Mass Effect spielt im Jahre 2183, rund 40 Jahre nachdem die Menschheit angefangen hat, die Galaxis zu erforschen, nachdem der namensgebende Physik-Effekt schnelle Reisen ermöglichte. Dabei entdeckte sie eine Vielzahl von außerirdischen Rassen und bemerkte dass es ein empfindliches, politisches Gefüge zwischen diesen gibt.
Quelle: PC Games
Mass Effect: Eine galaktische Geschichte (1)
Auf dem Raumschiff Normandy reisen Sie in Gestalt von Commander Shephard auf eine Routine-Mission. An Bord ist auch ein Spectre, ein Wächter des Universums, welcher einschätzen soll, ob Shephard das Zeug dazu hat, der erste Spectre der Menschheit zu werden. Aber natürlich kommt alles ganz anders und Sie finden sich in einer vielschichtigen Geschichte rund um die Rettung des Universums wieder.
Rollenspielerische Legende: Bioware
Der Entwickler ist Bioware. Das allein sollte schon ausreichen, um begeisterte Rollenspieler in Hochstimmung zu versetzen. Die Spiele des Entwicklerstudios zeichnen sich stets durch fesselnde und intelligente Geschichten aus, was man bisher schon bei dem Klassiker Baldur's Gate, Knights of the old Republic oder Neverwinter Nights sehen konnte. Mit Jade Empire und Mass Effect wagte sich das Studio nun schon erfolgreich an ganz eigene Marken, fernab von Dungeons & Dragons und Star Wars.
Entscheidungsfreiheit
Quelle: Bioware
Mass Effect: Eine galaktische Geschichte (2)
Freiheit schreibt man auch in Mass Effect groß. Nicht nur wartet ein sehr weitläufiges Universum auf Erkundung ihrerseits, auch haben Sie viele Entscheidungen zu fällen - und mit den Konsequenzen zu leben. Dabei legt der Entwickler jedoch Wert darauf, dass es keinen eindeutig richtigen Weg gibt. Ob Sie eine Bedrohung nun gleich rigoros ausschalten oder eine Alternative suchen - es wirkt sich auf jeden Fall irgendwie aus. Dabei spinnt sich nach und nach eine Geschichte epischen Ausmaßes, die Sie maßgeblich mit ihren Entscheidungen beeinflussen.
Gute Portierung?
Zuerst schien es so, als würde diese ganz besonderer Perle des Rollenspiel-Genres niemals für den PC erscheinen - und das, obwohl bisher fast jedes Bioware-Spiel den Weg auf den Rechenknecht fand. Aber schon James Bond wusste: Sag niemals nie. Und so kam die überraschende Ankündigung der PC-Fassung.
Die Mass-Effect-Reihe im PC-Games-Test: Wir sagen euch, was das Rollenspiel taugt
- Mass Effect: Wir testeten, wie alles anfing
- Mass Effect 2 Test: Weniger Rollenspiel, dafür mehr Action und Dramatik
- Mass Effect 3 im Test von PC Games: Episches Finale einer großartigen Trilogie
- Mass Effect: Andromeda im Test - Größer ist nicht gleich besser
Die Leute von Bioware wollen sicherstellen, dass es keine typische lieblose Umsetzung auf den PC wird. Die Grafik wird besser, die Steuerung komfortabler, Ladezeiten verkürzen sich und ein paar der wenigen Kritikpunkte wie die Fahrzeugsteuerung ausgemerzt. Das sind doch mal gute Neuigkeiten! Ähnlich verfuhr Bioware schon bei Jade Empire - die PC-Umsetzung war vorbildlich.

Ist OK das sie Spiele schützen aber eine 3 malige Aktivierung und dann muss ich bei EA anrufen (Und lasst mich raten die Hotline kostet auch so 14ct/min?) um es nochmal zu spielen finde ich unverschämt. Crytek hat sich ja selbst erst dazu geäußert das immer mehr Raupkopien den Markt überschwemmen und sie ziehen daraus den Schluss das sie ihre Spiele auch auf Konsolen rausbringen um so das wohl verdiente Geld für ihre Arbeit zu bekommen, so und jetzt denken wir mal nach... Mass Effect kam doch auch auf Konsolen raus oder sehe ich das falsch?
Und das sich so jeder, deiner Meinung nach, selbst als Raupkopierer qualifiziert ist meiner Meinung nach nicht so. Vielleicht gibts auch Leute die den Datenschutz im Sinn haben? Du darfst mir hier jetzt auch bis auf das kleinste Bit erklären was Securerom an EA für Daten überträgt.
Gab doch auch schonmal einen Vorfall das eine neue Version von einem Proggy rauskam das mit Googlemail zu tun hatte und das hat an einen Entwickler die genauen Accountdaten und das PW übertragen (Und was Securerom genau überträgt weiß ich nicht (Aber wenn du es weißt sag es mir) und bin mir auch nicht sicher ob es deine privaten Daten in Ruhe lässt (Es kann alles vorkommen)).
Und bei Securerom gab es auch schon krasse vorfälle... Wenn das bei mir wegen Daemon tools meckert krieg ich auch nen Hals, denn ich nutze das nicht (Wie ich vermuten dürfte das du jetzt vermutest) für Images von Spielen sondern da ich viel mit Linux Images zu tun habe und da mounte ich einfach anstatt mir das zu brennen und dann darüber zu arbeiten.
Ich bin dafür das Spiele geschützt werden damit sich die Leute das Game kaufen. Viele Leute stecken einen Haufen an Arbeit da rein und dafür sollen sie auch entlohnt werden aber Securerom macht einfach zu viele Probleme und ist für mich da der falsche Weg. Online registrierung ist OK, wobei auch an die Leute ohne I-net gedacht werden sollte.
Das ist ungefähr so als wenn du dir nen Auto kaufst und ab dem 3ten Halter erst mal den Hersteller fragen must ob du noch mal verkaufen darfst. Und hier wird für das Spiel 50 Euro kassiert mit bevormundung beim weiterverkauf.
Das ist es was mich ärgert. Und ich bin kein Spielesammler ich zock die durch und dann gehen die bei Amazon oder ebay wieder weg.
@Mentor501
Der ehrliche Kunde hat ein Recht darauf nicht belästigt zu werden, Onlineaktivierung ist die ultimative Kontrolle und zwingt einen den Rechner ans Internet anzuschließen. Und dein Beispiel ist ja nicht gerade das große Gegenbeispiel, zeigt nur, wenn es denn real ist, daß Onlineaktiverung kein Schutz ist, sondern reine Gängelung der ehrlichen Kunden und unnötige Geldverschwendung seitens des Publishers. Die Kopierschutzanbieter leben von den PIraten , keine Piraten kein Grund zur Nachfrage nach Kopierschutz, Parasiten, die von anderen Leben und es sich nicht leisten könen, daß es keine gibt.
Kopiergeschützt
Kurz brach Panik im Internet aus, als das Gerücht aufkam, dass Mass Effect alle zehn Tage mit dem SecuROM-Kopierschutz nach einer Online-Aktivierung verlange. "Kauf ich mir jetzt doch nicht!", sah man viele entrüstete Spieler in den Foren schreiben. Aber Electronic Arts kam kurz darauf mit der Entwarnung: Nur bei Spielstart müsste eine Internet-Verbindung stehen, wer an Zusatzinhalte herankommen will, der müsse sich dann nochmals registrieren.
Im übrigen kann es, wenn ein Patch installiert werden muss, ebenfalls zu einer erneuten Überprüfung kommen ob das Spiel Original ist oder nicht. Alles das, und noch mehr bietet SecuRom7 und die n-Cd Technologie.
Informationen über SecuRom7. *click*
Informationen über die ebenfalls enthaltene n-Cd Technologie: *click* *click*