Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Stern- und Spezial-Cup

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Tipp Maik Koch - Redaktionsleiter Volker Raab - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Grundsätzlich gilt für jede Strecke: Weicht den blauen "Pfosten" aus!
Quelle: Nintendo

Mario Kart 8 Lösung samt geheimer Abkürzungen und Fahrtipps zu allen Strecken: In unser Lösung zu Mario Kart 8 bieten wir euch Tipps zu allen 32 Strecken samt Abkürzungen und mehr. Mit unserer Mario Kart 8 Lösung gelangt ihr locker und in Hochgeschwindigkeit zum Spielgel-Cup. Zu Beginn bieten wir euch allgemeine Tipps zu Mario Kart 8 für Wii U in dieser Lösung.

Mario Kart 8 Lösung - Stern-Cup

Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Stern-Cup.

Sonnenflughafen

Den Sternen-Cup eröffnet ihr mit dem Sonnenflughafen, einer tollen Flughafen-Inszenierung im Stile Mario Karts. Einige Abkürzungen solltet ihr hier nutzen, um euren Erfolg zumindest halbwegs sicherzustellen: Driftet die erste Kurve komplett, um den anschließenden Boost für das erste Grundsätzlich gilt für jede Strecke: Weicht den blauen 'Pfosten' aus! Quelle: Nintendo Grundsätzlich gilt für jede Strecke: Weicht den blauen "Pfosten" aus! Gepäckband zu nutzen. Springt auf das Plateau, nutzt den Booster und versucht, im Bauch des Transport-Fliegers zu landen und driften. Anschließend nutzt ihr den Rechte-Schultertasten-"Trick", um einen erneuten Schub zu erhalten. In der Luft versucht ihr, den "Pfosten" auszuweichen und erneut eine der beiden rechten Schultertasten beim Absprung zu drücken. Kurz vor Schluss könnt ihr auf der rechten Seite das zweite Förderband samt seinen Kisten nutzen – allerdings nur mit Pilz, sonst überholen euch eure Gegner dank ihres Drift-Boosts.

Delfinlagune

Eigentlich recht unscheinbar, stellt euch die Delfinlagune vor eine der größten Herausforderungen, an der wir uns fast unserer Kopf beziehungsweise Controller zerbrochen hätten: Den Zufall. Egal wie gut ihr lenkt und Vorsprung herausfahrt – kommt vor Schluss der blaue Panzer, ist alles vorbei. Dennoch wollen wir euch mit unseren Abkürzungen Mut machen, um die Strecke möglichst unbeschadet zu überstehen. Nutzt zwei der drei Ringe nach der ersten Kurve, um einen geringfügigen Boost zu erhalten; driftet durch die Linkskurve und versucht, die zweite Röhre von rechts (Farbe: grün) als Sprungbrett zu nutzen. An der Wand fahrt ihr dann über die Beschleuniger und springt auf den Rücken der Muräne (andere bezeichneten ihn/es als Aal oder Drache). Haltet euch auf dessen Rücken mittig und drückt so oft wie möglich eine der beiden rechten Schultertasten, um in Pilz-Manier eine deutliche Antriebssteigerung festzustellen. Die "trockene" Kurve nutzt ihr für einen dauerhaften Drift, der euch einen orangenen Boost bescheren sollte. Achtung noch kurz vor Schluss, falls ihr einen Pilz besitzen solltet: Nutzt diesen auf der rechten Seite, um das steinige Feld zu durchfahren und so deutlich abzukürzen. Eine interessante Mario Kart-Umsetzung des Themas 'Disco': Das Discodrom. Quelle: Nintendo Eine interessante Mario Kart-Umsetzung des Themas "Disco": Das Discodrom.

Discodrom

Das Discodrom, das "P1" von Mario Kart 8, ist eine der einfacheren Strecken des Fun-Racers. An und für sich müsst ihr hier nur die Grundregeln beachten, den "Pfosten" ausweichen und kurz vor Schluss noch den Piranha-Pflanzen aus dem Weg fahren – ansonsten haben wir keine sinnvollen Abkürzungen gefunden.

Wario-Abfahrt

Die Mario Kart 8-Strecke schlechthin! Hier gilt es nicht, gleichbleibende Runden zu fahren, sondern tatsächlich eine Abfahrt zu "bestreiten". Im oberen Abschnitt der Bergkuppe driftet ihr in den Kurven, um eure Geschwindigkeit zu steigern – achtet jedoch darauf, nicht zu sehr abzudriften, da sonst ein Herunterfallen von den Klippen droht. Innerhalb des Gletschers landet ihr mit verlängertem Gleiten (Stick nach hinten ziehen) auf dem mittleren Booster und fahrt dann ohne größere Probleme über den Hover-Damm (Booster-Streifen nutzen!) und durch den verschneiten Wald. Auf der Buckelpiste könnt ihr mit dem "Sprung-Trick" wieder euer Tempo steigern, am Ende der Strecke ebenfalls: In gekonnter Sven-Hannawald-Manier durchfliegt ihr die drei Ringe und driftet anschließend als (hoffentlich verdienter Gesamt-)Sieger ins Ziel.

Mario Kart 8 Lösung - Spezial-Cup

Geheime Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Spezial-Cup.

Wolkenstraße

Am Anfang des letzten der vier "neuen Cups", dem Spezial-Pokal, müsst ihr euch auf der Wolkenstraße, einem Rundkurs hoch oben in den Nutzt das orange-gelbe Luftkissen für einen Geschwindigkeitsschub. Quelle: Nintendo Nutzt das orange-gelbe Luftkissen für einen Geschwindigkeitsschub. Wolken, beweisen. Nachdem ihr mit dem Super-Start einige Positionen herausgefahren habt, nutzt ihr nach der ersten großen Linkskurven den gelb-orangenen "Bumper" linkerhand, bestenfalls mit dem "Sprung-Trick". Bis zu den Gewitterwolken bleibt ihr, wenn möglich, auf der Strecke und versucht dann dort oben, auf die mit Blitz außer Kraft gesetzten Geschwindigkeitsstreifen zu verzichten und deren seitliches Gegenstück zu nutzen. Unten angekommen müsst ihr in den letzten Kurve eure Geschwindigkeit reduzieren, um nicht von Lakitu wieder auf die Strecke "geangelt" werden zu müssen.

Knochentrockene Dünen

Nach dem Wolken-Rundkurs folgt mit Knochentrockene Dünen ein Abstecher in die Wüste, die von Knochentrocken und ihren Piranha-Artgenossen bewohnt wird. Weicht sowohl den Pflanzen als auch den Knochentrocken aus beziehungsweise zerschießt letztere mit Panzern. Nachdem ihr die Kurve unter dem Netz durchfahren seid, haltet ihr euch auf der rechten Seite, um nach rechts auf das Riesenskelett "einzubiegen". Die dortigen Boosterstreifen lassen eure Gegner alt aussehen und euren Vorsprung deutlich wachsen. Achtung - Bowser hat wohl schlecht gefrühstückt... Quelle: Nintendo Achtung - Bowser hat wohl schlecht gefrühstückt...

Bowsers Festung

Auch in Mario Kart 8 dürft ihr wieder durch Bowsers private "Bude" düsen – diesmal wird das jedoch deutlicher gefährlicher als in den Vorgängern. Achtet auf das Feuerhindernis und die riesige Abriss-Kugel, die euch vor dem Aufeinandertreffen mit Bowser von der Strecke bugsieren wollen. Bowser selbst, der scheinbar "etwas" gewachsen ist, schlägt sowohl links als auch rechtsmit seiner Faust auf die Strecke, was wiederum Wellen auf dieser auslöst. Bei der Gleit-Sequenz solltet ihr ein Auge auf die Feuerfontänen werfen, anschließend müsst ihr den Steinkugel ausweichen. Anzumerken ist noch, das ab Ende der zweiten Runde die Bowser-Statuen vor dem Ziel Laserstrahlen auf die Strecke "werfen".

Regenbogen-Boulevard

Berühmt und berüchtigt: Treffender lässt sich wohl keine Beschreibung für das Regenbogen-Boulevard der Mario Kart-Serie finden. Auch im achten Teil ist die "letzte" Strecke wieder mit von der Partie, auch wie in den Vorgängern ohne Kurvenbegrenzungen. In der Raumstation raten wir euch, auf dem grünen Untergrund zu fahren, da ihr so deutlich schneller als sonst unterwegs seid. Kurz vor Rundenende solltet ihr die Kurvne-Booster nur in Verbindung mit Dauer-Drift verbinden, da ihr sonst viel zu leicht von der Strecke fallen könntet.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Mario Kart 8 Lösung: Allgemeine Fahr-Tipps
  2. Seite 2 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Pilz- und Blumen-Cup
  3. Seite 3 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Stern- und Spezial-Cup
  4. Seite 4 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Panzer- und Bananen-Cup
  5. Seite 5 Mario Kart 8 Lösung: Abkürzungen und Fahr-Tipps zum Blatt- und Blitz-Cup
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Annaliea NPC
        Hey ho ;)
        Ich habe noch was gegen den Blauen Panzer herausgefunden. Wenn man 1. ist und einen Pilz hat und der blaue Panzer ist schon über einem und fängt kreisen kann man den Pilz verwenden um ihm noch davon zufahren. Ist ne knappe Sache aber haut hin.

        Grüße Anna
      • Von Annaliea NPC
        Hey ho ;)
        Ich habe noch was gegen den Blauen Panzer herausgefunden. Wenn man 1. ist und einen Pilz hat und der blaue Panzer ist schon über einem und fängt kreisen kann man den Pilz verwenden um ihm noch davon zufahren. Ist ne knappe Sache aber haut hin.

        Grüße Anna
      • Von roobers Autor
        Hi maurooo,

        richtig. Am Ende des Rennens werden dir maximal zehn Münzen auf dein Konto "gebucht" - gleichwohl ob du nur zehn oder 30 Münzen im Verlauf des Rennens gesammelt hast. Wir raten dennoch dazu, die Münzen trotz erreichtem Zehner-Limit einzusammeln um die kleinen Boosts nutzen zu können.

        Liebe Grüße
        Volker
      • Von maurooo Stille/r Leser/in
        Wie ist das eigentlich mit dem Münzsammeln? Werden am Ende einer Strecke nur 10 Münzen gesammelt, obwohl ich zB auch 20 eingesammelt habe? Wenn nicht, kann man also pro Meisterschaft nur 40 Münzen gesammelt haben? Danke
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