklich, dass diese vier Spiele nicht der Anfang sind und alle Schleusen offen stünden. Man sollte also nicht mit der Erwartung herangehen, dass jetzt alle Spiele nach einem Jahr Exklusivität zu Multiplattform-Spielen werden. Sie werden definitiv weiterhin exklusive Spiele produzieren. Doch nicht zwingend für immer.
Gleichzeitig wurde betont, dass exklusive Spiele in den nächsten Jahren und Jahrzehnten weniger werden würden. Nicht nur bei Xbox, sondern über alle geschlossenen Plattformen hinweg! Das finde ich sehr spannend, denn tatsächlich ist es auch das, was ich diese Woche von Sony gehört habe.
Bei Sony ist nicht alles rosig
Vielleicht habt ihr das nicht mitbekommen, denn ironischerweise hat das Internet darauf nicht so stark reagiert, aber Sony hat diese Woche auch seinen Finanzbericht für das vergangene Quartal vorgelegt. Trotz aller Meldungen, dass die PlayStation erfolgreicher ist als die Xbox, läuft auch dort nicht alles rund.
Obwohl Sony so viele PS5-Konsolen wie nie zuvor verkauft hat, wurden die eigenen Verkaufsziele verpasst. Noch beunruhigender: Sony selbst gibt an, dass der Höhepunkt der PlayStation-Verkäufe nun erreicht ist und die Verkäufe fortan bis zum Lebensende der Konsole abnehmen werden.
Diese Aussage von Sony hat es in sich. Zwar wurden bisher 50 Millionen Einheiten verkauft, aber das ist noch weit entfernt von den fast 120 Millionen verkauften PS4-Konsolen.
Quelle: Sony
In diesem Punkt sind sich Xbox und Sony sogar einig. Sowohl Phil Spencer als auch Sony-Präsident Hiroki Totoki sagen im Grunde dasselbe. Der Gaming-Markt, wie er derzeit besteht, wächst nicht mehr. Da wir aber in einem kapitalistischen System leben, ist das nicht hinnehmbar. Die Zahlen müssen nach oben gehen und daher sucht man nach anderen Möglichkeiten, mehr Geld zu verdienen.

Viele vergessen scheinbar immer wieder womit die Konsolenhersteller vor allem das viele Geld verdienen, mitnichten direkt mit den eigenen Exklusivspielen (auch wenn man die Einnahmen logischerweise gerne mitnimmt). Hauptsächlich verdienen sie an den 30% Einnahmen der 3d Party-Entwickler, da sie dafür im Grunde schlicht "nur" ein wenig Infrastruktur anbieten müssen und das war's. Seit einer ganzen Weile auch noch an den Abo-Diensten. Wodurch verdienen sie also am meisten? In dem möglichst viele Konsolen verkauft und damit die Kunden an das eigene Ökosystem gebunden werden. Aus keinem anderen Grund spielt die Abwärtskompatibilität mittlerweile wieder eine so große Rolle.
Die Exklusivtitel locken einfach nur "die Kunden" auf die eigene Plattform, werfen aber eben nicht den größten Gewinn ab.
Alles (also auch eine totale Öffnung) was den Absatz der Konsolen gefährdet, wäre für beide schädlich.
Daher wird Sony auch sehr wahrscheinlich nur weiter den PC (außer bei GaaS) mit Wartezeit als zweites Standbein nutzen und sicher keine anderen Konsolen.
Dass Microsoft sich dem nun deutlicher öffnen möchte, liegt schlicht an deren Stellung (sprich die schlechteste der großen drei Konsolenhersteller). Das war übrigens auch schon beim Thema Crossplay so: Als die X360 noch deutlich vor der PS3 lag, wollte Sony sich plötzlich wenigstens beim Crossplay öffnen, bei der XOne vs. PS4 war es genau andersherum.
Im Endeffekt kamen diese Öffnungen anderen Konsolen (nicht dem PC!) gegenüber immer aus einer Position der Schwäche - egal bei wem von beiden.
Nintendo hingegen braut sein eigenes Süppchen und braucht nicht mal den PC-Markt um sich dumm und dusselig zu verdienen.
Ergo Nintendo und Sony werden einen Teufel tun und "zu weit" gehen, das würde ihnen mehr schaden als nutzen - außer sie wollen plötzlich nur noch Publisher und kein Konsolenhersteller mehr sein.
Bei Sony hat man diese Woche eine "aggressive PC Strategie" angekündigt und das, obwohl man bereits alles zeitversetzt dort veröffentlicht. Was also soll sich dann noch ändern, wenn es nicht darum geht die Spiele zeitgleich oder noch schneller auf den PC zu bringen?
Ausserdem haben sie gerade mit Helldivers insbesondere auf dieser Plattform einen Achtungserfolg, der sie weiter in diesem Ansatz bestärken wird.
Und ändern müssen sie was, da ihnen der operative Gewinn eingebrochen ist. Die PS5 Gen generiert so schlechte Profite, wie seit über 10 Jahren nicht mehr. Man nähert sich gerade wieder der sehr schwierigen PS3 Generation an. Die Hintergründe liegen auf der Hand: Mit Hardware lässt sich kein Geld verdienen und die Softwareentwicklung wird immer teurer, bei gleichzeitig ausbleibenden Erlösen. Also müssen sie neue Wege gehen, um nicht defizitär zu werden. Ein "weiter so" kann es jetzt nicht mehr geben, sonst wird es brenzlig.
Viele vergessen scheinbar immer wieder womit die Konsolenhersteller vor allem das viele Geld verdienen, mitnichten direkt mit den eigenen Exklusivspielen (auch wenn man die Einnahmen logischerweise gerne mitnimmt). Hauptsächlich verdienen sie an den 30% Einnahmen der 3d Party-Entwickler, da sie dafür im Grunde schlicht "nur" ein wenig Infrastruktur anbieten müssen und das war's. Seit einer ganzen Weile auch noch an den Abo-Diensten. Wodurch verdienen sie also am meisten? In dem möglichst viele Konsolen verkauft und damit die Kunden an das eigene Ökosystem gebunden werden. Aus keinem anderen Grund spielt die Abwärtskompatibilität mittlerweile wieder eine so große Rolle.
Die Exklusivtitel locken einfach nur "die Kunden" auf die eigene Plattform, werfen aber eben nicht den größten Gewinn ab.
Alles (also auch eine totale Öffnung) was den Absatz der Konsolen gefährdet, wäre für beide schädlich.
Daher wird Sony auch sehr wahrscheinlich nur weiter den PC (außer bei GaaS) mit Wartezeit als zweites Standbein nutzen und sicher keine anderen Konsolen.
Dass Microsoft sich dem nun deutlicher öffnen möchte, liegt schlicht an deren Stellung (sprich die schlechteste der großen drei Konsolenhersteller). Das war übrigens auch schon beim Thema Crossplay so: Als die X360 noch deutlich vor der PS3 lag, wollte Sony sich plötzlich wenigstens beim Crossplay öffnen, bei der XOne vs. PS4 war es genau andersherum.
Im Endeffekt kamen diese Öffnungen anderen Konsolen (nicht dem PC!) gegenüber immer aus einer Position der Schwäche - egal bei wem von beiden.
Nintendo hingegen braut sein eigenes Süppchen und braucht nicht mal den PC-Markt um sich dumm und dusselig zu verdienen.
Ergo Nintendo und Sony werden einen Teufel tun und "zu weit" gehen, das würde ihnen mehr schaden als nutzen - außer sie wollen plötzlich nur noch Publisher und kein Konsolenhersteller mehr sein.
Es gibt ja schon länger die Gerüchte, dass Microsoft mit Surface den Apple-Weg geht und eigene leistungsstarke ARM-Chips bastelt.
Einerseits sehen wir die teils drastischen Leistungsschübe bei den Macs mit M-Chips. Andererseits läuft auf nem Iphone mittlerweile auch Resi 4 Remake und AC Mirage.
Nvidias Tegra-Chip für die Switch ist ja auch ARM und es ist vorstellbar, dass der Chip der Switch 2 ebenfalls auf dieser Architektur basiert.
Plant Microsoft eine stationäre Konsole und ein Handheld könnte man mit dieser Grundlage ziemlich gut skalieren imo.
Die nächste Konsolen-Gen wird definitiv sehr spannend.
Und lustloser könnte die KI die Idealllinie nicht folgen.