Technik für Fortgeschrittene

Im Vergleich zum Modell von Max Payne hat Mona deutlich mehr Polygone spendiert bekommen – und das nicht nur an zwei bestimmten Stellen. Im Vergleich zum Modell von Max Payne hat Mona deutlich mehr Polygone spendiert bekommen – und das nicht nur an zwei bestimmten Stellen. Technische Grundlage von Max Payne 2 ist die MaxFX!-Engine, welche unter anderem auch schon für den Vorgänger und im 3DMark2001 verwendet wurde. Die Technologie war für damalige Verhältnisse zwar äußerst fortschrittlich und nutzte die Hardware-T&L-Funktionen von Grafikchips wie Geforce2 oder Radeon voll aus, wäre heutzutage aber nicht mehr konkurrenzfähig. Remedys deutscher Chefprogrammierer Markus Stein und sein Team haben deshalb große Teile des 3D-Renderers ausgetauscht. Die Schattendarstellung übernimmt nun ein Pixel-Shader-Programm, auch die Beleuchtung der Spielfiguren und die hübsche Farbveränderung im Bullet-Time-Modus erledigen die mit DirectX 8 eingeführten Grafik-Helferlein.
Freilich brauchen Sie für die maximale Bildqualität eine 3D-Karte, die Pixel Shader 1.4 unterstützt; dazu zählt die gesamte Radeon-Familie ab der Radeon 8500 aufwärts sowie alle aktuellen Geforce-FX-Modelle von Nvidia. Ältere Nvidia-Chips wie Geforce3 oder Geforce4 Ti unterstützen nur Pixel Shader in der Version 1.1 und 1.3, so dass man hier auf die bereits erwähnten speziellen Beleuchtungseffekte auf den Spielfiguren verzichten muss. Auch die Partikeleffekte wurden optisch aufgewertet. Wenn Kugeln etwa auf Holz-, Stein- oder Glas-Oberflächen prallen, wirbeln kleine Splitter und Rauchwölkchen auf. Die Feuer- und Explosions-Effekte erreichen freilich nicht die Qualität wie beispielsweise in Call of Duty, obwohl sich das Mündungsfeuer der Waffen durchaus sehen lassen kann. Mehr zum Thema Grafik, Effekte und Tuning erfahren Sie übrigens in unserem Tuning-Guide.

Da würde Newton staunen ...

Auch Mona kann die Zeit anhalten – ohne Bullet Time wäre Max Payne 2 knüppelschwer. Auch Mona kann die Zeit anhalten – ohne Bullet Time wäre Max Payne 2 knüppelschwer. Neben der verbesserten Grafik ist man bei Remedy sehr stolz auf die völlig überarbeitete Spielphysik von Max Payne 2. Die Finnen haben mit der leistungsfähigen Havok-Engine eine der fortschrittlichsten SpieleTechnologien am Markt eingekauft und auf perfekte Weise mit der eigenen MaxFX!-Engine kombiniert. Ursprünglich war die Technologie nur dafür gedacht, um das Ableben der Pixelgegner glaubhafter und passend zur jeweiligen Situation zu gestalten. Doch die Entwickler erkannten schnell, dass sich weitaus mehr mit der Havok-Engine machen lässt, als dröge Sterbe-Animationen optisch aufzupeppen. So gut wie alle Objekte in den Levels können umgeworfen oder weggeschleudert werden und verhalten sich dabei physikalisch korrekt. Eine Kollisionsabfrage auf Polygonebene und der Einsatz der Havok-Physikbibliotheken ermöglicht sensationelle Szenen: Kisten, Kartons, Glasflaschen, Vasen, Teller, Ziegelsteine, Stühle, Schränke, Putzeimer ... alles, was nicht niet- und nagelfest ist, fliegt bei Berührung oder Explosionen durch die Luft oder zersplittert in Tausend Einzelteile. Die wilden Schießereien in Bullet Time entfalten dank der omnipräsenten Spielphysik eine völlig eigenständige Choreografie und sehen bei jedem Neustart anders aus. Wenn Max in Zeitlupe durch eine Glastür springt und seine beiden Ingram-Maschinenpistolen in fünf Sekunden über 30 9-mm-Kugeln in den Raum spucken, passiert immer etwas Unerwartetes: Getroffene Gegner poltern in Glasvitrinen und verursachen einen Scherbenhaufen, Bilder purzeln von der Wand, Schränke kippen laut krachend um. Schon nach den ersten Levels wird klar, dass Max Payne 2 die Grenze zum interaktiven Action-Spiel-Film mit genialen Kamera-Einstellungen und verrückten Stunts endgültig überschritten hat. Positiver Nebeneffekt: Clipping-Fehler wie in vielen anderen Shootern treten in Max Payne 2 viel seltener auf, da die gesamte Polygonoberfläche einer Spielfigur für die rechenintensiven Kollisionsabfragen benötigt wird.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dohderbert Mitglied
        jetzt ma echt, ich hab grad eben noch max payne erneut gedurch gespielt, wer alten zeit zum willen

        einfach nur geiles game

        zudem ruckelt jetzt halt nix mehr hahaha
      • Von dohderbert Mitglied
        jetzt ma echt, ich hab grad eben noch max payne erneut gedurch gespielt, wer alten zeit zum willen

        einfach nur geiles game

        zudem ruckelt jetzt halt nix mehr hahaha
      • Von SteveatMC Mitglied
        Zitat von Solon25 am 27.05.2009 21:52
        Ich frage mich wie jemand 6 jahre später dazu kommt, einen Kommentar zum Test abzugeben :ugly:
        Manche brauchen halt etwas länger, um das Spiel durchzuspielen. :-D

        Ich kenn auch einen, der die Texte aus Max Payne 1 auswendig kann :-o hat er wohl innerhalb von sechs Jahren geschafft...
      • Von Solon25 Nerd
        Ich frage mich wie jemand 6 jahre später dazu kommt, einen Kommentar zum Test abzugeben :ugly:

        Zitat von beppix am 27.05.2009 21:31

        Den sonstigen "Mängeln" kann ich wohl zustimmen, Grafik ist nicht immer berauschend für die Zeit..
        Wot? hab es vor kurzem noch mit vollem Anschlag aller Details usw. gespielt, das sieht immer noch sehr gut aus...
      • Von beppix Anwärter/in
        Das Spiel ist mir persönlich nie zu schwierig gewesen, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad, aber naja... und die story sollte man als mindestens 18jähriger zumindest halbwegs verstehen können xD

        Den sonstigen "Mängeln" kann ich wohl zustimmen, Grafik ist nicht immer berauschend für die Zeit.. aber alles in allem ist es das allerGEILSTE Spiel dass ich je gezockt habe und das ich auch immer noch zocke! Ich liebe es
      • Von SYSTEM Mitglied
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