Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Panzer- und Bananen-Cup
Mario Kart 8 Lösung samt geheimer Abkürzungen und Fahrtipps zu allen Strecken: In unser Lösung zu Mario Kart 8 bieten wir euch Tipps zu allen 32 Strecken samt Abkürzungen und mehr. Mit unserer Mario Kart 8 Lösung gelangt ihr locker und in Hochgeschwindigkeit zum Spielgel-Cup. Zu Beginn bieten wir euch allgemeine Tipps zu Mario Kart 8 für Wii U in dieser Lösung.
Mario Kart 8 Lösung - Panzer-Cup
Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Panzer-Cup.
Kuhmuh-Weide (Wii)
Im ersten der vier Retro-Cups, der euch zurück auf komplett überarbeitete, zum Teil auch nostalgische, Strecken aus den Vorgängern von Mario Kart 8 führt, beginnt euer Wettkampf auf der Kuhmuh-Weide aus dem Wii-Mario Kart. Beachtet ihr unsere grundsätzlichen Regeln und habt außerdem einen Blick auf die Maulwürfe, solltet ihr keine allzu großen Probleme beim Kampf um den Platz an der Sonne haben.
Quelle: Nintendo
Mit die einfachste Strecke in Mario Kart 8: Marios Piste (DS).
Marios Piste (GBA)
Kaum bis keine Abkürzungen – beachtet wie bereits bei der Kuhmuh-Weide oder der neuen "Marios Piste"-Variante vom Blumen-Cup die allgemeinen Grundsätze, dann solltet ihr erneut auf dem höchsten Platz des Podiums landen und dem Gewinn des Panzer-Cups einen Schritt nähergekommen sein.
Cheep-Cheep-Strand (DS)
Eine richtige Abkürzung gibt es auch auch auf dem Cheep-Cheep-Strand-Rundkurs nicht, auch hier gilt erneut: Grundregeln beachten, nicht von der Strecke abkommen und bei den Sprungschanzen den "Sprung-Trick" anwenden. Solltet ihr mal nicht an der Spitzenposition zu finden sein, hofft einfach auf hilfreiche Items und den richtigen Moment, um mit dem Windschatten-Boost an euren Gegnern vorbeizuziehen.
Quelle: Nintendo
"Augen auf im Straßenverkehr" gilt besonders auf der Toads Autobahn-Strecke.
Toads Autobahn (N64)
War Toads Autobahn bei Mario Kart 64 noch eine der nervenaufreibenderen Strecken, fällt der Frust bei der Mario Kart 8-Ausführung dieser Strecke fast komplett weg. Dank der Beschleunigungsstreifen an den Wänden sowie diversen LKWs, die ebenso Boost-Streifen auf sich haben, könnt ihr nicht nur die großen Autos, sondern auch eure relativ "kleinen" Gegner im Nullkommanichts hinter euch lassen.
Mario Kart 8 Lösung - Bananen-Cup
Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Bananen-Cup.
Staubtrockene Wüste (Gamecube)
Wüstenausflug Teil 2: Statt wie in der Wüstenstrecke des Spezial-Cups (Knochentrockene Dünen) auf Knochentrocken und deren Piranha-Kumpels trefft ihr in der Staubtrockenen Wüste aus dem Gamecube-Mario Kart auf die bisweilen "fünfstöckigen" Kakteen, die ihr außerdem vielleicht bereits aus Super Mario World für den SNES kennt. Ein allgemeiner Tipp vorweg: Allgemein finden sich auf der Strecke zahlreiche Abkürzungen abseits der Strecke – grundsätzlich gilt jedoch, diese nur mit Pilzen zu nutzen, ansonsten fallt ihr nur weit zurück. Auf der Strecke sind ab Runde 2 ebenfalls zwei umgefallene Statuen zu finden, nutzt beide mit dem "Sprung-Trick" um einen Boost sicherzustellen.
Quelle: Nintendo
Die Donut-Ebene 3 wurde nicht nur runderneuert, sondern bietet auch eine ordentliche Herausforderung.
Donut-Ebene 3 (SNES)
Die Rückkehr zum Ur-Mario Kart auf dem Super Nintendo ermöglichen euch die Mario Kart 8-Macher mit der Donut-Ebene 3, die unserer Meinung nach zu den etwas anspruchsvolleren Strecken zählt. Grundsätzlich findet ihr auf diesem Rundkurs keine Abkürzung, dennoch gilt hier umso her: Richtig driften und die Hügel der Maulwürfe, denen ihr natürlich ausweicht, als Sprungschanzen nutzen. Mit ein bisschen Glück könnt ihr so auch als Erster über die Ziellinie fahren.
Königliche Rennpiste (N64)
Erneut eine der etwas "einfacheren" Mario Kart 8-Pisten. Außer den erneut zu erwähnenden Grundregeln und dem Versuch, möglichst auf der Strecke zu bleiben und diese nicht zu verlassen, können wir euch auf der Neufassung des N64-Klassikers nichts ans Herz legen, dass uns nicht selbst unbedingt weitergeholfen hätte.
Quelle: Nintendo
Weicht einfach den Wind-"spuckenden" Statuen aus...
DK Dschungel (3DS)
Die letzte Strecke des Bananen-Cups führt euch direkt in die Heimat von Donkey Kong, den DK Dschungel aus der 3DS-Mario Kart-Version. Hier gilt es, den Tiki-Taka-Statuen und Fröschen gleichsam auszuweichen, die Sprungschanzen vor dem "Tempel der Riesenbanane" effektiv zu nutzen und bei der Gleitpassage auf den Wind der drei Statuen zu achten. Kurz vor Schluss solltet ihr außerdem die lange Kurve samt ihrer Booster nutzen, statt innen zu fahren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Mario Kart 8 Lösung: Allgemeine Fahr-Tipps
- Seite 2 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Pilz- und Blumen-Cup
- Seite 3 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Stern- und Spezial-Cup
- Seite 4 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Panzer- und Bananen-Cup
- Seite 5 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Blatt- und Blitz-Cup
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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Ich habe noch was gegen den Blauen Panzer herausgefunden. Wenn man 1. ist und einen Pilz hat und der blaue Panzer ist schon über einem und fängt kreisen kann man den Pilz verwenden um ihm noch davon zufahren. Ist ne knappe Sache aber haut hin.
Grüße Anna
richtig. Am Ende des Rennens werden dir maximal zehn Münzen auf dein Konto "gebucht" - gleichwohl ob du nur zehn oder 30 Münzen im Verlauf des Rennens gesammelt hast. Wir raten dennoch dazu, die Münzen trotz erreichtem Zehner-Limit einzusammeln um die kleinen Boosts nutzen zu können.
Liebe Grüße
Volker