Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Pilz- und Blumen-Cup

3
Tipp Maik Koch - Redaktionsleiter Volker Raab - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Grundsätzlich gilt für jede Strecke: Weicht den blauen "Pfosten" aus!
Quelle: Nintendo

Mario Kart 8 Lösung samt geheimer Abkürzungen und Fahrtipps zu allen Strecken: In unser Lösung zu Mario Kart 8 bieten wir euch Tipps zu allen 32 Strecken samt Abkürzungen und mehr. Mit unserer Mario Kart 8 Lösung gelangt ihr locker und in Hochgeschwindigkeit zum Spielgel-Cup. Zu Beginn bieten wir euch allgemeine Tipps zu Mario Kart 8 für Wii U in dieser Lösung.

Mario Kart 8 Lösung - Der Pilz-Cup

Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Pilz-Cup.

Mario Kart-Stadion

Auf der ersten Strecke des Pilz-Cups, dem Mario Kart-Stadion, solltet ihr eure ersten Eingewöhnungsrunden drehen und euch mit dem Prinzip von Mario Kart 8 vertraut machen. Allgemein lässt sich sagen, dass diese Strecke – auf jedem der drei Schwierigkeitsgrade – von jedem grundsätzlich als Erster bewältigt werden kann; Abkürzungen sind keine vorhanden, erwähnenswert sind die Booster in den Kurven sowie die einzelnen Sprungschanzen.

Wasser-Park

Im Wasser-Park, dem zweiten Pilz-Cup-Rundkurs, werdet ihr erstmals mit dem Wechsel zwischen Asphalt und dem "Unter-Wasser-fahren" Teetassen-Abkürzung vor Schluss nur mit Booster nutzen! Quelle: Nintendo Teetassen-Abkürzung vor Schluss nur mit Booster nutzen! konfrontiert: Nachdem ihr über die Sprungschanze gesprungen seid, "fallt" ihr in die Tiefe und nutzt den Looping, um mit Driften ordentlich Geschwindigkeit aufzunehmen – wir raten dazu, den beiden U-Boot auszuweichen, um durch das Dauer-Driften einen orangenen Boost zu erhalten. Nachdem ihr die "Zwischen-Wasser"-Phase zum Driften genutzt habt, könnt ihr – falls in Besitz eines Pilzes oder ähnlichen Boosters – auf der linken Seite durch die rotierenden Teetassen abkürzen; ohne Boost macht diese Abkürzung keinen Sinn. Anschließend nutzt ihr bei der Sprungschanze wieder eine rechte Schultertaste und landet bestenfalls auf dem Dach des Hauses unter/hinter dem Riesenrad, um einen weitere Schub durch die dort liegenden Münzen zu erhalten.

Zuckersüßer Canyon

Im Schlaraffenland für alle zuckersüßen Schlemmermäuler, dem Zuckersüßen Canyon, werden sowohl Süßigkeiten als auch abgrenzungslose Kurven und eine Unterwasser-Passage für euch eine Rolle spielen. Nachdem ihr den Start samt Gleiter-Flug relativ gut gemeistert habt, folgt ein kurzer Unterwasser-Abschnitt, bei dem ihr euch für links oder rechts entscheiden könnt – wie ihr euch entscheidet ist egal, wichtig ist nur das Driften am Ende der Wasser-Passage. Biegt sich die Strecke wieder normal, nutzt ihr die Sprungschanze als Boost und fahrt – falls mit Boost bestückt – auf den Donut kerzengerade vor euch zu. Euer Pilz o.ä. hilft euch, das Loch in Homer Simpsons Lieblingsspeise zu eurem Vorteil zu nutzen und kurz vor Ende einen entscheidenden Vorteil herauszufahren – übrigens: Driften nicht vergessen, scharf nach links!

Steinblock-Ruinen

Im vierten und abschließenden Rennen des Pilz-Cups dürft ihr in Indiana Jones-Manier die Steinblock-Ruinen erkunden und müsst euch in Acht Achtung vor den Steinrädern... Quelle: Nintendo Achtung vor den Steinrädern... vor rollenden Steinrädern und stampfenden Steinblöcken nehmen. Nach zwei scharfen Kurven und der Einfahrt in den Tempel nutzt ihr die Wand-Auffahrt plus Booster, um richtig in Fahrt zu kommen. In der ersten Runde habt ihr die Wahl zwischen links und rechts nach der Ausfahrt des Tempels, wir raten euch zur rechten Seite. Anschließend nehmt ihr erneut einige scharfe Kurven und passt auf die Steinblöcke auf, bevor ihr in der letzten Kurve vor dem Ziel nach links wegzieht und den kleinen Felsvorsprung als Abkürzung nutzt. Ab der zweiten Runde könnt ihr dann nach der Ausfahrt des Tempels übrigens auch die mittlere Variante nutzen und so mit eurem Gleiter einigen Boden gut machen (Die in der ersten Runde noch vorhandene Steinblockade wird durch die riesigen Steinräder zerstört).

Mario Kart 8 Lösung - Der Blumen-Cup

Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Blumen-Cup.

Marios Piste

Auch hier gilt wie beim Mario Kart-Stadion: Kaum bis keine Abkürzungen, dafür stehen eurem Erfolg Gumbas gegenüber, die auf dem ersten Rundkurs des Blumen-Cups umherwandern. Erwähnenswert sind auch die in sich gedrehten Brücken und scharfen Kurven, als "kleine" Abkürzung könnte man die Sprungschanze vor Schluss bezeichnen, die ihr auf keinen Fall auslassen solltet: Verpasst ihr die Gleit-Möglichkeit, können eure Kontrahenten einige Sekunden heraus-"fliegen".

Toads Hafenstadt

In Toads Hafenstadt, die mit ihrem Strand und Straßenbahnen etwas an San Francisco erinnert, könnt ihr zwei entscheidende Abkürzungen Statt über die Brücke kürzt ihr links übers Boot ab. Quelle: Nintendo Statt über die Brücke kürzt ihr links übers Boot ab. nutzen, die euren Sieg auf der zweiten Blumen-Cup-Strecke in greifbare Nähe rücken: Nach der ersten scharfen rechts Kurve haltet ihr euch links, um statt der Brücke das Boot links neben dieser samt seinen zwei Boostern zu nutzen. Direkt danach versucht ihr, die Auffahrt auf die Marktstände zu nutzen und dort oben eine langgezogene Rechtskurve entlang zu driften. Unten angekommen fahrt ihr den Berg hoch, achtet auf die Straßenbahnen und wiederholt diesen Vorgang noch zweimal: Schwupp, schon gehört euch der Sieg.

Gruselwusel-Villa

Auch die Gruselwusel-Villa, Strecke Nummer 3 des Blumen-Pokals, stellt euch vor abwechslungsreiche Elemente wie einer sich drehenden Fahrbahn, einen Wasser-Abschnitt sowie eine, für euch sehr vorteilhafte, Gleiter-Passage. Grundsätzlich gilt es in der Gruselwusel-Villa, die offensichtlich von der Buh-Huu-Familie als Hauptsitz genutzt wird, darum, die Strecke nicht zu verlassen – andernfalls werdet ihr deutlich langsamer und müsst dabei zusehen, wie ihr langsam aber sicher vom Teilnehmerfeld überholt werdet. An und für sich lassen sich kaum Abkürzungen finden, einzig den Gleiter-Abschnitt könnt ihr fürs Boden gutmachen nutzen: Statt früh zu landen, zieht ihr euren Stick nach hinten und landet im ersten Stock des Hauses. Vor Schluss solltet ihr noch den Hämmern aus dem Weg gehen, ansonsten solltet ihr mit der Gruselwusel-Villa keine allzu großen Probleme haben.

Shy Guys Wasserfälle

Wie der Name schon sagt, dürft ihr euch auf der letzten Blumen-Cup-Piste sowohl auf Shy Guys als auch auf eine atemberaubende Wasserfall- Versucht nach Absprung vom Wasserfall auf dem oberen Plateau zu landen. Quelle: Nintendo Versucht nach Absprung vom Wasserfall auf dem oberen Plateau zu landen. Fahrt freuen. Besonders zu beachten sind auf dieser Strecke, dass die Kurven keine Abgrenzungen besitzen und ihr beim Herunterfallen deutlich Zeit verliert – achtet also auf weniger Speed in den Kurven! Nutzt bei beiden Wasser-Passagen die vorhandenen Booster und landet nach der Wasserfall-Abfahrt auf dem oberen Plateau, um einen weiteren Geschwindigkeitsschub zu erhalten. Auch hier gilt für die Sprungschanzen wie überall: Rechte Schultertasten kurz vor Absprung nutzen!

Bildergalerie

3
  1. Seite 1 Mario Kart 8 Lösung: Allgemeine Fahr-Tipps
  2. Seite 2 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Pilz- und Blumen-Cup
  3. Seite 3 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Stern- und Spezial-Cup
  4. Seite 4 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Panzer- und Bananen-Cup
  5. Seite 5 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Blatt- und Blitz-Cup
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Annaliea NPC
        Hey ho ;)
        Ich habe noch was gegen den Blauen Panzer herausgefunden. Wenn man 1. ist und einen Pilz hat und der blaue Panzer ist schon über einem und fängt kreisen kann man den Pilz verwenden um ihm noch davon zufahren. Ist ne knappe Sache aber haut hin.

        Grüße Anna
      • Von Annaliea NPC
        Hey ho ;)
        Ich habe noch was gegen den Blauen Panzer herausgefunden. Wenn man 1. ist und einen Pilz hat und der blaue Panzer ist schon über einem und fängt kreisen kann man den Pilz verwenden um ihm noch davon zufahren. Ist ne knappe Sache aber haut hin.

        Grüße Anna
      • Von roobers Autor
        Hi maurooo,

        richtig. Am Ende des Rennens werden dir maximal zehn Münzen auf dein Konto "gebucht" - gleichwohl ob du nur zehn oder 30 Münzen im Verlauf des Rennens gesammelt hast. Wir raten dennoch dazu, die Münzen trotz erreichtem Zehner-Limit einzusammeln um die kleinen Boosts nutzen zu können.

        Liebe Grüße
        Volker
      • Von maurooo Stille/r Leser/in
        Wie ist das eigentlich mit dem Münzsammeln? Werden am Ende einer Strecke nur 10 Münzen gesammelt, obwohl ich zB auch 20 eingesammelt habe? Wenn nicht, kann man also pro Meisterschaft nur 40 Münzen gesammelt haben? Danke
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk